
對于不少80后與90后的玩家來說,“熱血”系列應該是非常熟悉的街機游戲,早期“熱血”系列就做出了相對自由的地圖設計與能力成長,其“街機+格斗+RPG”的新穎玩法,為“熱血”系列收獲了大量粉絲,不過隨著Technos因自身的經營不善而倒閉后,旗下知名的IP“熱血”與“雙截龍”系列版權幾經易手。
在時隔20多年,其精神續作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》于2019年正式發售,盡管主角由國夫和阿力改為了他們的女友美沙子和京子,但卻保留了系列經典的游戲方法,更是在獲得無數粉絲好評之后,第二部作品《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》(后簡稱《熱血少女2》)也正式推出,這一次它將有近乎全方位的進化。
就看到游戲的第一印象來說,《熱血少女2》擁有著一群讓人非常容易記住的角色,甚至可以說為了讓玩家有進入游戲體驗的動力,從游戲動畫式的PV再到插頁過場,游戲都在塑造角色和敘事上采用了一種遵循青春熱血物語的風格,并講述一些無厘頭的劇情,當然真正開打的時候,這一切都不重要了,我們關注的要素只會是街頭上的戰場。
游戲依舊采用了經典的橫版像素畫面,完全繼承了“熱血”系列的衣缽,如果非要說有什么改變,那么就是在角色、場景與各類道具的刻畫上更加精致,當然玩法也依然還是街機模式的基礎上加入了很多RPG要素。

玩家在戰斗中通過輕重擊打出連招,享受格斗游戲“搓招”帶來的快感,配合必殺的簡單邏輯將敵人打出各種夸張的表情,讓你在揍人和被揍中找到樂趣,且隨著流程推進,你可以不斷升級或者攢錢獲取招式裝備來盡量豐富游戲的過程,就這么來看,它可不只是一個街機游戲。
《熱血少女2》在戰斗場景中增加了疊層的設計,有時候可以通過上下樓梯來迂回戰斗,不在僅限于單條路線,此外互動的道具也讓玩家在戰斗中更加歡樂,沙發、棒球棍、吉他、金槍魚都可以撿起來作為武器使用,而且這些道具具有“一擊倒”的設定,讓它們顯得格外實用。
《熱血少女2》的可選角色實際上有六個,但是在初始狀態下只能選擇美沙子、京子、國夫和阿力(前作初始只能選擇美沙子和京子,國夫和阿力要在二周目才能選擇),隨著流程推進,就能解鎖《雙截龍》中的瑪麗安與《熱血物語:地下世界》中的普露比兩個角色,從而進一步豐富游戲的可玩性和鉆研性。
此外游戲的援助系統,是非常有特色的。玩家在游戲中可以遇到各種各樣的敵人,從時髦的帥哥到可愛的啦啦隊員可以說是種類繁多,每當玩家將場景內僅存的敵人打至殘血的時候,該敵人就會向玩家跪地求饒,請求成為玩家的“小弟”,通過收服這些“小弟”,玩家就可以在戰斗中召喚他們輔助戰斗,不過這些小弟不會成為戰場上的隊友,而是接近格斗游戲中的“支援招式”,“小弟”被召喚到場后會施展一套招牌連招后自行退場。
援助系統在前作就已經出現,但是對比前作,本作在援助系統上進行了一些升級,同時可以擁有的“小弟”數量從一個上升到了兩個,且在秘密基地休息時,還可以直接帶出自己收服的“小弟”,不僅如此游戲內還設置了一些強大且特殊的“小弟”,擁有更強的屬性,出場援助時能發揮更大的作用。
游戲中還有著數十個商店,有些商店出售食物,可以提升角色屬性,有些商店可以學到招式或是提升招式等級,還有些商店出售服飾飾品,讓角色獲得各種特殊效果。
《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》延續了“熱血”系列的街機體驗,并在此基礎上加入了RPG要素,讓青春故事變得更加漫長,同時充滿熱血,但是部分設計并不能成為吸引玩家的要素,給人留下的印象依然是熱血街頭與爽快的戰斗。