文 凌 婕
7月23日下午,從東北二環邊上打車去東南五環外,陽光直晃晃地透過窗玻璃,我被曬得頭暈眼花,突然聽到司機用一口地道北京話說,“我很少到這里……”
遠遠就能看到一塊折角的裸眼3D大屏放著宣傳素材,再開近點則能看到屏幕下擺著許多小攤,還有一群發型各異、服飾鮮亮的年輕人從車前的斑馬線走過,他道:“這里還挺熱鬧的。”
眼前的整個園區為北京智慧電競賽事中心,上次來時還是一片被圍起來的工地,我不得不戴上安全帽,而現在,園區內的主體建筑已經作為北京JDG 英特爾戰隊主場正式投入使用,還讓英雄聯盟手游1 周年慶典暨亞洲聯賽第1 賽季(WRL A1)總決賽選擇落地。
WRL A1 把決賽階段放到北京JDG 英特爾電子競技中心,來自WRL CN 賽區的兩支中國戰隊JT、KBG 和來自WRL APAC 賽區的韓國戰隊首爾KT.RY、菲律賓戰隊帕賽NGX 在此角逐冠軍。這天是最終決賽,以常規賽積分第一進入季后賽的強隊KBG 迎戰常規賽末位驚險晉級的黑馬帕賽NGX。
“首先,JDG 英特爾電子競技中心是一個新開業的比賽場地,得到了包括北京經開區在內的非常多支持……”被問到WRL A1 決賽階段為何選擇落地北京,騰競體育新項目電競總負責人、英雄聯盟手游電競負責人馮驍把場館因素放在最前面。
今年國內場館因不專業而頻繁成為熱搜話題,有舉辦梁靜茹演唱會的遼寧體育館設備老化,熱得觀眾齊喊“開空調”,有舉辦楊千嬅演唱會的廈門體育中心環境糟糕,座位一摸一手泥。大批演唱會觀眾在社交媒體上表示,“沒有金剛鉆,別攬瓷器活”。其在背后,一方面是今年國內演出活動的爆炸增長,另一方面是擁有金剛鉆的場館確實不多。對有長久發展歷史的演唱會都是如此,更何況是才興起的電子競技。
過去北京JDG 曾有主場“北京24H·齒輪場”,只是在啟用兩年后,京東星宇方面發現場館的規模、設備和配套都無法滿足自身需求。現在的北京智慧電競賽事中心是北京市經濟技術開發區、尚亦城科技文化集團與京東星宇投資3 億聯合打造的華北地區第一個專業電競中心。值得注意的是,成立于2020年的尚亦城集團是一家國企,其成立目的在于支持北京經開區的文化產業的發展。這種政府政策支持、國企牽頭投入、產業龍頭配合的模式在國內實屬首例。
電競產業固然屬于朝陽產業,但在多年發展中有個問題始終無法回避,那就是實體投資的周期長、金額大、見效慢,當前階段很難產生直接的經濟效益。北京經開區也發現了這個問題,這種模式正是它給出的解題思路:引入電競產業的龍頭企業,協調國有企業深度參與,實現區內所有產業聯動。
發展電競產業需要堅持長期主義,讓國有企業為市場主體托底,既共同承擔風險,也確保政府制定的產業思路能夠被清晰貫徹。同時,它可以利用北京JDG 英特爾戰隊等頭部電競資源的強大線上影響力與其他產業形成聯動。北京經開區以高端生產制造業為起家根本,無論是高新視聽的顯示終端,還是內容制作的高端儀器,其實都能經由電競的內容屬性關聯到一起。
毫無疑問,目前的頭部電競資源依然被各個城市所爭搶,目前北京經開區所希望達成的全產業聯動也還沒有實現。這不過只是其中的一步,由北京經開區、尚亦城集團、京東星宇聯合打造的園區就已經能夠反過來吸引這些資源,例如WRL A1 總決賽選擇落地這個擁有頂級音響、廣電級直轉播設備、最多數量LED 屏、最多種類燈具的場館。
第一局的對決中,帕賽NGX 中期發力,KBG 憑借遠古龍團才贏下來,隨后的兩局,KBG 則一路碾壓率先拿到賽點,把KBG 逼入絕境。當比賽正在場館內緊張地進行時,場館外的那塊裸眼3D 大屏也在同步直播戰況,引得不少人愿意在白日的熱氣還未消散時就坐在戶外觀看。最終KBG 以4 比0 戰勝帕賽NGX,成為了首個捧起英雄聯盟手游亞洲聯賽獎杯的隊伍,這個移動電競領域首個國際聯賽的首個賽季在此落下帷幕。
我再次打車準備回去,司機一邊探頭看那塊裸眼3D大屏,一邊問說“在辦什么活動呀”。