戴寅

A750擁有28個Xe核心,7個渲染切片,28個光追單元,448個XMX引擎和448個Xe矢量引擎,核心頻率2050MHz,顯存方面是256bit/8GBGDDR6顯存,整體規格屬于甜點級別。
Arc銳炫系列顯卡基于微軟DX12API設計,支持完整的DX12UltimateAPI,包括硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級采樣、PCIe4.0等特性和主流顯卡完全一致,在現代和次世代游戲的支持上完全沒有問題。
由于采用DX12規范設計,Arc銳炫系列顯卡移除了原生DX9支持,將DX9支持轉移到DX12仿真模式,也就是在微軟D3D9On12開源轉譯層上運行。微軟曾表示,這種DX12模擬DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也都知道,之前的驅動版本,API轉譯在對老游戲的適配上還有一些問題,而且性能釋放也存在一定的問題。
《CS:GO》《英雄聯盟》《群星》等經典大作和電競游戲,目前還擁有相當龐大的用戶數,DX9性能和兼容性對他們來說至關重要。2月初,Arc銳炫系列顯卡的31.0.101.4091WHQL驅動(以下簡稱4091驅動)上線,根據英特爾官方說法,4091版驅動大幅度改善了DX9游戲性能,與產品剛發布時相比(31.0.101.3490版驅動,以下簡稱3490驅動),在DX9游戲上的性能表現提高了約43%,并對DX11和DX12游戲也有一定的優化。

Intel表示,本次重新設計了驅動架構,相比之前采用的架構,新架構在性能和兼容性方面都得到了不小的提升,其在DX9游戲中的性能提升最高可達到75%以上,新驅動不但提升了平均幀表現,同時也提升了衡量卡頓的99thpercentile(或1%Low)幀速表現,游戲運行更流暢,卡頓感更少。因為是架構的重構而非驅動方面針對單個游戲的單獨優化,所以本次驅動的性能提升并不局限于官方測試的幾款熱門游戲,而是適用于大多數DX9游戲。
在更新驅動的同時,Intel還官宣了ArcA750顯卡降價,英特爾天貓官方旗艦店已降至1999元,第三方廠商產品也同期下調了售價。

在《星際爭霸2》的Replay回放測試中,1080P分辨率下4091驅動相比3490驅動的平均幀提升了20%,1%Low幀提升了17%。2K分辨率下平均幀提升要低一些,只有6%,但1%Low幀的提升達到了34%。幀速劇烈波動對于電競游戲的操作手感來說是很難受的,所以對于電競游戲來說,1%Low幀的提升比平均幀的提升更加重要,新版驅動改進不小。
在《CS:GO》Berlin大賽的Replay測試中,1080P分辨率下4091驅動的平均幀速從3490驅動的208幀大幅提升至334幀,提升幅度達到了60%。2K分辨率下4091驅動的平均幀速達到了235幀。更重要的是1%Low的表現提升非常巨大。1080P分辨率下4091驅動的1%Low幀提升達到了340%,2K下的提升也達到了215%。
《英雄聯盟》游戲中4091驅動在1080P分辨率下可以跑到348幀的平均幀,2K下也能跑到343幀的平均幀(《英雄聯盟》2K和1080P幀速接近是正常現象),相比3490驅動分別提升44%和37%。而1%Low幀的表現也更好,4091的1%Low幀甚至比3490的平均幀還高。

《上古卷軸5:天際》游戲中4091驅動在1080P分辨率和2K分辨率下相對3490驅動在平均幀上的提升分別有62%和55%,相對于平均幀的提升,4091驅動下游戲卡頓和延遲感都減少了不少,優化明顯變好。
作為一款10年前發布的游戲,《PAYDAY2》至今還在更新,依舊有著上萬的日活躍玩家。4091驅動提升同樣非常大,1%Low幀的表現都近了3490驅動的平均幀。
DX11的游戲測試中,《彩虹六號:圍攻》的表現有些出乎意料。在《彩虹六號:圍攻》的Benchmark中,新4091驅動的平均幀達到了244幀,而3490驅動僅有77幀,提升幅度達217%,1%Low幀的提升更是高達290%。由于幀速變化過大,所以我們也多次更換驅動進行了測試,結果均能復現,說明這確實是實際表現而非誤差。使用3490驅動時,在射擊動作和經過水面畫面時有明顯的幀速下降和卡頓出現,而4091驅動已經修復這些BUG,所以帶來了性能上的大幅提升。
測試中另外兩款基于DX11API的電競游戲《絕地求生》和《DOTA2》的表現也有一定的提升。在《絕地求生》中,4091驅動的平均幀和1%Low幀分別提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驅動的平均幀和1%Low幀的提升則分別是21%和29%,都算得上是比較明顯的性能優化提升了。
《全面戰爭》系列游戲中,較早發布的《全面戰爭傳奇:特洛伊》的整體表現提升不大,但去年新出的《全面戰爭:戰錘III》提升則非常明顯,無論是平均幀還是1%Low幀都提升了50%以上,幀速從60幀以下直接拉到了60幀以上,游戲表現有明顯的好轉。DX11模式下的《古墓麗影:暗影》在幀速上也有比較明顯的提升,4091驅動的平均幀提升了11%,1%Low幀提升了21%。
DX12游戲的提升相對來說就沒有那么明顯了,參與測試的大部分游戲在使用4091驅動時平均幀保持原狀或小幅提升,只有《使命召喚:現代戰爭II2022》和《戰爭機器5》的平均幀提升相對較為明顯,畢竟作為一款基于DX12設計的顯卡,在DX12游戲中的表現從一開始來看就比較正常。而1%Low幀則或多或少有一些提升,新驅動的整體優化體驗還是有提升的。
此外,從同時測試了DX11和DX12兩個API的游戲《古墓麗影:暗影》來看,使用DX12的流暢度明顯高于DX11,所以在這類支持多API的游戲中,玩家們可以嘗試優先選擇DX12使用。
從整個測試來看,4091新驅動對IntelArcA750顯卡的游戲性能表現提升還是非常明顯的,特別是在DX9游戲方面,無論是性能還是兼容性上都得到了大幅改善,幀速和流暢度都有了全新的體驗,也兌現了發布之初Intel所說的將持續改進以提升性能的階段性小目標。我們可以看到,電競網游是Intel當下優化進程中比較看重的,這些游戲的性能表現反映更直觀,更容易被玩家感知,也確實是值得優先優化的對象。總的來說,新的驅動值得新老用戶立刻升級使用。
在推出雞血驅動的同時,ArcA750已經全面降價,驅動優化加上價格下調的組合拳,給Arc銳炫系列顯卡帶來了更高的性價比和競爭力。另外別忘了,Arc銳炫系列顯卡還支持XeSS技術,開啟后還能大幅提升游戲幀速。此外,它的編解碼性能也略勝于競品的旗艦產品,在視頻剪輯方面相當出眾。