文/陳 杰
當“元宇宙”這個新穎的名詞落入文旅行業,激起滾滾熱浪。一時間,文旅元宇宙機構層出不窮,文旅元宇宙玩法比比皆是。
在各種眼花繚亂的元宇宙新名詞面前,很多文旅企業卻陷入了迷茫,它們滿腦子問號:什么是元宇宙?和文旅有什么關系?文旅元宇宙又能做些什么?甚至隨著元宇宙負面新聞的出現,讓它們不自覺萌生出一個念頭:文旅元宇宙,一個偽命題?
為了對這個話題一探究竟,在北京速途旅文文化傳播有限公司聯合創始人、CEO 江文兵的主持下,易寶支付合伙人、副總裁韓棋與太一集團投融資總監楊璐,共同進行了一次深度探討。
江文兵:有一天,我跟速途元宇宙研究院的負責人聊天,明確提出過我的困惑。有個說法是“旅游就是從一個自己生活慣了的地方,去另一個別人生活慣了地方”,因此文旅行業是一個極為依賴線下體驗的行業,但是元宇宙恰恰是一個高度依賴互聯網的線上虛擬空間。這兩者本身是極為矛盾的,如今卻要把矛盾的雙方組合在一起,明顯不合理。而按照這一邏輯,文旅元宇宙應該是一個偽命題才對。
楊璐:元宇宙最初的概念就是真實的人類在虛擬世界中進行生活、學習和體驗。在互聯網2.0 時代,很多人都打過游戲,我剛進入元宇宙行業時,身邊很多朋友問我元宇宙是什么,我告訴他們,這其實很像游戲,你在游戲里面花時間交朋友,在游戲里面進行升級、自我成長,打發時間,尋找娛樂快感的過程,就是在慢慢探索元宇宙的過程。
元宇宙跟游戲有什么區別?
最大區別就在于我們通過先進的區塊鏈系統以及先進的支付技術,對元宇宙的用戶在元宇宙里面的資產進行確權。你在之前玩游戲的時候可能有這樣的經驗,比如說我作為一個資深《魔獸世界》的玩家,面臨的問題是游戲賬號那么珍貴,幽靈虎那么稀有,游戲一旦停服了,這些虛擬資產也將隨之消逝,我就一無所有。元宇宙則不一樣,每一條上鏈的信息、每一件通過正規渠道購買的商品都是真實的資產,對于現實生活會存在影響,這就是元宇宙虛實結合的概念。
數據統計,一、二線城市年輕人每天在手機或者電腦屏幕上花費的時間超過10 小時,他們一直在跟虛擬信息打交道,所以元宇宙一定不是偽命題。
回到文旅行業,文旅企業在疫情防控期間最頭疼的就是線下文旅場景沒有游客,而元宇宙可以將線下文旅場景轉移到線上。當游客想要游覽這個文旅場景時,我們會給他一個虛擬現實空間讓他去感受。這個虛擬現實空間里面同樣有導游,有私人定制化服務,甚至可以加一些在現實場地里面沒有辦法做的事情。
比如,在現實世界里,很多地方是禁止放煙花、孔明燈的,但是在元宇宙里面就可以。元宇宙還會賦能文旅數字紀念品,大家去線下文旅場景,都會買一點紀念品,冰箱貼是出鏡率最高的,所以文旅數字紀念品一定是剛需的,具有更好的傳播性。
元宇宙還能幫助線下文旅場景體驗升級。例如,游客走到天壇,打開手機能夠看到虛擬AR 指導,甚至能夠調出一個AR 數字虛擬人給游客做導游。數字虛擬人甚至可以是你的虛擬偶像或者當紅明星。
總結起來,元宇宙可以幫文旅企業解決兩大難題:一是客流沒辦法到現場時,可以通過線上進行游覽;二是線下游覽過程中,能夠通過元宇宙技術讓游覽體驗大幅提升。
韓棋:元宇宙對于文旅行業不是偽命題,它是一種生活方式、一種新業態,也不僅僅是針對文旅行業,未來萬物皆可元宇宙。
文旅行業是一個偏傳統、非標化的生態,每一個細分的旅游節點都有自己的私域流量,如果想要提升文旅企業已有的用戶轉化率或者實現拉新獲客,傳統營銷的玩法、思路很難奏效了。
這種情況下,文旅企業更要擁抱新技術、新思維,例如通過現有相對成熟的技術,特別是一些新營銷能力實現自我賦能,包括元宇宙、數字藏品發行。例如,打通數字藏品與旅行權益。全面賦能文旅、周邊文創等各類服務產品,數字藏品收藏家將有機會解鎖各種權益服務與產品,提升用戶忠誠度,獲客引流。
再舉一個簡單的例子——數字虛擬人。未來數字虛擬人就像企業的新Logo,通過數字人來實現景區路線精準向導等。
前年我也和清華一個元宇宙團隊有過探討,專門研究文旅場景怎么結合元宇宙、數字資產、數字虛擬人等。例如以拉薩旅游為例,很多人想去布達拉宮,但是受限于各種因素阻礙,如擔心高原反應、路途遙遠、行程不定等,一直沒有讓想法落地。
這時候我們可以圍繞布達拉宮搭建一個元宇宙場景,讓這些無法前去的游客在家里通過手機或者是穿戴設備,就可以360 度沉浸式進入布達拉宮,感受歷史建筑的宏偉和當地的人文習俗,也可以跟數字虛擬人導游、NPC(非玩家角色)交流,甚至帶著我們回到歷史的原點,更加直觀地了解這段恢宏的歷史,還可以直接進行社交、交易、支付等。
這就是典型的Web3.0 時代下的種草,之后游客覺得不錯,可以在虛擬空間里面直接買一張真實的機票,安排線下對布達拉宮的真實旅行體驗,完成拔草。假以時日,景區可以通過元宇宙場景吸引越來越多的私域流量,以此做衍生服務,最終形成一個全新的業態。
需要注意的是,元宇宙永遠不可能替代真實世界,它更多是對現實世界的補充,它可以讓我們的生活更美好、更便捷,諸多體驗更加豐富。
江文兵:從實踐效果來看,即使文旅元宇宙不是一個偽命題,但現階段似乎能夠發揮的效用極為有限。文旅企業想要去探索文旅元宇宙,困難和障礙主要是什么?
楊璐:元宇宙概念在文旅行業的推廣過程中,有兩個難點:
其一,文旅從業者對于元宇宙概念并不熟悉。無論是“元宇宙”這個詞,還是“虛擬現實”這個詞,大家缺乏想象力。畢竟整個元宇宙行業現在還處于初級階段,需要更多人了解這個行業、科普這個行業,甚至愿意投入這個行業。
其二,我們打造了很多好的元宇宙人、貨、場,但文旅從業者接觸元宇宙的端口沒有跟上節奏。比如,Web1.0 在電腦上,Web2.0 在手機上,Web3.0 真正普及的終端設備技術已經出來了,但是普及度遠遠不夠。
以AR 為例,我們最近在北京南鑼鼓巷的書店設置了一個AR 體驗裝置,游客可以戴著AR 眼鏡在店內游覽,能看到很多虛擬的商品和體驗,如果他非常感興趣,可以在虛擬世界直接下單購物,實現虛擬與現實結合,線上與線下高效互動,大幅提升游客消費體驗和商家銷售效率。
其實,這種VR 購物體驗通過手機就可以實現,只不過需要一些時間來普及,很多細節的問題,也會在這個過程中迎刃而解。
韓棋:元宇宙發展尚處于早期,阻礙必然很大,但是對于文旅從業者來講,大家不需要焦慮,挖掘和利用好它的價值,元宇宙的成熟和完善也許需要數年的過程沉淀。

國內知名商業顧問劉潤前段時間在《進化的力量》公開演講中提到,元宇宙處在萌芽期,我們要保持一個關注度,就像智能手機剛出現的時候,很多人接受不了沒有實體鍵盤的手機。在面對新事物時,正是因為不確定性,甚至迷茫的過程,不斷刷新認知,然后發現價值。所以,未來的元宇宙也將會醞釀出更多的機會。
當下,文旅從業者首先要保持好奇心和關注度,客觀來講,此時的元宇宙更多是頭部玩家在探索的新領域,而絕大多數文旅從業者只要借力元宇宙企業,取長補短,抓好這個風口,享受其給我們帶來的價值就可以。
江文兵:現在很多文旅企業都在關注文旅元宇宙,但客觀分析,哪些文旅企業更適合先行探索,哪些文旅企業適合跟隨進入,應該如何把握探索文旅元宇宙的步伐和基調?
楊璐:耗費大筆資金、精力去搭建文旅元宇宙世界的,一定是行業少數頭部企業。例如,在美國,沖在元宇宙最前線的就是扎克伯格的Meta,盡管最近Meta 遭遇了裁員等沖擊,但扎克伯格在元宇宙領域的先鋒地位是毋庸置疑的。
在文旅行業亦是如此,我們現在接觸并探索的文旅元宇宙項目,包括大唐不夜城元宇宙、北京市文化文物單位文創產品開發平臺等,背后都是實力雄厚的文旅國資或者大型企業。
頭部企業來搭建文旅元宇宙世界,其他文旅企業則是在共建這個文旅元宇宙世界。所謂共建,不是需要文旅企業一定要成為一個頂尖網絡技術工程師,而是由真正的技術工程師們開發設計文旅元宇宙的不同模塊,再由文旅企業以傻瓜模式去應用即可。
在文旅元宇宙,導游只需要考慮如何變身為數字虛擬人,然后將自己的知識傳遞給同為數字虛擬人的游客;一個旅行社夫妻門店,需要考慮的是如何將產品線上化,再通過更為炫酷的展現形式,在元宇宙里激發潛在消費者的購買欲望;一個景區“二消”從業者,需要考慮如何設計開發能讓游客尖叫的景區數字化文創產品;文旅內容從業者則可以探索如何做元宇宙大會等。
韓棋:像景區、酒店、民宿等文旅企業,在元宇宙發展的現階段要做的,首先是經營好自己的私域流量,用好當前比較火的短視頻直播,同時對元宇宙保持關注就可以了,不需要過多的精力投入,先活下去是王道。
有一定積淀的文旅企業,可以嘗試從營銷維度探索元宇宙。例如,在to C 端(消費者),景區可以開發一些元宇宙玩法,配合線上營銷手段,實現銷售轉化或者拉新獲客。在to B 端(企業),文旅企業可以探索一下數字虛擬人,這個投入相對較少,有很多企業都落地了相關案例。
隨著元宇宙技術的逐步完善,特別是隨著5G 和物聯網的快速普及,屆時文旅企業只要有流量、有場景,自然會有元宇宙技術公司找到你尋求合作。
前段時間看到一個描述,我們現在面臨著“一場早上5 點鐘(5AM)的產業新革命”:5 是5G,A 是智能物聯網,M 是元宇宙。如果后面再加上“ABCD”:A 是AI 人工智能,B 是區塊鏈,C 是云計算,D 是數據,相互作用和依存,這個商業模式就形成閉環了。
當下,元宇宙還處在早上5 點鐘(5AM)的狀態,距離天亮,還需要一點時間,需要我們耐心地等待。