
20世紀20年代的某一天,布盧瑪·蔡加尼克來到維也納的一家咖啡館,和她的導師庫爾特·勒溫一起喝茶。作為心理學系的師生,他們饒有興致地觀察了服務員和顧客,發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象——當顧客示意結(jié)賬的時候,服務員會記起顧客點過哪些食物;一旦顧客結(jié)完賬,過段時間再次詢問的時候,服務員就得費力地回憶顧客點過的食物。似乎結(jié)賬行為一發(fā)生,服務員對顧客所點食物的記憶就消失了。
蔡加尼克決定用實驗來驗證這一現(xiàn)象。她邀請參與者完成22項簡單的任務,包括寫詩、拼圖、做數(shù)學題等,完成每項任務所需要的時間基本相同。這些任務只有一半允許做完,另一半在沒有做完時就被阻止,任務出現(xiàn)的順序是隨機排列的。做完實驗后,在事前不告知的情況下,蔡加尼克立刻讓參與者回憶自己做了哪些任務。結(jié)果顯示,在22項任務中,參與者未完成的任務平均可回憶起68%,而已完成的只能回憶起43%。
從實驗可以看出,人們對尚未處理完的事情比已處理完的事情印象更加深刻。這一現(xiàn)象也以蔡加尼克的名字命名。
在日常生活中,蔡加尼克效應催生的產(chǎn)品設計和營銷策略隨處可見。
有些茶飲品牌會推出集點卡,累積一定的消費次數(shù)可以免費換一杯飲料或者其他禮品。相比打折、團購而言,點數(shù)回饋成本可控,能培養(yǎng)消費者的忠誠度。但是在實際應用中,集點卡帶來的吸引力在逐漸下降,新的營銷策略產(chǎn)生——在集點卡上事先提供一定量的點數(shù)。
美國哥倫比亞大學商學院的研究團隊做過一個實驗。他們在一家咖啡館向顧客隨機發(fā)放10個格子的空白集點卡和事先敲上兩個章的12格集點卡。結(jié)果發(fā)現(xiàn),拿到10格集點卡的顧客集齊10個章的平均時間為15.6天,而拿到12格集點卡的顧客集齊剩下10個章的平均時間為12.7天。也就是說,多出的兩個獎勵章人為地為顧客開啟了這項集點活動,由此產(chǎn)生的精神焦慮會成為顧客的消費動力,促使他們更快地完成目標。
某些購物App也有類似的應用。用戶在首次使用時會被引導到活動頁面,看到一個完成了一半的進度條,被提醒還差一點即可提現(xiàn),只要邀請一定數(shù)量的好友下載App就可以漲進度。但越接近目標,進度漲得越慢,最后的0.1%甚至要邀請幾十個好友才能完成。
這也是商家利用了用戶的焦慮,驅(qū)使用戶挖掘自己的人脈,用較低的成本換取用戶增量的手段。
你需要理性地思考:為了1杯免費飲料,有沒有必要去買前面的10杯?為了進度條的0.1%,有沒有必要再去消耗自己的人脈?理性思考并不意味著放棄消費,在經(jīng)濟承受能力范圍內(nèi),你當然可以為快樂買單。
此外,蔡加尼克效應并不只是商人們賺錢的手段,它還是克服拖延癥的有效策略。如果你不想打掃整個房間,那就先試著倒垃圾。在這個過程中你發(fā)現(xiàn)垃圾不少,可能就有意愿打掃了。只要“敲上第一個章”,小小的成功不斷積累,困難的任務也能輕松完成。
(米朵兒摘自《少年大學》2023年第8期,視覺中國供圖)