










說到紙牌游戲,同學們肯定會想到撲克牌。撲克牌便于攜帶,玩法多樣,價格低廉,是全世界最流行的紙牌游戲。
除了撲克牌外,人們還發明了許多有趣的紙牌游戲。本期雜志,我們就為大家介紹幾款極其獨特、富有創意、具有極強數理性的紙牌游戲。
霍夫曼-辛格爾頓牌
這款游戲的名字來自阿蘭·霍夫曼和羅伯特·辛格爾頓這兩位數學家。20世紀80年代,這兩位數學家在研究圖論時,構建了一個由50個頂點組成的圖,圖上的每個頂點都和其他7個頂點相連,這個圖被稱為“霍夫曼-辛格爾頓圖”。有人在這兩位數學家的研究基礎上,發明了這副超級好玩的“霍夫曼-辛格爾頓牌”。
基本信息
張數 一共50張,分為子牌和母牌。
子牌 35張。每張子牌上都寫著1~7中的3個數字。從1~7中任選3個不同的數字,一共有35種組合,分別是:
數字有35種組合,因此子牌有35張。設計子牌時,可以把這3個數字按從小到大的順序,從上到下、從左到右寫入牌面上的3個圓圈中。
母牌 15張。母牌的牌面上畫有一個三角形,三角形的中心點、3個頂點和3條邊的中點寫著數字1~7。三角形的3條邊、3條中線上的3個數字分別用同色線段連接;3條邊中點的數字用同色圓弧連接。
游戲規則
①如果兩張子牌上沒有任何相同的數字,則它們是相連的。
②如果某張子牌上的3個數字是母牌上同色線條(線段或圓弧)上的數字,它們也是相連的。
紙牌玩法
本游戲有很多種玩法。我們接下來介紹兩種常見的玩法,第一種叫取牌游戲,第二種叫積分游戲。
取牌游戲
①至少3個玩家參與,其中一個玩家是莊家。莊家負責洗牌、把牌放到桌面上以及補牌,不參與游戲比拼。莊家洗牌后,放下12張牌,將之排列成一個4×3(或6×2)的長方形。
②其他玩家一起觀察這12張牌,誰能先發現 3 張或更多相連的牌,誰就可以取走這些相連的牌。
③玩家取走相連的牌后,長方形中出現了空位,莊家放入未使用的牌填滿空位。
④如果不存在3張相連的牌,莊家繼續放入未使用的牌,此時1次只能添加1張,直到發現3張相連的牌為止。
⑤當莊家把50張牌全發完且桌面上剩余的牌中沒有3張相連的牌時,游戲結束。統計各玩家手中牌的張數,誰的張數多,誰就獲勝。
積分游戲
①兩個玩家參與,洗牌后,玩家輪流取牌。取牌完成后,每個玩家會拿到25張牌。
②玩家將自己手中的母牌挑出來擺在桌面上,讓手中的子牌和桌面上的母牌相連。在規定時間內(比如5分鐘),根據母牌連接的子牌張數來記分。
③根據下表統計玩家的得分,誰的得分高,誰就獲勝。
數學奧秘
這款紙牌游戲和數學的關系極其密切。在游戲過程中,同學們會發現一些有趣的數學結論:
結論1 霍夫曼-辛格爾頓圖有50個頂點,每個頂點都可以連接到其他7個頂點。
這副紙牌一共有50張,每張牌也可以和其他7張牌相連。如每張子牌可以和其他4張子牌、3張母牌相連;每張母牌可以和7張子牌相連。
每張子牌可以和其他4張子牌、3張母牌相連。
結論2 任何兩張不相連的牌都由一張唯一的牌相連。下圖展示了兩個例子。
結論3 如果將牌連成一個圈,能組成的最小的連接環是五連環。下圖就是一個五連環的例子。
神奇形色牌
這是一款非常獨特的紙牌游戲,英文名字叫“Set”,是一位生物學家于1974年發明的。這款游戲在歐美極受歡迎,1991年,它獲得了美國的門薩謎題大獎,還被評為“最受歡迎的100個游戲”之一。
基本信息
張數 一共81張。每張牌有4個特性,分別是:形狀、數量、顏色、紋路。每種特性具有3種可能性。
形狀 牌上有3種形狀,分別是菱形、波浪形和橢圓形。每種形狀的牌各27張。
數量 每種形狀的數量有1個、2個或3個。同樣的,每種數量的牌各27張。
顏色 每種形狀有3種顏色,分別是綠色、藍色和紅色(也可以是別的顏色)。每種顏色的牌各27張。
紋路 每種形狀有3種紋路,分別是空心、條紋和實心。每種紋路的牌各27張。
游戲規則
這款紙牌游戲的玩法很多,但都涉及“套牌”的概念。“套牌”是3張牌形成的特定組合,套牌只有一個要求,那就是3張牌的4個特性滿足以下4種情況之一。
①4個特性都不同的3張牌是套牌。
②3個特性都不同、1個特性都相同的3張牌也是套牌。
③2個特性都相同、2個特性都不同的3張牌也是套牌。
④3個特性都相同、1個特性都不同的3張牌是套牌。
除了上面這4種情況外,其他的組合都不是套牌。
紙牌玩法
①至少3個玩家參與,其中1個玩家是莊家。莊家負責洗牌、把牌放到桌面上以及補牌,不參與游戲比拼。莊家洗牌后,放下12張牌,將之排列成一個4×3(或6×2)的長方形。
②觀察這12張牌,如果有玩家發現其中的套牌,可以喊一聲“我發現了”并把這3張牌取走。右圖是一個例子。
③玩家取走套牌后,長方形中出現了空位,莊家放入3張未使用的牌,把空位填滿。
④如果所有玩家都不能從12張牌里發現套牌,莊家就繼續添加3張牌,牌數達到15張。如果還不能發現套牌,就再增加3張,以此類推。
⑤莊家把81張牌全部放完且再也找不到套牌時,游戲結束。統計玩家手中牌的張數,誰的張數多,誰就獲勝。
數學奧秘
這款紙牌游戲和概率的關系非常密切,蘊含著很多有趣的數學結論:
結論1 每張牌有4個特性,每個特性有3種可能的情況,所以牌的總張數是34=81。
結論2 給定任意兩張牌,只有一張牌可以與這兩張牌組成一組。因此,從81張牌中隨機抽取的 3 張牌能組成套牌的概率是1/79。
結論3 從紙牌里隨機抽出12張牌,有套牌的概率是96.7%;從紙牌里隨機抽出15張牌,有套牌的概率是99.96%。
結論4 套牌有1080種可能。其中,4個特性都不同的有216種;3個特性都不同、1個特性都相同的有432種;2個特性都相同、2個特性都不同的有324種;3個特性都相同、1個特性都不同的有108種。
多米諾紙牌
同學們都知道多米諾骨牌,這是一種用木塊、骨骼或塑料制成的長方體牌,長度通常是寬度的兩倍。每張牌有兩面,背面空白、光滑,正面則一分為二,牌面上有形如“0|0”“1|3”“2|3”的點數。多米諾骨牌發源于中國古代的“牌九”,19世紀時,牌九傳入歐洲后,得了個新名字“多米諾骨牌”。多米諾骨牌比較重,攜帶不太方便,人們就在多米諾骨牌的基礎上,發明了方便攜帶的多米諾紙牌。
基本信息
張數 一共55張。從0~9中任選兩個數字(可重復),不考慮兩個數字的順序,一共有55種組合。
將這55種數字組合轉換成點數,就可以得到一副“雙9多米諾紙牌”。“雙9多米諾紙牌”指的是牌面上最小的點數是“0|0”、牌面上最大的點數是“9|9”的多米諾紙牌。
游戲規則
多米諾紙牌有多種玩法,但無論哪一種玩法,都是把點數看成數字來玩的。
紙牌玩法
多米諾紙牌的玩法實在是太多了,下面介紹幾種和數學關系密切的玩法。
奇數/偶數/質數/合數游戲
①兩個玩家參與游戲,約定一個規則。例如,答案是奇數(或偶數、質數、合數)的玩家贏得本輪比賽。洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②兩個玩家各取一張牌。每個玩家對自己抽到的牌進行加、減、乘、除運算,如果規則是“答案是奇數的玩家本輪獲勝”,玩家就要想辦法讓自己運算的結果是奇數。
③答案是奇數的玩家獲得這兩張牌。如果兩個玩家的答案都是奇數,則各獲得一張牌。
④當55張牌被取完時,獲勝者是擁有紙牌張數最多的玩家。
差值游戲
①兩個玩家參與游戲,洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②兩個玩家各取3張(或4張、5張)牌,以牌中間的橫線為分割線,上下6個點數可以分別組成兩個數。想辦法排列3張牌,使得較大的數減去較小的數得到的差最大(如果玩家取4張牌,也能組成兩個數,其中,較大的數是四位數)。
例如,兩個玩家分別抽到了下圖所示的3張牌。
兩個玩家重新排列這3張牌(可以上下翻轉),各得到兩個三位數。
872-430=442,794-253=541,玩家B獲勝。
③得到的差最大的玩家獲得自己和對方的6張牌。如果兩個玩家的答案相同,則各獲得3張牌。
④當所有牌被取完時,獲勝者是擁有紙牌張數最多的玩家。
多米諾窗戶
①3個玩家參與游戲,洗牌后,將所有多米諾紙牌面朝下放到桌面上。
②3個玩家輪流取牌,取牌完成后,每個玩家都能拿到18張牌。玩家觀察自己手中的牌,試圖將之湊成一個或多個“多米諾窗戶”。如下圖所示,4張牌構成了一個帶有一個空白空間的“窗戶”,它的4條邊上的點數加起來相同,這就是“多米諾窗戶”。
③在規定的時間內(如3分鐘),如果只有1個玩家湊出了多米諾窗戶,該玩家獲勝。如果多個玩家都湊出了多米諾窗戶,各邊上的點數和最大的玩家獲勝。
數學奧秘
多米諾紙牌的歷史非常悠久,它的形狀和點數都蘊含著極其豐富的數學知識。
結論1 除了雙9多米諾紙牌外,常見的還有雙6、雙12多米諾紙牌。雙n多米諾紙牌的張數可以通過公式( n+1)(n+ 2)/2算出來。
結論2 雙n多米諾紙牌的總點數可以通過公式( n+1)(n+ 2)/2算出來。例如,雙9多米諾紙牌有55張,總點數為 55×9 =495。
結論3 多米諾紙牌的重要性質之一是不大于n的點數將在紙牌上出現n+2次。你可以用這個規則統計你手上和桌子上某個點數的出現次數。
小結
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