

在WWDC23上,蘋果終于推出了革命性的頭顯設備——Apple VisionPro,滿足了人們期待已久的好奇心。有意思的是,搶在蘋果發布前夕,在頭顯領域頗有影響力的Meta Quest3頭顯搶先亮相。
剛發布的蘋果Vision Pro和MetaQuest3都是頭顯設備領域的重磅產品,這兩款產品將怎樣定義下一個時代?

無論是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)或者混合現實(MR),都不是新概念,早已有不少企業涌入這些領域,又默默離開,只剩下少部分活躍在市場上。
Meta Quest2是目前消費者能買到、體驗比較好的VR設備之一, 具有千萬級出貨量,在VR領域有著不可忽視的影響力。
Meta Quest2主打VR應用場景,幾乎沒有混合現實功能,只有簡單黑白透視畫面。而剛發布的新一代MetaQuest3則采用混合現實技術,支持全彩增強現實穿透,這是一個重要的轉變。
蘋果Vision Pro被官方定義為一臺革命性的空間計算設備,雖然沒有明確技術類型,但根據原理和應用場景,也可以認為其采用了混合現實技術。
簡單來說,混合現實技術(MR)可以看作是介于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)之間的技術,支持顯示虛擬畫面的同時,也可以把虛擬內容與真實世界進行無縫融合,打造出具有很強沉浸感的應用場景。
混合現實技術同時融合了虛擬現實和增強現實技術的特點,把兩者的界限變得更加模糊,能夠滿足更多場景的需求,因此也就不難理解為何蘋果Vision Pro和Meta Quest3都會采用混合現實技術。
在產品部分,剛發布的蘋果Vision Pro和Meta Quest3有不少相似之處。兩者都采用頭戴式一體化設計,可脫離外部線材使用,具備可移動性。
蘋果Vision Pro機身內部沒有集成電池,而是通過磁吸的方式外接電池,電池可放在口袋里,提供約2小時續航,能隨便移動。插上電源線后,可全天使用。
從演示視頻看,Meta Quest3預計會內置電池,不過暫不清楚續航時間。作為參考,上一代Meta Quest2的續航時間約為2到3個小時。
核心顯示部分,蘋果Vision Pro采用micro-OLED高分辨率顯示系統,相當于給每只眼睛配備一臺達到4K+分辨率的電視,可呈現100 英尺的寬闊視野,規格在頭顯設備中相當突出。
官方尚未公布Meta Quest3具體屏幕分辨率,但會比上一代Quest2所提供的單眼1832×1920分辨率的屏幕更清晰,規格和顯示效果應該都遠不如蘋果Vision Pro。
另外,蘋果Vision Pro外側配備屏幕,能夠與其他人交流互動,而Meta Quest3沒有這樣的功能。
在交互上,蘋果Vision Pro的優勢明顯。蘋果Vision Pro支持眼睛、手勢與語音結合的操作方式,操作直觀自然,但目前沒看到配套的手柄或者控制器。
Meta Quest3在交互上稍顯平庸,主要應該還是手勢以及控制器操作方式。
性能方面,受益于蘋果在自研芯片上所取得的成績,Vision Pro搭載了自研M2芯片和全新R1芯片。其中M2芯片是PC端芯片,提供強大性能支持,在畫面渲染、各種數據信息的處理上有著更高效率。全新自研R1芯片處理來自12部相機、5個傳感器和6個麥克風的信息,盡可能降低延遲。蘋果自研芯片的高性能以及低功耗優勢,讓Vision Pro擁有更多可能。
Meta Quest3的具體芯片型號尚未公布,官方表示性能會比Quest2更強,大概率就是升級版的高通XR2芯片,預計只有普通移動設備級的性能,和蘋果Vision Pro有著不小的距離。
蘋果Vision Pro在硬件性能上優勢突出,在強大算力加持下,配合出色的軟硬件整合能力以及多設備協同能力等,更容易創造出有價值的使用場景。
從紙面參數上看,蘋果Vision Pro的硬件規格有著巨大優勢,Meta Quest3顯得相對落后不少。當然,兩者的價格差距也很大。蘋果Vision Pro起售價為3499美元(約24984元人民幣),Meta Quest3起售價為499.99美元(約3570元人民幣)。從價格上看,Meta Quest3更有優勢。


蘋果Vision Pro和Meta Quest3在顯示和交互上都帶來了屬于新時代的體驗,能給用戶創造出震撼的虛擬空間,還能與現實物理環境互動。虛擬內容可穿透屏幕,融入現實空間,這也是主流混合現實頭顯設備的特性。戴上頭顯設備,瞬間就能進入一個全新的沉浸空間。
功能方面,蘋果Vision Pro所搭載的visionOS操作系統能兼容iOS和iPadOS軟件,也就能夠實現類似手機/電腦的功能,包括看電影、游戲娛樂、辦公生產等應用場景。不一樣的是視覺體驗以及創新的交互方式。
使用蘋果Vision Pro看電影、游戲娛樂、辦公生產、視頻通話等,都能享受到由大屏、沉浸感特性所帶來的體驗升級,和傳統體驗完全不一樣。相當于把傳統的屏幕顯示搬到一個無比遼闊的虛擬空間,不僅更加沉浸,也能打破在普通顯示器上的邊界限制,呈現在手機或者電腦上無法實現的效果。
其中很多體驗方面的變化,都是受益于混合現實技術的特性,這就是目前混合現實頭顯設備所帶來的主要體驗提升之一。
此外,蘋果官方還演示了Vision Pro的3D功能。這款產品支持3D照片、3D視頻顯示、查看三維物體等,同時還能捕捉3D照片。從現場媒體的體驗情況看,Vision Pro的顯示效果很清晰,所呈現的3D畫面很有沖擊力,沉浸感出色。
Meta Quest3大概還是會延續上一代偏游戲娛樂的屬性,平臺有海量體驗不錯的定制游戲,給用戶帶來沉浸且新鮮的混合現實游戲體驗。
蘋果Vision Pro與Meta Quest3兩者的技術方向沒有特別大差異化,但在硬件配置以及使用場景等方面卻有不少區別。Vision Pro的綜合配置更有優勢,應用場景更加全面,但也需要更多定制化軟件。而Meta Quest3的配置相對更大眾化,現階段預計還是以游戲娛樂為主。
雖然說這兩款頭顯用起來都很有未來感,而且也能帶來視覺、交互的創新體驗,但很多應用場景僅限于此,沒能帶來革命性的變化。應用場景的突破,需要更加豐富、有深度的生態內容支撐,無論對于哪個廠商來說,都是一個大挑戰。


除了應用生態有所缺乏之外,現階段頭顯設備也存在不可忽視的問題。佩戴舒適度、續航、顯示效果、交互體驗、眩暈感等問題,都在限制著頭顯設備的潛力。
比如頭顯不可忽視的重量以及壓迫感等,雖然已經通過減重、人工學優化等,但還是會成為其走向大眾化的制約因素。還有續航問題,上面提到的兩款頭顯續航時間大概也就只有2-3個小時,雖說通過插線供電可以全天使用,但這樣就失去了移動屬性。
只有把基礎體驗做好,所擴展出來的各種應用場景才更具實際意義和吸引力,這大概也是蘋果Vision Pro堆料很扎實的原因之一。
毫無疑問,蘋果Vision Pro是這個行業的重磅產品,無論是顯示效果,或者交互體驗,都處于行業前端,有很大的潛力可挖掘。行業上對這款產品寄予不小的期望,希望能給這個行業帶來新的活力。


頭顯設備當然有可能會取代電腦、手機等帶屏幕的設備,開啟下一個時代,徹底改變人們的生活方式。
在蘋果Vision Pro和Meta Quest3兩款頭顯設備上,我們可以看到一些屬于下一個時代的新定義。但要想真正開啟下一個時代,終究還是要增加用戶的粘性,讓更多用戶接受這款設備,離不開這款設備。在這之前,還有很長的路要走。
蘋果CEO Tim Cook在WWDC23上提到,“今天標志著計算技術新時代的開端,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代,堅信Apple Vision Pro是一個革命性的產品。”
可以看到,蘋果官方對Apple Vision Pro這款產品寄予厚望。雖然說蘋果Vision Pro可能無法立刻定義下一個時代,但也許會成為一個轉折點。