
《法外梟雄:滾石城》這款游戲沿襲了《收獲日2》的玩法,還有著光鮮外表的裝飾,更是邀請到了一批老牌的歐美明星助陣,讓本游戲在上線之前就獲得了大量玩家關注。
游戲的宣傳讓不少玩家一度以為《法外梟雄:滾石城》是《罪惡都市》的翻版,畢竟無論是宣傳海報、城市的光暈色調,或是游戲主題,給人的第一印象都像極了《罪惡都市》。
游戲的故事模式背景舞臺設定在了20世紀90年代,位于美國佛羅里達州的一座虛構城市滾石城中,這里有著令人流連的陽光海灘、繁華熱鬧的街道、高聳的摩天大樓,還有夜幕下炫酷的各種霓虹燈光,這里看似平靜,卻是各種暗流涌動,玩家將扮演主角貝克率領幫派成員搶奪地盤,擊敗敵對勢力,最終登上滾石城的黑道王座。
游戲的上手,與《罪惡都市》其實并無太多相似之處,它更像是一款帶有一個主線故事劇情的《收獲日2》。
游戲提供了三種游戲模式,第一個為主打單人故事的模式,就是主角貝克在前任大佬去世后,從單槍匹馬到招兵買馬團隊作戰,通過一系列的爭奪地盤與搶奪金錢來爬上滾石城王座的故事,同時在該模式下,又有著兩種玩法。
第一種就是圍繞地盤兒展開的幫派爭斗,同時幫派中的成員都有著各自的生命值,每個成員倒地一定次數就不能再復活,且會真正死亡,所以游戲還是相對鼓勵大家潛入暗殺的。
第二種是需要幫派成員參與的偷竊搶劫任務,其流程和《收獲日》系列差距不大,控制人質、關閉監控、然后電鉆鉆開保險箱拿到成捆的鈔票逃離,再繼續雇傭新的成員加入幫派,買武器等。
另外,游戲每一局開始的時候,配置、地點、幫派勢力分布都會有所變化,流程的事件、非主線任務也會根據玩家選擇、當前的幫派實力等因素隨機生成出現,并帶來一定的增益或其他后續影響,因此不難看出游戲是有一定的Roguelike元素。

除開第一個故事模式外,游戲第二和第三個模式都屬于第一個故事模式的變體。第二個模式可以理解為第一個模式去掉故事劇情,專注于搶劫任務的粗暴模式。第三個模式則是有一個任務鏈,開始給你幾個固定成員,然后連續完成幾個任務直到結束,但是任務失敗就要從頭開始。
這兩個模式獨立于第一個故事模式,而真要說的話有些乏善可陳,且游戲的隊友AI是真的有些傷腦筋,要么隊友都圍著你,看你一個人開鎖,拿錢,像個老爺一樣幫不上忙;要么就是亂動,暴露自己引發警報。
當然敵人的AI也是各種問題,不是卡在某個地方,就是當瞎子,眼睜睜看著咫尺之遙的同事被擊倒也無動于衷,不過千萬不要小看這些弱智的AI敵人,一旦觸發警報,一撥又一撥的敵人出來,讓你通緝等級上升,壓力會越來越大,很容易任務失敗。
好在,后面兩個模式是可以聯機的,有了智商高于AI的隊友,想要完成任務成功率會大大增加,同時游戲無裸連壓力,叫上幾個好友一起協作,其互動體驗絕對不要太好。
《法外梟雄:滾石城》的游戲質量沒有想象中那么好,玩法設計上也更加和《收獲日》相似,當然也就意味著故事模式比較淺顯,欠缺更多的細節打磨。如果你是想要體驗《法外梟雄:滾石城》這款游戲,找幾個好友一起互動還是蠻有意思的,作為一個打發時間的游戲它值得一試。