田婭娟
(首都師范大學,北京 100048)
三十年前的1992年,科幻小說《雪崩》(SnowCrash)成功出版,作者為尼爾?斯蒂芬森(Neal Steрhenson)。令人沒有想到的是三十年后的2021年,此書提出的“超元域”,也就是人們日常所說的“元宇宙”(Metaverse)的概念能夠一石激起千層浪。著名的沙盒游戲平臺——Roblox于2021年3月10日首次將“元宇宙”的概念寫進招股說明書,順利登陸紐交所并大獲成功,上市第一日的股票總價值就超過了400億美元。在此之后,關于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發各行各業甚至政府部門的關注,形成了“元宇宙”現象。
2021年語境下的“元宇宙”的內涵已經超越了1992年的小說——《雪崩》中所提到的“超元域”。“元宇宙”是在網絡空間中,利用多種數字技術成熟度的推進與提升,創建既映射、又獨立于現實世界的虛擬世界[1],對各行各業未來的推進與提升都具有重要價值和啟示。充分整合后,元宇宙為人類在網絡上的“虛擬重生”提供了確定性。
“元宇宙”發展如此迅猛,迫使各大傳統行業都不得不思考數字化轉型這個宏大的話題。近段時間以來,國內外關于“元宇宙”的聲音和動態非常多。現階段,與“元宇宙”概念密切相關的內容則多見于報紙,且大多數都是商業炒作的噱頭,因此有專家和學者針對部分企業家面對“元宇宙”時過分樂觀的態度提出質疑,但由于接連不斷的公司進行表態以及科學技術類的相關報道層出不窮,讓越來越多人意識到“元宇宙”里面除了經濟泡沫和利用技術信息差而組織的騙局,可能還存在多年難逢的商業機遇和全新的娛樂認知和體驗。
對于環境設計專業而言,目前將“元宇宙”的相關概念引入的比較成功的方向有“人工智能圖書館”“數字化旅游”和“智慧型博物館”等幾大領域。也就是說,世界范圍內的文化遺產景區也會進入多方面、多維度的數字化保護的階段。
20世紀90年代初期,國外地區的盧浮宮博物館、普拉多博物館等博物館已經開始在文化遺產數字化方面采取了行動,比如用虛擬現實技術展示文物[2],這種展示模式有幾大優點:
(1)可以妥善解決博物館空間有限的問題;
(2)可以使觀眾或游客從各個方面更加透徹地了解文物歷史;
(3)可以強化展示的趣味性及互動性。
中國的虛擬現實(Virtual Reality)技術由于多方面因素的影響推進和上升的時間較短,不過近幾年很多企業和科研單位也開始高度重視VR技術,并加快推動VR技術的發展與運用。目前中國的文化遺產與文化遺產景區的數字信息化保護與開發已取得一些成就與經驗,例如:莫高窟第249窟VR展示系統、“絲綢之路-全景,VR,AR”應用程序等。
那么“元宇宙”究竟能不能在數字化文化遺產景區的建設中展現它的價值?筆者認為,建設“元宇宙”數字化、智慧型的文化遺產景區對于文化遺產景區的開發與保護而言,是一個可持續發展的新機遇與新挑戰。“元宇宙”的發展戰略可以作為文化遺產景區的一個重要發展方向,既是信息技術發展的必然,也是文化遺產景區保護性的開發與利用的需要。
筆者認為,“元宇宙”是文化遺產景區數字化保護與開發的出路之一,構建“元宇宙”文化遺產景區是十分具有現實意義的,將從以下幾個方面進行闡述。
1.文化遺產是歷史留給人類的財富,作為人類社會發展的重要資源,對于虛擬世界同樣如此,文化遺產景區需要得到大力保護與開發。目前已有許多國家和地區紛紛把文化遺產景區的保護與開發納入地域發展規劃之中,大力發展文化遺產景區數字化。
2.“元宇宙”可以幫助解決文化遺產景區發展的一些難題
目前,世界范圍內的文化遺產或文化遺產景區在保護與開發方面還因為各方面的原因有著比較大的矛盾和沖突,如果利用虛擬現實技術方式的保護與開發可能會更妥善地處理兩者之間的關系,還有助于不斷地促進文化遺產景區的保護與開發的新手段。在“宅”經濟時代和居家隔離、居家辦公時代的大背景下,“元宇宙”不失為一個值得一試的發展方向。
3.構建“元宇宙”文化遺產景區需求大,原因如下:
(1)文化遺產景區客流量大,積極引入“元宇宙”相關技術有利于對交通的緩解和景區的保護;
(2)結合“元宇宙”理論有利于文化遺產景區的“縱向傳承”和“橫向傳播”。
(3)有利于提升游客自身體驗度和安全性。虛擬世界的沉浸感和社交感的豐富多彩程度對于物理世界來說只會增加不會減少,具體內容下文有所贅述;
(4)產業鏈長,能夠帶動經濟、科技的發展和促進就業;
(5)有利于提升人民群眾對文化遺產景區的通識度和保護意識。
4.構建“元宇宙”文化遺產景區的價值與意義
(1)有利于全面保持文化遺產景區保護領先地位;
(2)有利于宣傳和輸出文化遺產景區及相關的精神衍生物;
(3)有利于推進文化信息資源共享工程建設并提升文化軟實力;
(4)有利于促進文化產業大發展大繁榮等。
首先,構建“元宇宙”文化遺產景區順應了數字化時代的發展趨勢。隨著對物理世界改造技術的飛速提升、經濟發展的突飛猛進,人們在虛擬世界的時間會增多,而在物理世界中工作的時間將不可避免地縮減。據統計,人們在物理世界的工作時間,全天在4小時左右。未來人們的思維探索階段和策略決定階段極有可能都是在數字信息世界中完成的,而執行過程則是在現實物理世界中完成的[3]。因此,我們現在對于“元宇宙”文化遺產景區如何構建的思考和研究就有了現實的意義,而不是一個空想的概念。
其次,居家隔離時期文化遺產景區該如何發展是我們不得不面對的問題。2019年12月以來,新型冠狀病毒的蔓延迫使全世界人民都自行在家隔離,這讓游戲開發商和設備廠商都嗅到了商機。據統計,截至2020年底,Steam平臺VR內容數量已經達到5554款,加上Oculus、VIVE和PICO等平臺,目前主流游戲平臺上VR內容已超過萬款。VR已經進入“用戶增加——設備開發商、內容開發者收入提高——設備體驗感上升/內容持續豐富——用戶持續增加”的正向循環。

圖1 VR發展的正向循環(圖片來源:作者自繪)
首先要開始重視M世代(Metaverse Generation),他們大約出生于1995年到2010年之間,與互聯網和智能手機一起成長,受到科技產物影響很大。根據QuestMobile2021年發布的數據,截至2020年11月,“95后”“00后”活躍用戶規模已經達到3.2億,占全體移動網民的28.1%,這代人,生活優渥富足,具有更強的消費意識,同時也有更高的消費能力和消費意愿,并且社交認同有一定的追求、愿意為知識及喜好付費、對于自我價值實現也十分注重,是技術更迭的早期消費者,是移動互聯網中粘性最大的用戶,是社會交往、娛樂和消費等方面的生力軍。
其次要為游戲正名。游戲是人類文明的起源,對于動物來說游戲或玩耍可以幫助它們愉快地練習生存本領,使它們的運動協調性得到提升以及使它們的體力有所增強,游戲或玩耍是大自然賜予動物們的學習方式。如今商業游戲的異化,掩蓋了游戲的學習、教育功能,然而游戲可能是“元宇宙”的雛形,因為“元宇宙”相關的技術可以將藝術、文化、技術進行合并或雜糅。在未來,“元宇宙”時代的先行者、引領者可能會由游戲擔負起,游戲也會拉動上游產業、帶動相關產業從而逐次進入“元宇宙”時代[4]。因此傳統行業的數字化發展和轉型均可以酌情融入游戲化思維和游戲化元素。
首先是構建“元宇宙”文化遺產景區六大支持技術——“BIGANT”。
B:區塊鏈技術(Blockchain)、I:交互技術(Interactivity)、G:電子游戲技術(Game)、A:人工智能技術(ArtificialIntelligence)、N:網絡及運算技術(Network)、T:物聯網技術(Internet of Things)。

圖2 “元宇宙”文化遺產景區六大支持技術
另外,數字孿生也是對“元宇宙”文化遺產景區的構建起決定性作用的技術環節。如果說“BIGANT”是構建“元宇宙”文化遺產景區的“硬件設備”,那么數字孿生就相當于“軟件設備”。目前,數字孿生最大的信息加工過程的突破,就在于物理世界中的實體與數字世界中的孿生體相互射影、相互作用或改變。用文學一點的語言來說,數字孿生體是物理實體的“靈魂”。
“元宇宙”文化遺產景區的“游戲化”發展方向——“沉浸感+社交網絡”。單純的建立逼真度非常高的風景名勝在VR中供人欣賞是沒有出路的。從本質上來說,游樂是一種建立在人與人之間的共同經歷,有時同行的人比走過的或看到的風景更重要。因此虛擬世界需要建立出比物理世界更加多種、多量、多彩的體驗。
對于構建“元宇宙”文化遺產景區,筆者認為比較合理的管理模式——“PGC(Professional Generated Content)+UGC(User Generated Content)+AIGC(AIGenerated Content)”。PGC(專業原創內容)能夠保證“元宇宙”文化遺產景的專業度和權威性,UGC(用戶原創內容)能夠提高人民群眾對文化遺產景區興趣和粘性,保證文化遺產景區的發展活力。AIGC(人工智能原創內容)是隨著AI技術成熟會出現的數字產品生產方式。
筆者認為,“元宇宙”文化遺產景區的構建要隨時隨地關注技術發展的最新進展,做到與時俱進,秉持積的態度來歡接受、加入并利用“元宇宙”文化遺產景區的全新社會服務體系,解決當前文化遺產景區發展中的難題,例如:
1.如何利用技術對文化遺產景區發展模式進行綜合性、徹底性變革;
2.如何提高數字原生人群對文化遺產景區的粘性;
3.如何解決技術鴻溝,在統一的服務器云平臺中致力于文化遺產景區建設與服務[5];
4.結合“智慧景區”建設,實現人性化和個性化的智慧服務。
目前構建“元宇宙”文化遺產景區還有許多限制因素。首先就是技術問題沒有解決,例如設備輕量化、網絡傳輸、云游戲發展、服務器承載人數;其次、經濟發展以及支持也是必然性的因素;最后是管理方式問題,UGC與PGC以及未來一定會發展的AIGC如何調配,文化遺產景區管理人員適應度等。此外還有文化遺產景區是否引起廣泛的重視,是否具備雄厚的科研力量等。