劉丹
距離英特爾Arc銳炫系列獨立顯卡的推出已經有些時間了,得益于其高性能的Xe HPG架構,以及原生支持更高效的XeSS超級采樣技術等,全新的Arc銳炫獨顯為玩家帶來更高的游戲幀數并得到類似或超越原生的游戲畫質體驗。但是另一方面,盡管Arc銳炫獨顯在硬件數據上能夠比肩英偉達GeForce RTX 30系列獨顯,可實際的游戲體驗依然有很大的差別,關鍵的問題不是硬件性能,而是在顯卡的驅動程序上,畢竟英偉達在其顯卡領域已經深耕十數年,要想在一朝一夕實現超越,當然是不可能的。
不過好的消息是,英特爾在推出Arc銳炫系列顯卡后,也在不斷消除顯卡驅動與游戲銜接的瓶頸,并已經在陸續推出新的Arc銳炫系列顯卡驅動程序,其中包括對舊版DirectX 9的支持。英特爾在近日舉行的一次媒體溝通會上宣布了最新版的DirectX 9,玩家在更新該Arc銳炫系列獨立顯卡驅動后,平均幀率與剛發布時的驅動程序相比可提高43 %,部分游戲的幀數甚至可以提升至80 %以上。
英特爾還表示,自產品發布以來,已經發布了8個版本的驅動程序,通過不斷改進驅動程序,支持了超過21款新游戲,尤其是當新游戲或新補丁發布時,英特爾也會相應做大量的優化和質量保證(QA)工作,以確保游戲發布當天有可用的驅動程序,XeSS也能同樣有所提升。因此,英特爾銳炫獨顯的性能提升不僅局限于DX9,還包括DX11和DX12。
至于為什么還如此重視DX9,英特爾表示,以《CS:GO》為例,這是一個非常受歡迎的DX9游戲,每年有超過6 500場比賽。由于原來的架構路徑選擇,當初發布的時候,DX9游戲性能表現未能發揮出英特爾獨顯完整的硬件性能。在最新顯卡驅動的加持下,游戲幀率擁有了顯著提升,用同一個顯卡測試時,提升后的幀率可達347 fps,從而提供更加順暢的游戲體驗。這些提升不僅僅適用于少部分DX9游戲,而是可以適用于大多數DX9游戲,性能已經實現了飛躍。
與產品發布時的驅動程序相比,其中,游戲《激戰2》的性能提升約有10 %,游戲《CS:GO》《上古卷軸》《群星》的性能提升了超過75 %。可見,改進的驅動程序實現了游戲性能的大幅度提升。
全新的獨顯驅動當然不僅限于DX9,英特爾銳炫獨顯所支持的光線跟蹤單元,以及XMX單元、高性能的AI超級采樣———XeSS(Xe Super Sampling)等,都在新的以及之后的驅動里不斷得到優化,并發揮更大潛力。
綜合而言,對于所有90×10的游戲,最新的顯卡驅動比最初發布時的驅動快約43 %,而這一提升過去很難通過一個驅動更新就實現。這樣的更新,可以讓玩家獲得更快、更流暢的游戲體驗。