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中國傳媒業發展新趨勢

2023-07-23 13:49:43胡鈺王嘉婧
傳媒 2023年12期

胡鈺 王嘉婧

摘要:2022年受到經濟增速減緩和疫情的影響,傳媒行業整體承壓嚴重,傳媒上市公司營業收入和凈利潤較2021年同期均有所回落。細分行業來看,僅有出版行業營收呈增長態勢,游戲、廣告營銷、影視等行業均同比下滑。新興行業和傳統行業差距進一步拉大。影視板塊和廣電板塊利潤斷層式下滑。降本增效是2022年傳媒業發展的主題,行業進一步深化調整。在普遍遭遇用戶紅利天花板的背景下,傳媒上市企業之間正在從規模之爭轉向效率之爭,并通過科技加持和出海的方式,尋找全新的增長點。

關鍵詞:傳媒 上市公司 資本市場 二級市場

傳媒業在社會發展中扮演著至關重要的角色,它反映著一個國家的文化與價值觀。如英國傳播學家哈羅德·伊尼斯所言:“傳媒不僅僅是信息的載體,它還能塑造人們的思想和行為。”自21世紀以來,中國傳媒業經歷了翻天覆地的變革,如今已進入了一個機遇與挑戰并存的新時代。本文通過分析2022年中國傳媒上市公司的業績情況,為我們勾勒出中國傳媒業的新趨勢,以期為中國傳媒產業的未來發展提供參考和啟示。

一、傳媒資本市場發展背景

根據國家統計局官網發布數據,據對全國6.9萬家規模以上文化及相關產業企業調查,2022年,全國規模以上文化及相關產業企業實現營業收入121805億元,按可比口徑計算,同比增長0.9%。

分行業類別看,新聞信息服務營業收入14464億元,比上年增長3.3%;內容創作生產26168億元,增長3.4%;創意設計服務19486億元,下降0.2%;文化傳播渠道13128億元,下降1.0%;文化投資運營504億元,增長3.2%;文化娛樂休閑服務1141億元,下降14.7%;文化輔助生產和中介服務16516億元,下降0.6%;文化裝備生產6904億元,增長2.1%;文化消費終端生產23494億元,增長0.3%。

其中文化核心領域(包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務)營業收入74891億元,同比增長1.3%;文化相關領域(包括文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產)收入46914億元,較上一年增長0.2%。

從區域來看,東部地區仍然是國內文化傳媒類的發展中心,實現營業收入91714億元,較去年增長0.1%,中部、西部地區收入在萬億元以上,分別為18269億元和10793億元,同比增長5.8%、0.5%。東北地區排名末位,收入1029億元,較去年下降1.0%。

二、傳媒上市公司二級市場表現

截至2022年12月31日,申萬傳媒指數全年漲跌幅為-26.07%,表現低于上證綜指10.94%,低于滬深300指數4.44%,在申萬劃分的31個一級行業中排名第29,整體估值處于低位。但是,隨著疫情防控全面放開,市場對于傳媒行業信心回升。2022年11月初到12月30日,根據申萬指數,傳媒行業上漲17.15%,跑贏上證綜指10.38%,滬深300指數6.81,漲幅位于第五位。

從子板塊來看,截至2022年12月30日,跌幅較大的子板塊分別為數字媒體、游戲、廣告營銷、影視院線、電視廣播和出版(如圖1),分別為-35.37%、-33.45%、-27.84%、-16.21%、-11.44%和-11.20%。2020—2021年受到疫情的影響,傳統行業和線下為主的行業表現不佳,但是2022年,部分線上類行業也開始受到沖擊,與宏觀經濟復蘇緩慢、用戶消費意愿不足等背景相關。伴隨疫情防控優化,從2022年11月初開始二級行業開始回暖,其中數字媒體上升34.94%,影視院線、廣告營銷、出版、電視廣播和游戲位列其后,分別上升25%、17.32%、14.63%、13.21%和11.97%,顯示出市場對于傳媒行業的關注。

截至2022年10月31日,傳媒行業A股上市公司(申萬)共計141家(如圖2),按照總市值=收盤價*總股本的方式計算,總市值10398億元。其中占比最多的是市值在20億~50億區間的上市公司,共58家;在50億~100億區間的上市公司有38家;分眾傳媒成為唯一超過500億的傳媒類上市公司。

市盈率方面,截至2022年12月30日,傳媒板塊PE(TTM)為31.79倍,處于十年來的較低水平。

三、傳媒上市公司業績表現

選取申萬傳媒(2021)行業作為分類依據,以141個上市公司作為研究對象。2022年前三季度,傳媒行業上市公司營業收入為3643億元,可比口徑下降5.72%。傳媒業上市公司經歷了2021年營收回暖后,有所回落。總體營業收入相較于2019、2020年有明顯增長,但是歸母凈利潤部分卻低于2019及2020年的表現。與2022年疫情范圍擴散,多頻次波及全國,不確定性增強,線下經營活動受到較大影響導致的成本增高相關。

61家實現營業收入增長,80家營業收入下滑。藍色光標(265.72億元)、利歐股份(151.51億元)、三七互娛(116.78億元)、浙文互聯(113.71億元)、芒果超媒(102.39億元)排名前五位。冰川網絡和ST美盛營業收入增幅超過100%,分別為293.93%和100.88%。凈利潤方面,三七互娛和分眾傳媒凈利潤超過20億元,分別為22.32億元和21.70億元,位列前二。鳳凰傳媒緊隨其后,凈利潤為17.81億元。有38家傳媒企業實現凈利潤增長,聯創股份、歌華有線、廣弘控股等6家企業實現超過100%的增長。62家負增長,15家虧損。

總資產規模方面,2022年前三季度傳媒行業A股上市公司整體總資產為10710億元,較去年同期增長3.86%。其中,總資產增長企業和負增長的企業各占一半。其中東方明珠、世紀華通和江蘇有線以429.85億元、413.52億元和369.69億元排名前三,有14家A股上市公司總資產規模超過200億元。

商譽方面,2018年傳媒行業發生了大規模并購,商譽到達高點,達到1094.6億元,整體風險偏高。從2019年開始,商譽比例持續下降。2022年第三季度,傳媒行業商譽為730.84億元,占比資產從2018年的11.9%降至6.8%,占營收比重為20.09%,相較于2019年同期下降15.65%。高商譽逐步釋放,整體趨于穩定,行業風險降低。

2022年前三季度,傳媒行業整體毛利率為30.56%,較2021年同期減少0.03pct。傳媒行業凈利率為8.22%,同比減少2.56pct。經歷了2021年毛利率和凈利率上升后,又有所回落。2022年前三季度傳媒行業經營活動現金流凈額為321.23億元,同比減少1.57%,基本持平顯示出傳媒行業較為穩定的現金流表現。毛利率超過50%的有20家,53家公司的毛利率上升,88家毛利率下降。其中,北京文化以98.38%排名第一,三六五網以95.76%排名第二,冰川網絡以94.93%排名第三。

總資產周轉率方面,有10家公司在2022年前三季度超過1,天龍集團、引力傳媒、元隆雅圖,以2.18、2.14、1.60排名前三。43家公司資產周轉率提升,利用效率增高。

四、細分行業分析

從細分行業表現來看,如圖3所示,傳媒行業中出版板塊表現穩健,營收同比增長4.86%。其余子板塊相較于同期均有所下滑。游戲板塊下滑0.58%,電視廣播板塊下降1.57%,數字媒體板塊下降11.44%,營銷板塊下降12.44%,影視院線下滑最為明顯,達到18.55%。值得注意的是,出版板塊業績雖然表現出增長,但是歸母凈利潤同比下降了4.38%,游戲、數字媒體和營銷也表現出相應的下滑,分別為-27.32%、-28.14%和-30.19%。電視廣播和影視院線在歸母凈利潤方面斷層式下滑,分別為-51.69%和-119.11%。整體而言,傳媒行業成本普遍升高,利潤空間被嚴重壓縮。

1.出版行業。根據iFind數據,2022年出版板塊前三季度營收為1017億元,同比增長4.3%,增速較之前有明顯放緩。歸母凈利潤120億元,同比下降5.1%。出版行業板塊毛利率長期保持在30%~32%,凈利率在10%~13%。出版上市公司的資金儲備普遍充足,中文傳媒、浙版傳媒、中南傳媒、皖新傳媒、新華文軒、山東出版、中原傳媒、廣弘控股、南方傳媒等頭部出版企業,2022前三季度的貨幣資金儲備均大于20億元,抗風險能力強。

教材教輔類書籍一直是出版行業的護城河,依靠穩定的碼洋保持著良好的現金流和抗風險能力。但受教育“雙減”政策和人口紅利減少的影響,教材教輔類書籍從2021年開始呈現出增長速度下滑態勢,到了2022年呈現負增長。開卷數據顯示,2022前三季度市場規模較去年同期下降28.14%,占據圖書碼洋總額的17.23%,排名第二。

少兒類書籍近年來持續發揮穩定,2022年前三季度,少兒類圖書碼洋比重同比增加,達到29%,依然是占比最大的種類。值得注意的是,文學類書籍占比提升明顯,從8.44%提升至10.83%,排名第三位,顯示出社會整體閱讀興趣的提升。

銷售渠道方面,實體店、平臺電商、垂直及其他電商銷售額均在下降,短視頻電商增長超過50%。這與近年來網民購物習慣的變化相關。短視頻的“種草”特質,為出版行業帶來了全新的銷售契機,有助于推動整體閱讀用戶的增長。

公司層面分析,中南傳媒主營圖書的發行與出版,教輔為主要業務,其2022年報顯示,公司實現營收126.17億元,同比增加11.34%。但是歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少8.13%,約13.92億元。同樣實現歸母凈利潤超10億元的中原傳媒,預計營業收入96.29億元,同比增加3.97%;歸母凈利潤10.32億元,同比增長5.85%。中原傳媒的教輔出版資格使其能夠持續擁有穩定的盈利能力。

新興出版方面,人民網表現不俗,業績快報顯示,2022年度實現歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.10億元,同比增長87.03%。小基數的基礎和經營水平的提升,讓人民網實現了大規模的凈利潤增長。持續探索出版創新的掌閱科技2022年凈利潤為5757.72萬元,同比減少61.77%。大量免費閱讀平臺搶奪流量空間以及科技轉型的研發成本,使得其利潤空間被壓縮。值得注意的是,截至2022年年中,掌閱科技的平均月活用戶為1.6億,與2020年度數據基本相同,用戶紅利達到瓶頸。

中文在線、華聞集團、天舟文化在業績快報中均預告虧損。其中天舟文化2022年虧損3.2億,虧損同比縮小51.45%。天舟文化的虧損是受到游戲板塊的影響,老游戲受到生命周期影響,無法貢獻穩定的營收;新游戲帶來研發費用的增加,同時受到游戲版號審批影響,上線不達預期。中文在線和華聞集團則是由盈轉虧。中文在線虧損3.62億元,主要原因是在線教育平臺項目不具備商業化條件,布局失敗。2022年開啟了對于元宇宙業務的探索,帶來了高昂的研發費用和管理費用,華聞集團虧損6.83億元。

2.游戲行業。游戲板塊2022年前三季度營收為533.45億元,其中第一季度營收187.36億元,環比增長4.53%。第二季度營收175.51億元,同比基本持平。第三季度營收170.58億元,同比下降10.12%。國內整體游戲市場規模也在減少。

從2019年開始,中國游戲用戶規模增長率常年維持在個位數的水平,增長空間并不明朗。伽馬數據顯示,移動游戲市場在2022年第三季度創下了近5個季度的最低市場規模,用戶付費能力下降。2022年第三季度端游市場表現不俗,同比和環比均有所上漲。這說明輕度游戲用戶很容易被其他傳媒類產品,如短視頻吸引注意力,降低游戲時間。但是部分移動游戲玩家有了中重度游戲習慣,成為端游的穩定用戶。

受到版號限制,新游戲減少,用戶對市場上現有游戲的挑剔程度增加,新鮮度減少,導致企業營銷成本上升。為了提高用戶黏性,游戲類上市公司加強了社交化游戲的推廣,通過社交媒體、電子競技、直播等多種方式進行游戲營銷和用戶互動。2022年前三季度A股游戲板塊上市公司銷售費用率為20.78%,同比增加3.79%,但是并未獲得相應的收益。

游戲版號的持續發放為游戲行業帶來了回暖,2022年4月游戲版號重啟,9月恢復發放常態,從4月到12月,發放了468款國產游戲版號,游戲業存量得以釋放。騰訊、網易等游戲板塊頭部公司近年來不斷提高研發能力,實現了如《原神》等多款自主研發游戲成功出海。在出海游戲中,策略、角色扮演、射擊類游戲占據主要部分。美國、日本、韓國仍然是中國自研移動游戲海外重收入地區,但是沙特等地區的市場份額也在不斷增加。

從公司層面看。完美世界、愷英網絡、瀚葉股份、盛天網絡在2022年歸母凈利潤增長,其中完美世界歸母凈利潤為13.77億,同比增長273.07%,游戲業務實現凈利潤15.9億元,同比上升120.97%;愷英網絡歸母凈利潤為10.25億元,同比增長77.76%。昆侖萬維、富春股份、盛迅達、北緯科技等雖然保持盈利,但是同比下降。掌趣科技、冰川網絡、美盛文化、大晟文化扭虧為盈。世紀華通、游族網絡等從盈利轉向虧損。從以上公司公布的2022年報來看,凈利潤下滑的游戲企業占半數以上。

3.營銷板塊。廣告營銷板塊,總營收為1275.26億元,同比下滑明顯。其中第一季度營收411.74億元,同比下降9.6%。第二季度營收407.92億元,同比下降20.8%。第三季度營收455.6億元,同比下降6.04%。

營銷板塊與宏觀經濟狀況呈現緊密的正相關關系。隨著疫情的持續影響,經濟增速放緩,企業的廣告預算縮減,直接影響營銷廣告公司的業績表現。CTR的數據顯示,2022年1—9月的國內廣告市場整體花費較去年同期下降了10.7%。其中傳統媒體,如電視、報紙、雜志等渠道的廣告刊例延續下滑趨勢。線下場景中電梯LCD在2022年1—10月的刊例花費同比上漲5.0%,電梯海報同比上漲5.9%,影院視頻受到疫情沖擊嚴重,下降60.3%。由于電商和短視頻廣告轉化鏈路短、效率高,其廣告份額持續擴大,目前占據互聯網廣告市場份額前二,并持續上升。

從公司層面而言,營銷板塊頭部企業分眾傳媒在2022年報中顯示,全年盈利27.90億元,同比下降53.99%。藍色光標歸母凈利潤虧損21.75億元,而上年同期盈利超5.2億元。虧損中商譽與無形資產計提資產減值準備合計20.38億元。

4.影視板塊。影視板塊受到疫情沖擊嚴重,同比下降明顯,與疫情前水平差距拉大。前三季度營收為224.1億元。第一季度營收96.35億元,同比下降12.81%。第二季度營收56.08億元,同比下降46%,第三季度營收71.67億元,環比有所上升,但同比下降6.77%。

影視板塊生產端的內容供給和出口端放映均在承壓,尤其是電影。因為其播出不確定性增強,使其獲取投資難度加大。即便電影已經生產完成,也會因為考慮疫情的不確定性而難以定檔。

從公司層面來看,2022年報顯示虧損的公司集中在電影行業。萬達電影、中國電影、博納影業、幸福藍海、光線傳媒、上海電影、橫店影視、金逸電影、北京文化、文投控股等電影產業相關公司均報告虧損。其中萬達電影2022年凈利潤虧損19.23億元。電視劇行業經過數年深度調整后恢復部分元氣,華策影視2022年凈利潤達到4.03億元。慈文傳媒2022年盈利4923萬元,唐德影視盈利3086萬元,歡瑞世紀盈利1795萬元。

5.廣電行業。廣電行業依然整體表現暗淡。但是芒果超媒一枝獨秀,2022年報顯示實現營業總收入137.04億元,歸母凈利潤18.21億元。這與芒果超媒旗下芒果TV表現不俗有關,作為國內頭部長視頻平臺中唯一的國有控股企業,通過“小而美”的定位,芒果TV持續以自制內容拓展會員,尤其是在綜藝方面表現搶眼。芒果超媒推出了新潮國貨內容電商平臺小芒電商,拓展視頻內容之外的經營生態。截至2023年3月3日,芒果超媒市值超過500億元,名列傳媒行業前茅。

其他公司方面,東方明珠實現歸母凈利潤1.75億元,同比減少90.58%;貴廣網絡扭虧為盈,歸母凈利潤為1116萬元;湖北廣電2022年歸母凈利潤虧損5.95億元;廣西廣電歸母凈利潤虧損10.37億元;吉視傳媒虧損4.25億元。

五、2023傳媒業上市公司發展趨勢

近年來,傳媒行業上市公司表現整體不佳,業績增速放緩,主要與傳媒行業受到了猛烈的外部沖擊相關。首先是政策原因,監管類政策密集出臺,涉及反壟斷、網絡數據安全、K12教育、娛樂、影視、游戲等多領域,行業必須進行自我革新,實現規范化運營,在治理的過程中伴隨著業績受損的陣痛。其次是受到疫情影響,線下文化娛樂需求疲軟,電影等高度線下化行業受影響嚴重。宏觀經濟環境受到沖擊,品牌方投放需求下滑,用戶付費意愿降低,導致傳媒行業經營受挫。第三是行業普遍達到國內用戶紅利瓶頸,以用戶數量增加帶動的增長方式已經難以為繼。從今后來看,傳媒業需要轉向以更為精細的運營、更高水準的產品為主要內涵的高質量發展,同時,也要進一步拓展海外市場,通過出海開辟新增長可能。

1.高質量發展成為關鍵點。CNNIC數據顯示,截至2022年12月,我國網民規模達到10.67億人,進一步接近人口總數,互聯網普及率已經高達75.6%,增長空間進一步壓縮。在2020—2022年的三年中,降本增效是傳媒行業的整體基調。經過三年的調整與沉淀,傳媒行業正在逐步告別“唯流量論”“量大于質”等慣性思維,逐步走向以“高質量”為核心評判標準的良性競爭。同時,考慮到文化產業的特殊性,對文化產業發展要確定合理的數量增長目標,換言之,文化產業不應需要規模的過度擴張或速度的高速增長,更重要的還是質量的有效提升。

高質量發展的核心是高質量內容創作。精品內容有著很強的競爭力,例如,《原神》《王者榮耀》等游戲連續數年幫助開發方實現盈利,并不斷拓寬海外影響力。以《狂飆》《隱秘的角落》等為代表的迷霧劇場,幫助愛奇藝在長視頻平臺紅海競爭中突出重圍,不但帶來了高收視率,還提升了品牌認知度和用戶黏性。電影方面更是如此,票房向頭部影片集中,2023年3月2日中國電影總票房突破140億,《滿江紅》《流浪地球2》兩部高質量作品貢獻了一半以上。

除此之外,高質量發展還體現在高效的生產和營銷。傳媒類上市公司需要注重技術創新和管理創新,提高產品質量和效率,匹配相應的營銷渠道,提高生產效率和市場覆蓋率。此外,近年來大數據、人工智能等技術手段幫助傳媒業提升了生產效率,如對于用戶行為的分析和挖掘,能夠幫助傳媒公司更改策略,降低成本,提高用戶體驗和運營效率。

2.科技助力成為增長點。科技助力成為傳媒行業的熱點,愈發成為行業發展的新增長點。新業態特征明顯的傳媒行業,如廣播電視集成播控,互聯網搜索服務,互聯網其他信息服務,數字出版,其他文化藝術業,動漫、游戲數字內容服務,互聯網游戲服務,多媒體、游戲動漫和數字出版軟件開發,增值電信文化服務,其他文化數字內容服務,互聯網廣告服務,互聯網文化娛樂平臺,版權和文化軟件服務,娛樂用智能無人飛行器制造,可穿戴智能文化設備制造,其他智能文化消費設備制造,在2022年實現營業收入43860億元,比上年增長5.3%,快于全部規模以上文化企業4.4pct。

2022年11月1日,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,推動虛擬現實產業發展。虛擬現實在國家數字經濟戰略規劃中扮演重要角色。游戲領域,加快建設VR類內容生態,如普及游戲終端、增加內容等。元宇宙的興起帶動了很多傳媒公司開啟數字藏品、虛擬人、虛擬資產業務,為廣告營銷、內容生產等提供了富有想象力的應用場景。人工智能內容生產(AIGC)開始普及,已經開始進入到內容創作領域,如文字、圖像等,大大提高了行業生產效率。

近年來,出版業尋求突破,積極與電商聯合。通過短視頻、音頻等方式,培養了大眾閱讀習慣,推動了圖書銷售,拉動了新增長。同時,出版上市公司普遍尋求數字化轉型,如數字出版、數字閱讀、在線教育等,降低了對傳統業務的依賴度。

3.知識產權保護成為著力點。傳媒業步入精細化競爭時代,產品的原創能力成為核心競爭力,企業的研發能力愈發重要。其中數字化是新的重大創新變革,它正在通過改變創新的對象、類型和過程,改變著當今的各個產業。對于傳媒企業來說,好的創新生態需要強有力的知識產權保護體系來確保企業的利益。著力加強知識產權法律體系,能夠保護傳媒市場基于創新驅動的核心競爭力。與此同時,形成知識產權保護的社會氛圍、消費習慣等也日益重要,要積極鼓勵具有原創性的傳媒產品、傳媒企業與傳媒業人物,政府可以設置相關獎勵,媒體可以引導相關輿論,學校可以開展相關教育,市場可以進行積極響應。

4.文化出海成為新亮點。在國內市場日漸飽和的背景下,出海是傳媒上市公司尋求突破性增長的必由之路。事實上,目前各個發達國家的傳媒企業都在積極進行全球布局,如英國Pearson,美國Scholastic等出版公司,奈飛等影視公司,迪士尼等傳媒企業,均擁有全球化布局。對中國的傳媒企業來說,通過國際合作、并購等方式擴大業務規模和市場份額,持續提高國際競爭力,成為企業發展的新亮點。值得提出的是,中國傳媒企業出海還發揮著傳播中國文化、傳遞中華文明觀的重要作用,能夠促進中國同世界各國的文化交流,推動文明互鑒,讓世界文明百花園更加絢麗多彩。

經歷了數年的深度調整和2022年的持續承壓,中國傳媒業在降本增效的背景下不斷夯實內功,自我革新。隨著疫情平穩轉段和國家經濟發展的整體復蘇,中國傳媒業在新的一年也顯示出強勁的復蘇力與增長性,以嶄新的面貌、積極的努力創造春江水暖新局面。

作者胡鈺系清華大學新聞與傳播學院教授、博士生導師

王嘉婧系清華大學文化創意發展研究院特約研究員

參考文獻

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【編輯:孫航】

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