孫娟

由宗緒鋒、韓殿元主編,清華大學出版社出版的《數字媒體技術基礎》是一本關于數字媒體技術的入門教材。本書共有13章,對數字媒體技術概述、數字藝術設計、數字圖像處理技術、計算機圖形學技術、數字音頻處理技術、數字視頻處理技術、計算機動畫、Web集成與應用技術、數字媒體傳播技術、人機交互原理及應用、虛擬現實技術、游戲設計與開發以及移動多媒體的應用等方面進行了詳細介紹。本書旨在為初學者提供全面的數字媒體技術基礎知識,使讀者能夠了解數字媒體技術的基本概念和應用,并能夠在數字媒體領域開展相關的工作和研究。
第一章主要介紹了數字媒體的定義、特點以及數字媒體系統的組成部分。該章內容基礎扎實,系統性強,對于初學者來說是一個很好的入門章節。第二章數字圖像處理,主要介紹了數字圖像的表示和處理方法,包括圖像的采集、存儲、壓縮和顯示等,該章內容深入淺出,圖文并茂,非常容易理解。第三章數字音頻處理,主要介紹了數字音頻的表示和處理方法,包括音頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等,該章內容詳細全面,實用性強。
第四章主要介紹了數字視頻的表示和處理方法,包括視頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等方面的內容,該章內容講解清晰,實例豐富,涉及的領域范圍廣泛,非常適合對數字視頻處理感興趣的讀者閱讀。第五章介紹了數字多媒體技術的基本概念和應用,該章內容涉及的領域較廣,內容繁多,但篇幅稍短,有些內容可能需要進一步拓展。第六章介紹了數字媒體數據壓縮的基本概念、方法和標準,包括音頻、圖像、視頻等多種媒體的壓縮技術,該章內容深入淺出,講解詳細,非常適合想要了解數字媒體數據壓縮技術的讀者。
第七章的主題是計算機動畫。在這一章中,作者介紹了計算機動畫的基本概念和原理,以及如何使用計算機生成動畫。作者還介紹了計算機動畫的基本工具和技術,例如建模、動畫、渲染和特效等。這些工具和技術可以幫助動畫師和制作人員更好地實現他們的創意想法。總的來說,第七章對計算機動畫的介紹非常全面,既包括了基本概念和原理,也詳細討論了其在各個領域的應用。通過本章的學習,讀者可以了解到計算機動畫的基本知識,以及如何使用計算機動畫來實現自己的創意想法。
第八章介紹了Web技術的基礎知識和相關工具,包括HTML、CSS、JavaScript、XML、AJAX等技術,以及基于這些技術構建Web應用程序的開發框架和技術。在這一章中,作者重點介紹了Web應用程序的開發流程,包括需求分析、系統設計、編碼實現、系統測試等各個方面,并且強調了Web應用程序的開發需要考慮到不同用戶使用設備和網絡環境的差異性。此外,本章還介紹了Web應用程序的性能優化和安全性方面存在的問題。在性能優化方面,本章重點介紹了Web緩存、內容分發網絡和負載均衡等技術的使用方法,以及如何通過對Web應用程序進行壓縮和減少HTTP請求的方法來優化性能。在安全性方面,本章介紹了Web應用程序安全的基本原則和相關技術,包括SSL、加密、防火墻和入侵檢測等。本章內容翔實、結構清晰,作者通過實例和案例介紹了Web應用程序開發中的關鍵技術和基礎知識,可讓讀者對Web開發流程了解更加深入。
第九章介紹了數字媒體的傳播方式和技術,包括數字媒體傳播的基本概念、途徑、形式、特點以及數字媒體傳播的市場發展趨勢等。同時,本章還介紹了數字媒體傳播中常見的數據壓縮和解壓縮技術,以及數字版權保護和數字水印等技術。本章內容較為實用,對于從事數字媒體傳播相關工作的讀者來說,可以提供不錯的參考。
第十章介紹了人機交互技術的基本概念和應用,包括人機交互的定義、人機交互技術的發展歷程、人機界面的設計原則、人機交互中的感知和認知過程以及人機交互中的評估方法等。同時,本章還介紹了人機交互在數字媒體領域的應用,包括虛擬現實、增強現實、移動設備、智能家居等方面。總體來說,本章內容較為全面,對于想要了解人機交互技術及其在數字媒體領域應用的讀者來說,是一份較好的學習資料。第十一章的主題是虛擬現實技術,本章介紹了虛擬現實技術的基本概念、發展歷程、應用領域以及虛擬現實技術中的關鍵技術,如視覺感知、交互技術、3D建模和渲染技術等。同時,本章還介紹了虛擬現實在數字媒體領域中的應用,包括虛擬現實游戲、虛擬現實培訓和虛擬現實社交等。總體來說,本章內容較為深入,有助于進一步提升初學者的能力。
第十二章是關于游戲設計與開發的內容。本章介紹了游戲的基本概念,以及游戲的歷史和發展趨勢。此外,本章還涵蓋了游戲設計的基礎知識,如游戲規則、游戲世界設計和游戲物理學等。最后,本章介紹了游戲開發的基本流程和工具,包括游戲引擎和游戲開發軟件。本章的內容涵蓋了游戲設計和開發的基礎知識,對于想要了解游戲行業的讀者來說非常有用。作者在本章中提供了豐富的案例和實踐經驗,使得讀者可以更好地了解游戲設計和開發的實踐過程。此外,作者還介紹了許多流行的游戲引擎和游戲開發軟件,為讀者提供了許多有用的資源和工具。
最后一章介紹了移動多媒體應用的相關內容。本章介紹了移動多媒體應用的基本概念和技術,包括移動設備的特點、移動網絡的特點、多媒體格式和編解碼技術等。此外,本章還介紹了一些流行的移動多媒體應用,如移動音樂、移動電影和移動游戲等。本章為讀者提供了許多有用的技術和工具,使得讀者可以更好地了解移動多媒體應用的實踐過程。作者提供了許多實際案例和經驗分享,使得讀者可以更好地了解移動多媒體應用的市場和發展趨勢。
通過本書的學習,我們可以深入了解數字媒體技術的發展歷程、基本概念和理論,以及在各個領域的應用,有助于我們在工作和學習中更好地應用數字媒體技術,提升自己的競爭力。同時,本書也為數字媒體領域的從業者和研究者提供了有價值的參考和指導。總之,《數字媒體技術基礎》是一本深入淺出、系統全面的數字媒體技術入門教材,對于從事數字媒體相關工作和學習的人士來說,具有重要的參考和指導意義。
基金項目:
2021年湖南省教育廳優秀青年項目“可視化交互在湘贛邊紅色文旅中的應用研究”(21B0544)
書評人簡介:
孫 娟,女,講師,碩士,研究方向為數字媒體藝術與文化傳播。