

2009年《阿凡達》的橫空出世,給電影的創作、技術、理念、票房等,都帶來了顛覆性的改變。續集的上映,則帶領觀眾重返潘多拉星球。
新作來遲
在去年末姍姍來遲的《阿凡達:水之道》(以下簡稱《阿凡達2》),無疑是電影市場的強心劑,這是一部無法用打分來衡量的電影。拋開其他,包括燒錢特效,它長達13年的續集制作,包括到現在還沒有拍完的后面續集,有著目前任何其他電影都無法超越的時間成本,還有觀眾被時間加持過的無限情懷。許多觀眾全程舍不得眨眼睛,一邊感嘆已經68歲的導演詹姆斯·卡梅隆雕刻藝術品一般制作的電影,如此美輪美奐,一邊又被劇情牽引著,吸引著,共鳴著。
續集的故事發生在5年之后。曾經的地球殘疾軍人杰克,如今已經是潘多拉星球納美族一方部族的族長,并且與愛妻娜塔莉共同育有一對可愛的兒女,日子過得平淡而充實。那個時候的地球,生態環境已經因為人類的種種破壞而瀕臨崩潰,各種大小天災接連不斷,必須依靠去外星強取豪奪各類資源才能勉強維持生存,而潘多拉星球的寶貴礦產和自然資源,也許是能夠挽救地球的重要力量,更是他們覬覦已久的對象。然而某天,有個部族的兄弟在海岸附近巡邏時遭到利器割喉身亡。通過現場勘查,以及作為前海軍陸戰隊員的敏銳直覺,杰克判斷已經有人類的阿凡達混入了部落,一場大戰又要觸發。
13年前,史詩級電影《阿凡達》橫空出世。這部由好萊塢知名導演、編劇詹姆斯·卡梅隆執導的電影,講述了前海軍成員杰克飛到遙遠的星球潘多拉開采資源,結識了當地納美族人公主之后,在人類與潘多拉居民的戰爭中陷入兩難的故事。
該影片一經上映就創造了電影界的票房傳奇。《阿凡達》在中國內地取得13.39億票房,是中國影史上首部票房突破10億大關的電影:2021年《阿凡達》于內地市場重映,再度取得3.75億票房,累計票房達17.15億,至今仍高居中國影史進口電影票房總榜第八位。
彼時,很多觀看過《阿凡達》的觀眾稱“這是一場別開生面的觀影體驗”,因為電影運用了3D視效和CG特效技術,為觀眾帶來了身臨其境般的沉浸式體驗,也開創了IMAX超大銀幕放映的先河。可以說,《阿凡達》引領了3D電影時代。
2015年1月,卡梅隆表示,同步撰寫三部續集的劇本工程實在浩大,《阿凡達2》的上映時間要從2016年12月推遲到次年12月,《阿凡達3》和《阿凡達4》順延一年。兩部續集采用48幀技術拍攝,放棄了此前計劃的60幀。經過之后多次調整,疊加新冠疫情給電影產業造成的沖擊,《阿凡達2》最終確定在2022年12月16日上映,比最早的計劃推遲了8年。光是創作劇本,卡梅隆就花了4年的時間,在這之后又花了5年時間與團隊設計潘多拉星球內不同的生物、文化、服裝。也就是說,在這13年中卡梅隆并不只是單純地拍攝電影的續集,而是圍繞《阿凡達》創建了一個宏觀的故事宇宙,這也難怪《阿凡達2》一直難產。
技術為王
《阿凡達2》的實景拍攝把潘多拉星球搬到了海底約11000米深的地方,這也是地球上最深的地方——位于北緯11°20、東經142°11.5的馬里亞納海溝。拍攝期間,劇組花重金打造了一艘價值500萬美元的特制深海潛艇潛入地球上的最深點馬里亞納海溝,為續集中海底景觀設計做實地調查。卡梅隆希望用《阿凡達2》向觀眾展示潘多拉星球的海底世界來做科研,在日后避免類似印度洋海嘯以及日本海嘯的慘劇。
維塔工作室為了水下動作捕捉場景,包括凱特·溫斯萊特等人在內的演員不斷練習,凱特·溫斯萊特還專門去學習自由潛水,甚至練就出在水下憋氣7分14秒以進行水下表演。第一部《阿凡達》只調用了一臺高清晰度攝像機進行表情捕捉,
《阿凡達2》動用兩臺機器進一步發展技術。卡梅隆為了拍年輕演員在水下的一整場戲,當時有六個孩子,其中一個7歲,全部都要拍水下的場景。他們接受了6個月訓練,學習如何憋氣,直到基本都能達到水下憋氣2分鐘一4分鐘的水平。
其實,在水下用動作捕捉系統進行拍戲,難點并不在于水下,而在于空氣與水的交界面會形成“移動鏡像”——這樣的“移動鏡像”會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。卡梅隆說:“事實上,不管什么問題遇到水,都要比之前困難十倍。”為解決這個問題,卡梅隆嘗試運用大量新技術,最終大約用了一年半才實踐出了相應的方案,可以用來清晰捕捉演員在水下最微小的動作和表情。
《阿凡達2》并不是首部大量拍攝海底的電影,在此之前像是DC漫畫改編的真人超級英雄電影《海王》等影片都是發生在深海里的故事,但這類影片大多都是在陸地上通過綠幕加威亞拍攝,卡梅隆表示這樣很難拍出人在水里的真實動態。卡梅隆的團隊曾為此做個對比試驗,他們分別在陸地上和水里拍攝了一段演員運動的片段,陸地上的演員盡可能地模仿在水中的運動姿態,經過對比發現,盡管在水中拍攝的片段很粗糙,但拍攝出來的效果依然遠比“旱鴨子”好得多,因此團隊最終決定將精力都投入到水下實景拍攝之中。
如何在水下拍攝3D畫面,成為了卡梅隆團隊下一個要解決的問題。3D拍攝是《阿凡達》系列的靈魂,卡梅隆需要確保每一幀畫面等能夠以立體的形式在觀眾面前展開,因此水下3D拍攝難題一定要得到解決。水下拍攝,尤其是3D水下拍攝對攝影師來說可是巨大的挑戰,因為光在水中的運動和陸地上有很大的差異,將陸地上的設備直接用在水下,拍攝出來的畫面有虛影和畸變,嚴重影響成像的質量。
這時候,澳大利亞的電影攝影師、科學家Pawel Achtel ACS為卡梅隆帶來了解決方案,他在2015年發明了一項名為DeepX 3D的3D潛水分束器,可以避免水下拍攝可能產生的幾何失真、色差等問題,拍攝出清晰的3D畫面。Deep X 3D攝像系統的另一個特點就是輕便,它只有30公斤——聽起來好像還是非常重,但是同類型的水下攝影機可重達120公斤以上,需要起重機才可以將其移動,相比起來Deep X 3D已經能夠滿足攝影師手持拍攝的需求。DeepX 3D并非專為《阿凡達2》所造,他最初是為了水下拍攝IMAX 3D影片才制作了這臺攝影機。
后來,卡梅隆通過他的網站了解到了Deep X 3D才找上他,在用過Deep X 3D拍攝水下畫面后,整個團隊都驚嘆不已,卡梅隆表示Deep X 3D拍攝出的零失真畫面就像是在陸地上拍攝的一樣,讓人不知不覺就沉浸在其中。
打造奇幻世界
為了讓觀眾感受到真實的潘多拉星球卡梅隆還邀請天體物理學家、人類學家以及音樂教授和考古學者參與進來。這些專家通過專業知識完善潘多拉大氣密度、創作三聲音階的納美音樂、考證納美人歷史和社會結構等,以完善片中的虛構要素。
在卡梅隆看來,《阿凡達》放映時的3D熱潮已經過時了,于是《阿凡達2》與Christie Digital公司展開了合作開發,采用RGB激光投影系統,以高幀速率提供明亮的圖像,呈現一個亦真亦幻的美妙世界。此外,《阿凡達2》重點加強4K+HDR的表現。這在電視和顯示器領域雖已不算新鮮技術,但對于電影院依然是十分前沿的技術規格。
《阿凡達2》利用最先進的技術和VFX捕獲水下世界,構建潘多拉星球的海洋生態系統,并在卡梅隆的指導下將這些技術流暢地融入到劇情當中,呈現一個真實的奇幻世界。
《阿凡達2》繼續拓展大銀幕體驗的極限,運用頂尖技術,呈現動人故事。在《阿凡達2》的制作中,卡梅隆使用了4K/3D/高幀率等諸多高新技術手段,并稱它是“專為最大的銀幕和最身臨其境的3D效果而設計”。影片對于放映系統的技術指標要求極高,經迪士尼公司和卡梅隆導演指定,CINITY成為重制版《阿凡達2》首映式的獨家放映技術合作伙伴。
既然《阿凡達2》如約而至,人們心里也在期盼《阿凡達》系列的其他續集。據悉,《阿凡達3》已經進入后期制作,而《阿凡達4》已經拍攝完成了一小部分。按照計劃表,《阿凡達3》將于2024年12月20日上映,《阿丹達4》將于2025年底上映,《阿凡達5》將于2027年底上映。但是,這個計劃表也是不停地在變,而觀眾在經歷了多次“《阿凡達》來了”,也學會了珍惜當下,先看了《阿凡達2》再說——畢竟卡梅隆在最近的一次采訪中表示,如果《阿凡達2》票房表現不佳,那他很可能會在《阿凡達3》之后結束該系列。