朱 英
(紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 紹興 312000)
2022 年11 月,中國移動作為卡塔爾世界杯持權(quán)轉(zhuǎn)播商,創(chuàng)新推出宏大奇妙的世界杯元宇宙比特景觀,打造虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)支持下的首個世界杯元宇宙。集成多項數(shù)字技術(shù)運用,全面融入視覺仿真因素,推動2D 到3D 的立體空間信息傳遞,元宇宙虛擬現(xiàn)實技術(shù)靈動呈現(xiàn)輸出內(nèi)容,增強用戶的真實感、臨場感和沉浸感,在體育、綜藝等各類電視節(jié)目制作中為觀眾帶來全新的觀感體驗。
元宇宙(Metaverse)一詞誕生于1992 年尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)作的賽博朋克小說《雪崩》。它是指人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬世界。早期,以現(xiàn)象級虛擬世界游戲《Second Life》為代表,元宇宙技術(shù)多應(yīng)用于游戲形態(tài)。隨著5G、云計算、虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字貨幣、區(qū)塊鏈、人機交互、人工智能等大批技術(shù)發(fā)展與革新,元宇宙廣泛應(yīng)用于工業(yè)、文旅、教育、互聯(lián)網(wǎng)、房地產(chǎn)、健康及傳媒等領(lǐng)域,以全新的體驗實現(xiàn)真實感的虛擬交互,打破時空界限,使用戶能夠沉浸于虛擬環(huán)境中自由探索、互動和創(chuàng)造。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又被稱為靈境技術(shù),將虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合,是20 世紀產(chǎn)生的一項全新的實用技術(shù)[1]。它以計算機技術(shù)為主,結(jié)合多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、三維圖形技術(shù)、顯示技術(shù)等多種高科技技術(shù),建立一個逼真的元宇宙虛擬世界,調(diào)動使用者的三維視覺、嗅覺、觸覺等感官,使用戶沉浸到元宇宙虛擬環(huán)境中,真正實現(xiàn)人機交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有以下特征。
(1)沉浸性。沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征,它能讓用戶完全融入計算機創(chuàng)造的虛擬環(huán)境。用戶受到虛擬世界的各種感官刺激后,就會體驗到心理上的沉浸感。
(2)多感知性。多感官性指虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該能支持各種感知方式。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具備所有人類感知功能。但因為相關(guān)技術(shù)和傳感器的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)只能實現(xiàn)聽覺、視覺、觸覺和運動感知等。
(3)交互性。交互性指用戶在虛擬環(huán)境中能夠操作物體及獲得反饋的自然程度[2]。當(dāng)用戶接觸虛擬空間中的物體時,能夠感受到物體的質(zhì)感。如果用戶移動物體,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)該相應(yīng)地改變。
(4)構(gòu)想性。使用者進入虛擬空間后,可以與周圍的物體互動,拓寬了他們的認知范圍,創(chuàng)造出了客觀世界中不存在或不可能出現(xiàn)的場景和環(huán)境。使用者可以根據(jù)自身感知和意識,在沉浸式的虛擬場景中發(fā)揮想象,構(gòu)建新的認知和概念。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的以上特性被充分體現(xiàn)在元宇宙綜藝節(jié)目中,真正實現(xiàn)了用戶沉浸式體驗的人機交互的視覺奇觀。面對傳統(tǒng)綜藝的同質(zhì)化和空洞化等困境,元宇宙綜藝因虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支撐迎來蓬勃發(fā)展的春天。元宇宙成為綜藝節(jié)目革新的技術(shù)風(fēng)口[3]。
當(dāng)前,綜藝節(jié)目的競爭愈演愈烈。傳統(tǒng)綜藝節(jié)目因拍攝場地和拍攝手法的局限性,節(jié)目無法脫穎而出,導(dǎo)致節(jié)目的收視率受到影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能極大地改善這一問題。虛擬演播室可以360°全方位模擬現(xiàn)實世界,無死角疊加虛擬環(huán)境,結(jié)合燈光、特效、大屏等輔助,給觀眾帶來全新的體驗和感官的滿足,大大提高了節(jié)目的觀賞度和品質(zhì)。
綜藝節(jié)目因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用增加了色彩和生機,超強的視覺沖擊感和非凡的體驗吸引了更多的粉絲,強化了粉絲的黏合度。在元宇宙綜藝新風(fēng)向下,粉絲經(jīng)濟價值日益凸顯。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019—2023 年,粉絲經(jīng)濟關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將從3.5 萬億元增長為6 萬億元,增長率達到71.4%。龐大的泛娛樂市場為粉絲經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展提供了強有力的支撐,粉絲經(jīng)濟變成可以被利用的營銷手段。與普通的消費者相比,綜藝粉絲的高度忠誠性和黏合性使粉絲經(jīng)濟具有其他經(jīng)濟所不具備的長處。由興趣出發(fā),綜藝粉絲熱衷于某個明星或品牌,很少出現(xiàn)因外在原因而脫離的情況。綜藝粉絲本身具有巨大的流量基礎(chǔ),它的群體性可以實現(xiàn)較大的經(jīng)濟價值和利益。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感、交互性和構(gòu)想性,能夠極大程度地擴展元宇宙綜藝節(jié)目的創(chuàng)作及感受邊界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑻摂M場景融入真實場景,創(chuàng)造出逼真、生動的場景,使得觀眾有更好的觀影體驗,沉浸其中,從而幫助制作者精確捕捉觀眾的情緒和興趣,更好地調(diào)動綜藝節(jié)目的氛圍。例如,《見證人VR 版》利用VR 技術(shù)給觀眾提供犯罪現(xiàn)場的體驗。觀眾通過VR 觀看節(jié)目,仿佛身臨其境,見證每一場疑案過程。他們可以根據(jù)發(fā)現(xiàn)的線索進行推理。VR 沉浸式的體驗與懸疑現(xiàn)場氛圍的融合,能帶給觀眾刺激感。
此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾能實時與綜藝節(jié)目主持人和嘉賓互動,留言,發(fā)彈幕,評價綜藝節(jié)目內(nèi)容,表達感受,提出自己的建議。這樣可以增強觀眾對節(jié)目內(nèi)容的理解和參與度,滿足觀眾觀看電視節(jié)目的需求[4]。
VR終端開啟了元宇宙綜藝的立體化娛樂模式。虛擬現(xiàn)實融合底層核心技術(shù)和人機交互新玩法,與綜藝節(jié)目結(jié)合,給觀眾帶來無窮的視覺享受與科技樂趣。“跟偶像一起上綜藝”是大部分觀眾看綜藝節(jié)目的最大心愿。《元音大冒險》以科技為驅(qū)動力,借助混合現(xiàn)實技術(shù),打造出一檔火爆的虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)真人秀綜藝。在這檔奇遇VR 加盟的綜藝節(jié)目里,觀眾戴上奇遇MIX VR 一體機,就可以與各位明星近距離接觸。在一個完全封閉的虛擬空間里,觀眾從“看節(jié)目”變成“玩節(jié)目”,穿越到偶像游戲的地方閑逛,與他人結(jié)伴游玩或共看舞臺秀。《元音大冒險》通過虛擬科幻世界和真實世界的交互,向觀眾呈現(xiàn)了VR 技術(shù)積累與內(nèi)容創(chuàng)新相結(jié)合所產(chǎn)生的更具元宇宙形態(tài)的未來感和科幻感娛樂內(nèi)容。VR 技術(shù)融合創(chuàng)新內(nèi)容,為元宇宙綜藝指明了新的發(fā)展方向。
2021 年,湖南衛(wèi)視推出虛擬主持人“小漾”。“小漾”是在30 多位數(shù)字藝術(shù)家和工程師的共同努力下,通過原畫對人物形象的深入研究,進行面部捕捉、動作捕捉等,歷時三個多月打造而成。她以生動的表情、逼真的形態(tài),輔以人工智能技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等來模擬完成主持人的工作。2022 年,“小漾”作為數(shù)字主持人長駐全新節(jié)目《你好星期六》,同時首次亮相湖南衛(wèi)視2022 年跨年演唱會。
通過真人皮膚掃描技術(shù),“小漾”的形象得以完美還原,并呈現(xiàn)出毛發(fā)、皮膚紋理和肌肉塊數(shù)等細節(jié),視覺效果逼真。節(jié)目錄制過程中,“小漾”能夠?qū)崟r參與情境并呈現(xiàn)出高質(zhì)量的人物形象。動作捕捉技術(shù)利用34 臺Optitrack 動捕攝像機和Motive3.0 軟件對動捕演員的身體動作進行識別、分析,形成骨骼數(shù)據(jù),并在Motionbuilder 中實現(xiàn)實時數(shù)字驅(qū)動,模擬完成“小漾”的主持工作。為確保系統(tǒng)同步順利進行,技術(shù)體系需要與節(jié)目整體對位,保障系統(tǒng)之間的對接和同步。“小漾”元氣、青春的形象和幽默的特質(zhì)切合湖南衛(wèi)視“青春中國”的全新發(fā)展理念,為節(jié)目增加了新鮮感。
虛擬綜藝節(jié)目不斷創(chuàng)新并拓展外延,目前已應(yīng)用于星空浩海的知識探索。2022 年,國內(nèi)首檔虛擬拍攝綜藝《遇見館藏太空季》上線。該綜藝節(jié)目采用全程可視化虛擬攝影棚拍攝,融合了光學(xué)空間定位、實時渲染技術(shù)和3D 虛擬場景制作。節(jié)目中,明星嘉賓和專家學(xué)者仿佛置身于廣闊無垠的太空世界,享受無與倫比的互動娛樂。節(jié)目不僅形式炫酷,內(nèi)涵也非常豐富。小劇場表演,引出知識點,再由明星和專家進行深入解讀,每期節(jié)目還有神秘“館藏”等彩蛋。節(jié)目采用虛擬拍攝手法,將航天知識化繁為簡,容易激發(fā)學(xué)生的求知欲,吸引全民探索星空浩海,符合航天強國的時代主旋律。在數(shù)字時代,隨著技術(shù)不斷提升,虛擬綜藝迎來了飛速發(fā)展。
經(jīng)過2021 年的迅猛發(fā)展,虛擬綜藝已進入理性發(fā)展階段。增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)、人工智能(Artificial Intelligence,AI)、全息影像和動作捕捉技術(shù)的進步,正在讓虛擬偶像產(chǎn)業(yè)大放異彩。
《Alter Ego》作為全球首檔虛擬偶像唱歌綜藝,是一檔基于AR 和虛擬人像技術(shù)的“真人歌唱比賽”。節(jié)目舞臺上配備14 臺攝像機,其中8 臺啟用了高端攝像頭追蹤技術(shù)。通過攝影棚頂上配置的數(shù)千個紅外線反射標(biāo)記,幫助攝像頭實時定位,并通過Unreal 引擎在舞臺上實時渲染和疊加AR 虛擬形象。通過運用3D 建模、實時動作捕捉、人工智能、AR 等技術(shù),節(jié)目中的虛擬形象可以自由選擇膚色、身體體型甚至性別。2022 年,嗶哩嗶哩打造的大型線上虛擬偶像音樂會《冰火歌會》利用Vicon 動捕系統(tǒng)的高精度、高刷新率和低延遲等特點,精準捕捉演員肢體和手部的細微動作,并實時輸出穩(wěn)定、流暢的高保真動作數(shù)據(jù),極大地滿足了虛擬直播對動捕設(shè)施性能的嚴苛要求。國內(nèi)首檔原創(chuàng)動漫形象舞臺競演節(jié)目《2060》使用全息投影、動作捕捉、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù),實現(xiàn)虛擬形象與現(xiàn)場嘉賓的實時互動。虛擬偶像才藝競演節(jié)目《跨次元新星》采用CG 引擎實時3D 渲染的“一機雙擎”技術(shù),動態(tài)捕捉實時數(shù)據(jù)接入實時的渲染引擎,并通過技術(shù)手段將數(shù)據(jù)傳輸?shù)?D 虛擬偶像中。可以預(yù)見,虛擬偶像作為時代的產(chǎn)物,未來會迎來更廣闊的技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間[5]。
從賽博格到元宇宙,從機器人到虛擬人,互聯(lián)網(wǎng)人用科技建構(gòu)奇光異彩的平行世界。2023 年,隨著元宇宙熱度的不斷提升,虛擬綜藝通過打造豐富的元宇宙場景,創(chuàng)設(shè)符合消費者和時代審美需求的虛擬偶像IP,將推動元宇宙綜藝的多元化和智能化,實現(xiàn)虛擬綜藝電視節(jié)目的可持續(xù)發(fā)展。