江蘇睢寧縣第二小學(221200) 李秋普
“20 以內加減法”是小學數學計算教學的基礎內容之一,直接影響學生后繼學習復雜的加減乘除法知識。新課標對一年級學生在數的運算方面提出了“能熟練口算20 以內的加減法”的要求,并且在速度上要求“每分鐘能完成8~10題的20以內加減法”。因此,大部分教師采用機械重復的口算練習,幫助學生鞏固口算技能。雖然經過一段時間的訓練后最終能實現目標,但是這樣的訓練大大降低了學生的學習興趣。那么,如何在游戲中提高學生20 以內加減法的口算能力呢?筆者認為,教師必須關注學生的數學現實和教材編排這兩個問題。
問題(一):關于學生的數學現實
學生不同的家庭背景、生活環境、學前教育等因素,導致學生的學情基礎有較大差異。筆者曾對入學不久的80 名學生,進行了20 以內加減法的學情測試(見表1)。

表1 剛入學一年級學生20以內加減法的學情測試
面對學生的數學現實,如果教師按部就班地教學“20 以內加減法”的內容,必然脫離學生的學習實際;如果采用紙筆答題的形式實現20 以內加減法的“自動化”計算,學生又會出現錯誤率高、產生數學恐懼心理等問題。
問題(二):關于教材編排
在教材編排方面,雖然計算教學的算理和算法是相通的,但教材仍給這些內容安排了較多的課時。如人教版數學教材先通過4、5、6、7、8、9、10 的分與合,以及10加幾的加法,來學習20以內不進位加法和不退位減法;再安排9 加幾的加法和8、7、6加幾的加法,來學習20 以內進位加法;最后通過十幾減9、8、7、6、5、4、3、2 等“小步子教學”,來學習20 以內退位減法。在練習設計方面,教材大都采用看圖列式計算、口算、連線、接龍等形式,幫助學生鞏固20 以內加減法。這樣進行強化練習,只能停留在鞏固基礎知識的層面上,難以提升學生的思維能力。
為此,基于一年級學生的數學現實和教材編排,以“20 以內加減法”為研究內容,以骨牌、撲克牌、棋子、圓片等為作業載體,探索融算、玩、思于一體的新型的20 以內加減法的口算游戲。這樣既能讓20 以內加減法口算在學生頭腦中形成條件反射,又有助于培養學生的數感、創新思維,提升學生的計算能力。
同時,從口算練習量(見表2)的角度看,一種或幾種游戲的綜合練習可以包括各種類型的20 以內加減法。尤其是循環加減的游戲,不僅包括10以內加減法、和是10 與10 減幾、20 以內進位加法和20 以內退位減法共162 道口算題,占20 以內加減法總題數(共252 題)的64.2%,還包括20 以內加減法中進位加法和退位減法這兩個易錯點。

表2 游戲中口算題數與口算類型總題數的情況
下面,談談其中幾種游戲的設計。
游戲(一):九宮格
設計理念:九宮格源于《易》中的九宮之說,是指將一些數按一定規律排列而構成的數表或某種圖形,是一種常見的趣味智力題。多米諾骨牌是指集動手、動腦于一體的運動,由于牌上的點數正好可以表示九宮格中的數字,于是筆者將九宮格和多米諾骨牌相結合。學生計算時需要思考數與數之間的關系或數的空間位置,游戲的思考性和挑戰性明顯增強,可有效提高學生思維的靈活性和敏捷性,培養學生的思維品質。
準備:數字骨牌28片(點數換成數字,見表3)、以4片骨牌圍成的九宮格若干(見圖1、圖2)。

圖1 一個九宮格

圖2 兩個九宮格

表3 28片數字骨牌
玩法:
1.從28片數字骨牌中找出4片骨牌,使一個九宮格中每邊三個數的和相等。
2.從28片數字骨牌中找出7片骨牌,使兩個九宮格中每邊三個數的和相等。
游戲(二):數字邏輯圈
設計理念:邏輯數理智能是加德納多元智能理論的九種智能之一,是人類認知能力最重要的部分,包括邏輯類型、邏輯關系、陳述句和命題、函數等抽象思維能力,以及事物分類、復雜問題簡單化、計算、假設和證明等具體的操作能力。而數字邏輯圈正是一種培養學生邏輯推理能力的游戲,讓學生不僅感受到數學美,還能探究隱藏在圓圈中的奧秘。在學生掌握游戲規則后,教師可讓學生自創游戲規則,拓展數字邏輯圈的玩法,以有效培養學生的創新思維。
準備:數字棋子、若干張圓的卡紙片。
玩法:出示一組數字,要將這些數字放入方框中,使其圈數和皆相同,以4圈~7圈為主。
1.初級水平:填數,讓每個圈內的三個數字和相等(見圖3)。

圖3 數字邏輯圈的初級水平示范圖
2.高級水平:自創游戲規則(見圖4)。

圖4 數字邏輯圈的高級水平示范圖
游戲(三):循環加減
設計理念:注意力是指人的心理活動指向和集中于某種事物的能力。其中,注意的廣度、穩定性、分配和轉移等是衡量一個人注意力高低的標志。低年級學生的有意注意時間短,口算過程中往往會出現注意力不集中、缺乏耐心等現象,這個游戲可以訓練學生的視覺轉移能力和注意力。當學生明白游戲規則后,發現一旦出現不循環或很快開始循環的情況,就要重新開始游戲,這樣也可以鍛煉學生的自查能力。同時,這個游戲能激發學生的好奇心,促使學生驗證是否所有的兩個數都有這樣特殊的循環規律。
準備:鉛筆、方格紙。
玩法:
1.加法計算練習(見表4)。

表4 加法計算練習
(1)將相鄰兩數相加,如3+5=8,將和數8 寫在第三格內。
(2)再將第2個和第3個數相加,把和數寫入第四格內(超過10 的只寫個位數,如5+8=13,就只在第四格內寫3)。
(3)直至出現與第1、第2 個數(3、5)相同的數循環時為止。
(4)數出循環出現前共有多少個數。
2.減法計算練習(見表5)。

表5 減法計算練習
(1)將相鄰兩數相減,如5-2=3,將差數3 寫在第三格內。
(2)再將第2和第3個數相減,把差數寫入第四格內(不夠減時自動變為十幾,如2-3 不夠減,就自動變為12-3,把它們的差數9寫在第四格內)。
(3)直至出現與第1、第2 個數(5、2)相同的數循環時為止。
(4)數出循環出現前共有多少個數。
游戲(四):撲克牌
設計理念:“數學是思維的體操,語言是思維的外殼。”這句話是說語言既是數學知識的載體,又是數學思維的工具。說數學,不僅可以鍛煉學生的數學語言表達能力和傾聽能力,還能促使學生將隱性的思維用顯性的語言表達出來,變換不同角度理清自己的數學思路。有趣的撲克牌是練習口算的良好載體,而簡潔的數學術語不僅有助于學生分析數量關系,還能提高學生的數學表達能力。
準備:一副撲克牌。
玩法:將撲克牌一分為二,每人一半,J、Q、K 分別代表11、12、13,小王為14、大王為15。兩人一組,每人各抽一張牌,只有一方可以看牌,一人做加,一人做減,兩人輪流。如一方看到對方的牌是7,而自己摸到的牌是9,不直接告訴對方自己的牌,而是把兩張牌的和(或差)告訴對方,讓對方算出自己手中的牌;如果算對這兩張牌就歸對方,如果算錯就歸另一方。當一副撲克牌摸完后,比比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。如圖5所示:

圖5 撲克牌游戲玩法示范
通過上述的游戲設計和實踐,我們可以得到以下結論:一是把20 以內加減法的口算練習游戲化,有助于提高學生的學習積極性;二是不同的學生喜歡不同的數學游戲,教師需要開發不同類型的游戲,以滿足學生不同的學習需求;三是設計游戲時應當考慮低段學生的心理特征,把游戲設計成闖關形式,并設置多種多樣的獎勵機制,以激勵學生主動參與口算練習。
總之,將口算練習游戲化,能提高學生參與口算練習的積極性,幫助學生鞏固口算技能,提升學生的計算能力。如何有效地在不同階段安排不同的游戲、如何在游戲中培養學生的數學語言表達能力,將是我們要進一步思考與研究的問題。