
北京時間2 月13 日,在《星際爭霸2》總決賽中,中國電競選手李培楠戰(zhàn)勝世界排名第一的韓國選手Maru,奪得《星際爭霸》項目中國首個個人世界冠軍。他激動得雙膝跪地,熱淚盈眶, 畢竟在《星際爭霸》系列游戲發(fā)行近25 年的時間里,一直是韓國和歐美選手的天下。
“所有人都勸我放棄……如果有一天真拿到世界冠軍,或許可以證明給大家看。”面對全世界最有統(tǒng)治力的職業(yè)選手,這個來自服務器剛剛關(guān)停地區(qū)的中國少年登上了世界之巔,彌補了一代人的青春遺憾。
“小說都不敢這么寫。”看完比賽,知名游戲解說管澤元無比感慨。
此次比賽,排名世界第21的李培楠并不被看好——小組賽2 勝3 負、勉強出線。24 強中只有他一個中國選手,奪冠概率為0.37%。
然而,小說不敢寫的劇本開始上演。2 月13 日,北京時間凌晨時刻,遠在波蘭的李培楠在艱苦鏖戰(zhàn)。這天的賽程對他非常不友好。在《星際爭霸2》中有三大種族:蟲族、星靈族和人族,李培楠的三位對手分別站在三大種族的頂端。
這樣的對局注定殘酷,8 進4 淘汰賽,李培楠出師不利,開場連輸兩盤。眼看就要出局,李培楠叫了暫停,跑進洗手間,把頭湊到水龍頭下,任由水嘩嘩地撞進眼睛。“就當作最后一場吧”,說服自己后,他心態(tài)變得穩(wěn)定,在幾次陷入絕境時,都成功扭轉(zhuǎn)了局勢。
隨著李培楠逐漸扭轉(zhuǎn)被動局面,很多關(guān)注中國電競的人被吸引而來,因為大家都感覺到,一個奇跡或許要誕生。
接下來的事情就像熱血漫畫一樣,被逼入絕境的主角開始逆襲。李培楠抓住對手多次失誤,擊敗了世界排名第5 的雷諾,闖入四強,這是中國在該比賽項目上的個人最好成績,而四強選手中除了他,全部來自韓國。
關(guān)注電競的人都知道,因為政策扶持,在星際電競領(lǐng)域一直以來都是“韓國VS 全世界”的格局。中國電競選手雖然這幾年戰(zhàn)績斐然,但在《星際爭霸》領(lǐng)域,依舊與韓國選手存在絕對差距。最慘痛的一幕發(fā)生在2012 年亞錦賽上,韓國選手包攬《星際爭霸2》項目前六,當時有報紙痛批:“星際之差,尤甚男足。”
所以,誰也沒有料到會有更夢幻的場景上演。4 進2,李培楠3:1 擊敗世界第一星靈族herO,站上決賽舞臺,與“宿敵”Maru 交手。面對曾多次將他擊敗的世界第一人,李培楠如同天神附體,以4:1 大比分拿下總冠軍。
賽后,李培楠表示感覺不像真的,觀眾們也覺得像是夢,有人試圖分析比賽過程,證明李培楠的好運,但或許只有他自己明白:比起運氣,天道酬勤大概才是最合理的解釋。
最初, 李培楠接觸電競,只是為了緩解孤獨。
3 歲那年,由于爸爸工作繁忙,李培楠被送到幼兒園寄宿。他不適應離開家人的生活,而看著班上其他同學每天都能回家,更增加了他的孤獨感。
上中學后,他被送進一所私立學校,情況依然沒有好轉(zhuǎn)。于是,他嘗試用游戲填補心理空缺。選擇玩《星際爭霸》一是因為當時這款游戲風靡全國,另外則是因為夠刺激,“我喜歡玩難度大的”。在電競?cè)Γ缎请H爭霸》被公認難度系數(shù)高。“它對玩家的手速、整體操控力、局勢判斷力要求都很高”,以《英雄聯(lián)盟》為例,職業(yè)玩家每分鐘的鼠標鍵盤操作數(shù)在200 次左右,《星際爭霸》則會達到400 ~ 600 次。
李培楠在陰差陽錯間,點開了人生支線。
2014 年,14 歲的李培楠開始嶄露頭角。他用一個月時間就打上了《星際爭霸》國服宗師級別。爸爸看到了他的天賦,讓他找韓國玩家練。沒多久,他又打進了韓國的宗師組。
同年,他看到《星際爭霸2》海選賽的信息,因年齡未到報名資格線,便借朋友的游戲賬號參賽,結(jié)果竟打敗了一位職業(yè)選手。事情“暴露”后,李培楠被俱樂部看中,自此走上職業(yè)道路。多年后,第一代中國星際職業(yè)選手孫一峰在央視人物特輯《英雄出少年》里回憶道,一個少年能擊敗職業(yè)選手,這足以引爆中國星際圈。
2017 年的英特爾極限大師賽平昌站中國區(qū)預選賽上,李培楠戰(zhàn)勝老將Jim,第一次拿下中國區(qū)預選賽冠軍,那時他尚不滿18 歲。
李培楠在職業(yè)選手的道路上越走越遠,但這條路比想象中要艱難。
玩游戲輕松,但電競職業(yè)道路并不輕松。獨行與高強度,是李培楠這些年電競生涯的縮影。
與《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭霸》等游戲不同,《星際爭霸》沒有隊友可以依賴。一個人和電腦練習,重復幾百次一樣的建造、出兵,就為了搶出零點幾秒的操作時間。選擇主攻《星際爭霸》,就意味著要長期與壓力、孤獨為伴。從職業(yè)選手到世界冠軍,李培楠默默獨行了8 年。
每年, 李培楠都會經(jīng)歷三四個備賽期,每期持續(xù)兩個月。在此期間, 他每天訓練12 ~ 15 小時,然后健身兩小時,剩下7 ~ 9 小時吃飯、休息。在非備賽期,他會將每日訓練時長調(diào)整為6 小時,偶爾也給自己放個假,但最多不超過3 天。
在他的生活里,沒有周末和假期的概念。2023 年除夕夜,一家人吃完晚飯,爸爸媽媽在客廳看春晚,親戚的小孩子跑到外面玩,他則回屋繼續(xù)訓練。
他的臥室就是訓練場,門一關(guān),世界便只剩敲鍵盤的聲音。沒有可以交流戰(zhàn)術(shù)的隊友,也沒有時間社交,偶爾會跟游戲里的對手打字聊上幾句,但很少有機會開口說話。“已經(jīng)喪失了社交能力……”他自嘲道,“但這是勢必要犧牲的。”
這不是最難的,作為一款有一定門檻的游戲,近幾年《星際爭霸》的職業(yè)選手一直在減少。2020 年,動視暴雪停止更新《星際爭霸2》,很多人選擇離開,李培楠堅持了下來。他逐漸成為國內(nèi)極少數(shù)能在國際賽場上征戰(zhàn)的職業(yè)選手,是中國星際最后的希望。
然而,在比較知名的國際賽事中,李培楠這個“孤獨冒險家”的征程并不順利。他多次止步世界大賽的八強,被戲稱為“李老八”。
不是沒想過放棄。最令他崩潰的一次是2022 年某大賽的16 強小組賽,在與三位對手的對決中,他均被對方擊潰。他陷入絕望的邊緣,以為自己到此為止了,但他也明白差距只能用不停練習來彌補,“每次快練不動的時候,我就會跟自己說:如果你連訓練的這點痛苦都承受不了,那你就沒法奪得冠軍”。
2023 年1 月24 日,暴雪游戲國服停服,《星際爭霸》《魔獸世界》《爐石傳說》等在中國大陸的所有運營正式結(jié)束。那天,職業(yè)選手的圈子一片死寂,有人小心翼翼地問:“我們要失業(yè)了嗎?”李培楠坐在電腦前百感交集。
這幾年,很多人都覺得中國電競產(chǎn)業(yè)一片紅火,市場規(guī)模即將超過1800 億元,但實際上,大行業(yè)的紅利攤到每個個體上,只是一層薄薄的糖霜。2019 年的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,有40% 的電競從業(yè)者收入低于當?shù)仄骄匠辍K闵媳荣惇劷穑钆嚅钠骄晷綖?0 萬~ 30萬元,這還是他成為國內(nèi)頂尖選手后才拿到的。
中國電競行業(yè)發(fā)展還在起步階段,因此特別需要這樣一個世界冠軍。“只有上熱搜了,中國電競才能獲得關(guān)注,才能讓中國年輕人、家長看到電競選手這個職業(yè)的價值。”李培楠說。
他特別希望未來中國戰(zhàn)隊能再走出《星際爭霸》世界冠軍。“我都拿到世界冠軍了,沒有什么事情是不可能的。”
(資料來源:“新周刊”“游戲研究社”“差評”微信公眾號)