999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

日本商業動畫影視的類型化制播形態與突圍分析

2023-11-19 23:16:38陳吉德劉天豪
編輯之友 2023年11期
關鍵詞:類型化

陳吉德 劉天豪

【摘要】受“漫符”工業制作模式、培養和利用受眾需求、亞文化特征等多方因素的影響,日本當代動畫形成了獨有的一致化、重復化的類型化制播形態。隨著動畫作品數量的高速增長,類型裂變存在動態的“海夫力克極限”。在此情況下,日本動畫創作者通過內發、外發兩種途徑尋求突圍,完成了類型化框架內的多維裂變。日本動畫產業界的相關做法對中國動畫產業發展具有較高的借鑒價值。

【關鍵詞】日本動畫 類型化 多維裂變

【中圖分類號】G239 【文獻標識碼】A 【文章編號】1003-6687(2023)11-107-06

【DOI】10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2023.11.014

日本動畫誕生初期,動畫這一新穎的視聽手法通常被用來制作商業廣告。[1]20世紀60年代后,手冢治蟲等人將美國好萊塢制片廠“高概念”[2]制播模式應用到了電視動畫中,進一步鞏固了日本動畫的商業性——動畫敘事來源(出版漫畫)、制作目的(版權盈利)、技法創新(有限動畫)均與商業利潤直接掛鉤。與之相反,出身于日本真人電影公司,堅持以真人電影形態創作動畫、實驗動畫的個人性工作室的創作者們,由于參與商業化程度較低,并未表現出明顯的類型化特征。由此,日本當代動畫的類型化程度與商業化程度呈正相關。

20世紀末至今,在市場競爭日益激烈的背景下,受互聯網化、制作委員會化、動漫粉絲膨脹化的推動,日本當代動畫逐漸從長篇民工動畫向季播短篇系列動畫轉型。系列化生產預示著日本動漫產業實現了工業化,[3]工業化不但為類型化進程提供了生產力基礎,也促使動畫作品在20世紀90年代日本“泡沫經濟”破裂后,徹底淪為一種擴大外宣兼賺取外匯的多功能產品。由此,類型化正式成為日本當代動畫的重要特征,在作品文本等微觀層面表現出制作的一致化和劇作的重復化,在動漫產業等宏觀層面表現為作品數量的高速膨脹以及相應的類型裂變。

一、日本當代商業動畫影視的類型化形態

日本當代動畫的類型化制播形態主要有兩方面內涵——一致化(定番化)、重復化。在日本普遍以漫畫創作手法開展動畫制作的基礎環境中,受到引入好萊塢影視工業模式、培養和重復利用受眾需求、產業競爭加劇等因素的影響,日本當代動畫的類型化轉變具有宏觀必然性,具體到類型化裂變內容則具有微觀偶然性。類型化的長期發展,營造了當下日本動漫產業空前繁榮的景象。

1. 制作一致化:漫符語法下的工業生產準則

無論是20世紀流行的長篇連續動畫,還是21世紀流行的季播短篇動畫,日本動畫的制作工藝主要來自漫畫的創作習慣。在繪制漫畫時,為了高效率地傳遞信息,創作者和讀者經過漫長的磨合后,達成了對漫畫表現語法的默契,這套語法被夏目房之介稱為“漫符”——如角色生氣時頭上出現青筋、緊張時頭部會迸發汗珠、角色間對話的語氣由文字氣泡的形狀決定等。在動漫產業化的過程中,為了實現動畫的高效生產,亟須一套完備的工業生產準則。日本動畫制作者選擇將創作漫畫的“漫符”繼承并沿用到動畫中,形成了一套教科書式的動畫符號使用規則,充當了工業生產準則。因此,漫畫與動畫的一致化創作體系成為日本獨有的類型化動畫制作范本,并且同樣適用于除漫畫外的游戲、輕小說、小說等其他原作渠道改編的作品。

齋藤環從動畫作為亞文化的本質特征的角度對日本動畫的工業性進行了分析,同絕大多數亞文化一樣,動畫作為純虛構的、與現實劃清界限的空間,其中的一切元素都直接受到作者的控制,并成為其觀念的傳聲筒,具有“水平構造貧乏”“垂直分歧發達”的特征。[4]這就是說,動畫藝術在表現敘事內容方面的自由度很低,但是在敘事方法上可選擇的語法很多。以視覺媒體為例,畫面中的內容量越少,信息傳遞的效率就越高。由于追求假定奇觀化而舍棄了現實的復雜性,與電視、電影、照片相比,動畫在圖像學上具有最高的信息傳遞效率。高信息傳遞效率使得表現形式決定了動畫的內容,動畫塑造的人物和敘事也更為簡單、單純。觀眾在看到作者姓名、制作公司、作品標題等信息后,就能推測出作品的大體內容。除此之外,面對不斷涌入的社會資本和等待改編的大量原作,日本不得不在全產業鏈上建立起效率至上的流水線,一致化的人物設計、故事情節、營銷策略、制作技法接踵而至,甚至OP、ED動畫的制作都呈現出了一致化的特征。工業性的制作一致化使得日本當代動畫的作者從單一作者轉變為集體作者,不再以導演作為制作團隊的統領,即導演邊緣化,動畫作品的視聽風格由資本集團領導下的團塊化的制作委員會主導。

占據日本當代主流動畫市場的季播短篇動畫由于篇幅太短,以至于觀眾難以通過姓名等文字文本記憶角色信息,個性鮮明又兼具類型化的角色及角色關系模式就成為日本當代動畫的重要標記。[5]在漫畫中,不同體型體現人物不同的性格傾向和行為模式,讀者通常只要看到眼睛的特寫就知道是哪個角色,基于野口晴哉“體癖論”的視覺化分類角色設計法是“漫符”準則中的重要一環,[6]使得動畫中的角色始終表里如一。例如紅色頭發的人物性格豪橫勇猛,藍色頭發的人物性格敏銳成熟等。觀眾可以直接通過諸如“白毛”(形象色)、“黑絲”(服裝)等昵稱來辨識角色。這種臉譜化一方面降低了受眾在短時間內辨別角色信息和理解劇情的難度,另一方面也帶動了“御宅族”文化的互動傳播,通過二次創作擴大了社會面的受眾群體。根據東浩紀的“信息庫消費論”(數據庫模式),角色設計的一致化使受眾更容易形成定向性的審美喜好,任玲稱之為強化了私己關聯性,從而提升了制作委員會各干事公司利用各自窗口權提升衍生品生產、銷售的效率。動畫的工業化和產業競爭帶來的一致化,緊密地同日本社會深層核心價值“樹形結構—雙重結構—數據庫模式”的發展脈絡[7](76)相結合,因此,日本當代動畫的類型化轉變具有宏觀必然性。

2. 劇作重復化:培養和利用受眾需求

日本當代動畫在引進好萊塢策略后,展開了對受眾的定向培養。多年之后,各個類型的受眾初具規模,日本的動畫作品也實現了面向不同性別、年齡段的受眾類型全覆蓋。培養受眾需求的意義在于,對數量龐大且多元的受眾進行長期培養之后,受眾開始根據對動畫中某些類型化元素的特別愛好劃分派別,自發地形成長期且相對穩定的審美習慣。[8]屆時,動畫制作委員會經過歸納總結,通過重復創作在培養受眾的過程中形成的規?;袌鲂枰念愋蛣赢?,持續性地滿足了類型化受眾的需求。這一重復創作的底層邏輯是反復利用同一受眾群體的需求進行盈利,表現在日本動漫熱衷于重復使用同類型角色設定、“三一律”劇作、依托舊作品發布重置版、系列化續作等方面。

在受眾端,接受美學認為在創作過程中,應當關注受眾的需求和期待,實現良性的雙向交互。作品的創作要滿足受眾的期待視野,即“閱讀一部作品時讀者的閱讀經驗構成的思維定向或先在結構”。[9]在動畫尚未形成類型的早期,經驗化的喜好率先在受眾群體中出現。富永仲基在研究日本人的國民性時認為,日本人具有“質”或“絞”的國民性,所謂“絞”就是真誠、直率而又帶刻板。[10]吉見俊哉則認為,日本社會的一大特點,就是缺乏在歷史大潮中改變價值尺度并大膽預測未來的力量,使得跟風行為一直獨占鰲頭。[11]因此,一方面,這種刻板的國民性產生出的“型文化”,[12]配合日本民眾的跟風心理,使得日本動畫受眾極易被類型化培養;另一方面,經過長期培養,在受眾群體中形成的成熟類型相對固化,使得每一個類型在生成后得以長期存在,且難以被改變。這樣的受眾環境也使得作者化、個人化的創作受到主流商業資本和類型化受眾的本能壓制。

在創作端,面對“泡沫經濟”破裂后強烈的下行壓力,生產重復化的動畫降低了動畫制作委員會的經濟風險。類型化的劇作遵循“契訶夫之槍”定理,即類型元素和敘事內容保持高度一致且具有高度娛樂性,大塚英志將其稱為“敘事消費”。[7](70)為了實現對受眾群體的定向投放,創作者將類型化元素概括為明確的條目——通過串聯幾條類型化關鍵詞的模塊化方式創作劇本,如“職場—日常—愛情”“魔法少女—搞笑—百合”“輪回—戰斗—懸疑”等,這種方法使得一部作品可以同時歸屬于多個類型。雖然創作者通過增加類型關鍵詞的數量來提升劇作的復雜程度,但并不影響單個關鍵詞或串聯條目被不斷重復使用。與此同時,幾乎每部動畫都在使用“三集定律”“七八定律”“中斷高潮”等重復化的結構策略,以激發觀眾的觀看興趣。類型化的角色創作遵循“人物像”定理,即大量觀眾在長期觀看動畫的過程中形成的審美偏好集合的交集,并以屬性的形式附加在角色設計的根部。例如,目前被認為最早的傲嬌屬性角色是《福星小子》(1981年)中的拉姆,她的出現開始了對觀眾傲嬌審美的培養。《新世紀福音戰士》(1995年)中具有傲嬌屬性的明日香受到觀眾狂熱追捧后,傲嬌便徹底成為一種成熟的角色設計類型,此后其他動畫作品可以直接重復性地使用這類人物像來設計角色。

截至目前,日本動畫業界看似找到了一條既符合產業市場環境又符合受眾心理的合理發展路線,但隨著經濟社會的發展變化,受眾的審美不斷變化,類型化角色、劇作在不斷分裂、細化的過程中難免出現審美錯位的現象。受眾的代際差異要求重復化的類型內容不斷順應審美需求而改變,造成了諸如動漫史中以年代劃分女性形象等現象。這也反映出,依賴培養和反復利用受眾需求的模式所帶來的重復化制作方式的前景存在較強的不確定性,使得日本當代動畫在具體的類型化裂變方面具有了微觀偶然性。

二、日本當代商業動畫影視的類型化突圍

為了維持和強化動畫的商業價值,創作者不斷根據現實中的熱潮開發新的類型,學界稱這種方法為“熱潮更替”。[13]這一方法也催生了日本當代動畫類型化進程的主軸——類型裂變。類型裂變是指在熱潮更替的催化作用下,根據熱潮開發出的主類型不斷分化出副類型的過程。所謂副類型,就是將主類型中的一個具有商業價值的片段單獨摘出并形成新的作品。例如,20世紀80年代,日本美少女偶像風潮促使音樂題材動畫中分裂出了偶像類型動畫,21世紀后的核家族化促使家庭類型動畫中分裂出了親子類型動畫等,而日本現有的絕大多數動畫類型,都是從校園、青春類型等主類型中分裂出來的副類型。類型裂變使得新出現類型的容量不斷縮小,但受到長尾效應的影響,細化類型帶來的經濟利潤則逐步提高。

類型裂變的終極目標是徹底榨干動畫熱潮的經濟效益,將所有呈現出潛在可視性、商業性的熱潮轉化為動畫題材。雖然類型化這一概念本身與作品優劣的評判無關,但目前日本社會中新熱潮出現的速度要遠遠落后于新動畫的產出速度,因此動畫作品數量在膨脹到一定程度后,主類型數量的增長將緩慢甚至停滯,這也就意味著動畫的類型裂變存在著動態的“海夫力克極限”——當不斷細化的副類型填滿所有熱潮,劇作將趨近于飽和,類型裂變的進程也會停止。屆時,動畫創作者將拋棄敘事,轉而致力于改善角色視聽設定,以榨取主類型最后的商業利益,如減少角色衣物、增加角色性暗示成分、強行設置情色情節等,也就是角色內卷。典型的例子是在《明日醬的水手服》(2022年)中,原作者將塑造充滿誘惑力的制服形象作為創作的重點,而非故事情節。[14]

當相近類型的角色形象反復出現,甚至情色化的人物像也因審美疲勞而失去對“御宅族”的吸引力時,日本商業動畫體系或許將因喪失市場而徹底崩潰瓦解。放眼所有的藝術門類,商業性程度和與之對應的類型裂變速度成正比,第九大藝術電子游戲甚至在誕生伊始就進入了類型裂變的進程中。然而,由于動畫在步入工業化后,制作的速度遠高于游戲,同時近年來一些公司迫于制作工期和預算的壓力,制作出大量按照類型化模式強行拼貼的粗制濫造的“泡面番”,作品數量的膨脹極大地提高了日本動畫類型裂變與接近“海夫力克極限”的速度。目前,“后宮”“百合”“異世界轉生”等歷經長期發展,并擁有龐大作品基數的舊有動畫類型已先行迎來角色內卷。因此,日本動畫創作者及產業界正在采取各種措施尋求類型化突圍,以延續動漫產業的發展活力。

1. 內發性類型化突圍

(1)在類型化框架中對表現手法進行突破。更換了創作手法的外殼后,仍然以類型化的手段開展敘事,代表人物有大地丙太郎、武本康弘、淺香守生等。這種表現手法上的改變突破程度較輕,面臨的商業風險也較小,以至于絕大多數原創動畫都采取了舊類型植入新創作框架的手法,在全新的架空環境中仍舊通過串聯類型關鍵詞的方法來打造劇作,例如植入“百合”類型的Lycoris Recoil(2022年),植入“偶像”類型的《薇薇:螢石眼之歌》(2021年)等。由于這些動畫劇作在類型化方面沒有突破,其創作的重點仍主要聚焦于人物設定和“服化道”(作畫),[15]因此并未避免嚴重的角色內卷。

(2)制作“反一致化”動畫。這種方法最大的特征就是對動畫的一致性工業生產準則——“漫符”進行顛覆,試圖突破主流受眾觀看二維動畫(二次元)的習慣。此類方法在動畫電影中比較常見,代表人物有湯淺政明、渡邊步、山田尚子、細田守等。一方面,相較于好萊塢通過攝制技術革新等手段一定程度上削減類型化帶來的負面影響的做法,日本當代動畫界在這方面始終趨于停滯,難以突破二維視聽的局限;另一方面,“反一致化”動畫電影與日本當代文藝連載創作的習慣背道而馳,因此即便在技法創新上投入大量人力、物力、財力,也仍然無法形成像連載文本那樣嚴謹的結構邏輯?!胺匆恢禄比藶榈丶訉捔俗髌吠鼙娭g的鴻溝,導致動畫走向空洞化和審美錯位。創作者們亟須明白的是,形式上的類型化突圍并非目的,而是實現創新性敘事的過程。

(3)制作“反重復化”動畫。創作者反預期、反定式、反審美,刻意不迎合類型化受眾的需求。例如徹底顛覆“御宅族”對動漫女性臉譜化、扁平化、模式化的觀看習慣,[16]并將舞臺劇表演慣習納入影像化呈現的《JOJO的奇妙冒險》(2012年)、將相貌平平的路人角色設定為主角的《靈能百分百》(2016年)和《銀河鐵道999》(1977年)[17]等。在日本動畫史上,動畫“反重復化”突圍普遍與“反御宅”勢力并駕齊驅。由于日本類型動畫的核心受眾是“御宅族”,這種“弱御宅性”的突圍方式勢必在企劃階段就面臨著不明朗的市場前景,因此具有很大的商業風險。但是,一旦作品獲得了商業上的成功,該風格將馬上轉化為一種其他制作委員會競相效仿的獨特類型,因此,“反重復化”也是不斷造就新類型的過程。例如以《國王排名》(2021年)、《漂流少年》(2021年)、《奇巧計程車》(2021年)等為代表的“反重復化”動畫,看似是從旅行類型、動物擬人類型等主類型中裂變出的副類型,但與普通的類型裂變不同,“反重復化”創作催生了動畫類型的多維裂變,上述作品已然獨立為“新寓言”這一主類型。茨維坦·托多洛夫認為,“根據其他相鄰類型之間的差異而決定新的類型”,多維裂變能夠將脫領域的、有著新傾向[18]的副類型重新塑造為新的主類型,以實現類型拓寬的效果。由于日本當代動畫類型已趨近于飽和,多維裂變的進程變得十分緩慢,因此,“反重復化”普遍被認為是一種延遲類型化崩潰的有效手段。

2. 外發性類型化突圍

富野由悠季認為,只要動畫還是一個大的題材,超越題材和動畫題材的不變性之間的矛盾就是恒久存在的。[19]日本當代動畫創作者對類型化的內發性突破(破圈),其本質是對類型的拓寬和開發(擴圈),在一致化和重復化依然存在的情況下,所謂的新類型只不過是舊有類型的變異或雜糅。因此,日本產業界和學界已開始對相關問題進行討論,探討他國文化和資本介入下的外發性突圍能否改變現行的日本動畫模式。角川歷彥認為,網飛(Netflix)在原創動畫上的巨額投資是日本動畫產業的“黑船事件”。[20]日本在網飛平臺播出的動畫作品分為兩類:一類是投遞到該平臺進行播出的本土作品,另一類是由網飛直接投資出品并制作發行的作品。不可否認的是,網飛模式與現有日本動畫的制播形態之間有著較高的契合度。當前,網飛也傾向于制作季播短篇動畫,甚至開始在原有12或13集的季播類型短篇動畫基礎上,進一步縮減每季動畫的集數,制作了如10集的《賽博浪客》(2022年)、6集的《地球外少年少女》(2022年)等。

從根本上看,“網飛模式”的底層邏輯在于流媒體對日本動漫的侵入和收編。為了調和不同國家、地區間受眾觀看習慣的差異,這些作品大多采取了較為一致的創作方法,即利用通用的動畫符號輸出日本通識文化、在多國別場景切換的外殼中保留日本本土“御宅族”特征、在創作元素的選擇上多普世性而少民族性。得益于網飛寬松的審查機制,以及預先支付保底分賬金并保留動畫公司著作權的制度,[21]被賦權和解縛的日本動畫導演,創作了大量形式多樣且富有視覺沖擊力的作品。然而,盡管在動畫的制作方面,網飛比Bilibili等平臺在表面上更具包容性和探索性,但在當代動畫語境中,創作者對類型化的突圍始終不可與集團化的商業行為產生沖突。強調全球化發行的網飛始終基于商業邏輯進行運作,并沒有觸及動畫類型化模式的根基,因此,其出品的動畫本質上依舊是類型化作品。不過,“網飛模式”營造出了一種類型已被突破的幻覺,以網飛為代表的外發性突圍,本質上仍是一種多維裂變,形成了名為網飛的主類型。

三、日本動畫影視類型化突圍的創新借鑒之處

當前,中國動畫產業界以世界鮮有的速度大步跨入了類型化制播時代,大量游戲、電視動畫的出品方紛紛參與制作動畫電影,如《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》《賽爾號》等,構建起了中國式動漫產業格局。然而,受市場飽和、受眾狹隘、創意枯竭等內部因素,以及“后宮崎駿時代”的外溢效應等外部因素的影響,中國的動畫或將比日本更快地達到類型裂變的“海夫力克極限”,動畫影視的類型化突圍已經到了刻不容緩的地步。此外,自1995年以來,日本動漫產業始終堅持分散資本、低制作投入、高傳播效率的制作委員會制播模式,時至今日依然如此,這就使得類型化制播形態在未來的一段時間內仍將占據主流。在今敏、高畑勛、宮崎駿、大友克洋等電影公司出身的動畫人相繼離開后,動漫產業界進入所謂的“后宮崎駿時代”,以生產TV動畫為主的動畫公司無力再投入高成本制作動畫電影。日本主流動畫電影市場或將僅剩下面向TV動畫粉絲的劇場版動畫和能夠盈利的角色內卷型動畫,類型化突圍也將更加乏力。面對這樣的情況,除繼續推進多維裂變之外,未來的日本動畫業界可以從以下三種路徑入手,謀求發展之道。這些路徑也為中國動畫產業的進一步發展提供了借鑒。

其一,反制作委員會模式而行之,通過資本堆棧合力創作動畫電影。2015年,動畫電影《大圣歸來》上映并最終收獲9.56億票房,[22]開啟了中國類型化高概念動畫電影消費市場,《哪吒之魔童降世》(2019年)更是創造了中國國產動畫電影票房的最高紀錄。不少日本動畫電影也被引進中國,對于希望打開中國市場的日本動畫創作者而言,以低投入制作的傳統動畫,顯然已無法滿足習慣了美式三維動畫審美的中國受眾,應通過對資本與產能的高度集中,制作日式的動畫大片。在此過程中,日本導演新海誠率先轉變了藝術實驗短片的創作思路,在中國接連推出《你的名字》(2016年)、《天氣之子》(2019年)、《鈴芽之旅》(2023年)等高度類型化的作品。雖然影評界時常詬病新海誠的作品“精神、價值虛無”,但在客觀上,中國動畫電影市場的繁榮間接地為日本動畫的類型化突圍注入了活力,為作者實驗性作品的創作提供了容錯空間。此外,《最終幻想15:王者之劍》(2016年)、《灌籃高手》續作動畫電影(2022年)先后在中國上映,標志著日本動畫也開始參與中國引進版三維動畫電影市場的競爭。

其二,變革影像制作形式,徹底改變宏觀制播模式。例如,利用互聯網流媒體技術建立囊括輕小說、漫畫、游戲、動畫等宏觀動漫產業內容的獨立自主的一體化平臺,形成同電視制播時代一樣的直接溝通媒介和創作者的供需關系。如此一來,資本和著作權便能夠回流到創作者手中,最大限度地激發其創作活力。同時,這樣也能掌握面向海外的動漫制作主導權,減少外來資本對本土作品的收編。

其三,在保障劇作質量穩定性的基礎上,改寫現有類型。在多維裂變不易實現的情況下,謀求動畫創作思路在類型框架內的變奏。這一方法是否成功,評判的標準在于劇作是否具有創新性,以及改寫后類型的邏輯是否被主流觀眾認可。對現有類型的改寫,旨在使陳腐的類型形變,實現近似多維裂變的效果。例如《進擊的巨人》(2013年)中“人操控巨人”的情節就是對機甲類型的改寫。在這股改寫動畫類型的浪潮中,一些動畫導演將突破自我風格和實現類型化突圍相統一,力求改變“后宮崎駿時代”院線內作者性動畫電影稀缺的局面。例如,在家庭類型框架內運用三維技術創作的動畫電影《未來的未來》(2018年)、改寫音樂題材敘事框架的動畫電影《犬王》(2022年)等。

結語

在日本獨特的觀察者思想和無為主義價值觀的作用下,什么都不做也是面對危機的一種方案,[23]維持現狀并放任角色內卷,使日本動畫徹底淪為純粹滿足休閑娛樂抑或是低級需求的大眾消費品。雖然遵循這一基準而生的日常類型、治愈系動畫中也確有許多杰作,但更多的作品囿于空洞化,被詬病為“廢萌”。同時,在日本傳統“御宅族”出現審美疲勞后,更多的素人被轉化為“御宅族”受眾以填補市場。這一策略雖然在商業層面并非不可取,但當“少子化”影響下后備受眾不斷減少的根本性問題出現時,這種方案也面臨著危機。

反復地類型化與突圍,是維持商業動畫“網絡RPG游戲”式營銷結構在一定周期內創造穩定收益的主流法門。經過漫長的“長草期”,在類型建構、突圍解構中產生的敘事方式,在達到市場能承載的最大值后,動畫也將同RPG游戲一樣,采用節點進化的發展模式,推出與上部作品架構不同的全新續作。屆時,動畫藝術將完成質變,呈現出全新的藝術表現形態。在中國,得益于第三產業的繁榮發展,多個領域的社會資本愿意介入動漫領域充當觸媒。動畫電影的類型化突圍正在通過祛魅的方式作用于創作實踐、理論研究方面,建立起動漫電影的普遍結構。中國的產業界有著比日本創作者更加靈活的媒介融合意識,能夠通過整合各類元素,促使逐漸固化的動漫業解構自身,使舊有的動漫概念(ACGN,即動畫、漫畫、游戲、小說)轉變為ACGNF,將電影相關的媒介形式納入動漫的場域中,以多面體的姿態應對日益復雜多變的國內外影視市場。媒介的嫁接將誘發藝術類型的融合,也將為動畫創作帶來更多的可能性和突圍空間。

參考文獻:

[1] 津堅信之. 不可不知的日本動畫史:黎明前的關西圈電視動畫[M]. 于泳,劉永平,譯. 北京:化學工業出版社,2016:7.

[2] 韓笑. 動畫類型學[M]. 北京:中國電影出版社,2017:41.

[3] 張明浩,趙航. 論中國電影工業化發展下的系列化生產[J]. 電影文學,2022(14):32-38.

[4] 齋藤環. 戰斗美少女の精神分析[M]. 東京:筑摩書房,2018:286,290.

[5] 殷俊,鄧若伊,馮夏楠. 日本動畫電影的類型化角色關系分析及啟示[J]. 現代傳播,2016(3):83-87.

[6] 林晃,角丸圓. 日本漫畫大師講座:1. 林晃X角丸圓講美少女畫法[M]. 德米特莉,譯. 北京:中國青年出版社,2010:56,163.

[7] 任玲. 大眾文化功能性研究:以動漫文化為案例[M]. 成都:四川大學出版社,2021.

[8] 李彥. 日本動畫類型化思考——以機器人動畫為例[J]. 日本研究,2010(3):124-128.

[9] H·R·姚斯,R·C·霍拉勃. 接受美學與接受理論[M]. 周寧,金元浦,譯. 沈陽:遼寧人民出版社,1987:6.

[10] 內藤湖南. 日本歷史與日本文化[M]. 劉克申,譯. 北京:商務印書館,2012:363.

[11] 吉見俊哉.“廢除文科學部”的沖擊[M]. 王京,史歌,譯. 上海:上海譯文出版社,2022:56.

[12] 楊麗,汪少明. 日本動畫中女性形象類型化表現及其分析[J].電影文學,2009(6):54-55.

[13] 李彥. 類型化:解讀日本動畫生成邏輯[J]. 北京電影學院學報,2011(4):28-33.

[14] 博. イラスト集:明日ちゃんまでの足跡[M]. 東京:集英社,2022:52.

[15] 網紅爆款煉成記:光有漂亮JK行嗎?[EB/OL].[2022-09-27].https://mp.weixin.qq.com/s/3D0FTBu6E-5NiAConOHmDg.

[16] 冉倩. 從《JOJO的奇妙冒險》看日本TV動畫中女性形象塑造的轉向[J]. 大眾文藝,2022(14):104-106.

[17] 山口康男. 日本動畫全史:日本動畫領先世界的奇跡[M]. 于素秋,譯. 北京:中國科學技術出版社,2008:104.

[18] 小山昌宏,須川亞紀子. 日本動漫研究入門[M]. 付奇鑫,周亮亮,譯. 北京:海洋出版社,2017:31.

[19] 郭文放. 日本當代動畫表象與解讀[M]. 北京:臺海出版社,2016:163.

[20] 賈天翔.“借船出洋”還是“為人作嫁”:網飛如何重塑當代日本動畫產業[J]. 當代動畫,2022(3):90-95.

[21] 福原慶匡. 成為動畫制作人吧!:做腳踏實地的夢[M]. 費遠,葉林軒,譯. 北京:中國友誼出版公司,2021:60,77.

[22]《大圣歸來》收官票房達9.56億[EB/OL].[2015-8-15].https://www.1905.com/video/play/929607.shtml.

[23] 小松左京. 日本沉沒[M]. 高曉鋼,張平,陳曉琴,譯. 南京:譯林出版社,2021:481.

作者信息:陳吉德(1968— ),男,安徽鳳陽人,南京師范大學文學院教授、博士生導師,主要研究方向:影視理論、影視文化;通訊作者劉天豪(1998— ),男,山東臨沂人,南京師范大學文學院博士研究生,主要研究方向:戲劇與影視學、表象文化論。

猜你喜歡
類型化
符號學視域下知識產權客體的同一性及其類型化解釋
研究生法學(2020年6期)2020-04-13 07:58:56
企業形態法定主義與類型化標準
法大研究生(2019年2期)2019-11-16 00:40:20
我國警察盤查行為類型化分析
行政訴訟類型化之批判——以制度的可操作性為視角
行政法論叢(2018年2期)2018-05-21 00:48:36
從路況報道看廣播“類型化”新聞的要素構成
傳媒評論(2018年11期)2018-02-16 07:32:00
透過電影《八萬里》淺談西藏電影類型化思考
論“兇宅”買賣糾紛的法律適用——基于類型化方法的運用
民事一審撤訴的類型化研究
論商號糾紛的類型化與司法裁判方法
商事法論集(2014年1期)2014-06-27 01:20:34
新都市愛情電影的類型化分析
電影新作(2014年2期)2014-02-27 09:09:21
主站蜘蛛池模板: 五月天综合婷婷| 狠狠ⅴ日韩v欧美v天堂| 亚洲第一精品福利| 久久伊伊香蕉综合精品| 亚洲国语自产一区第二页| 免费看a级毛片| 亚洲欧美一区在线| 久久99久久无码毛片一区二区 | 成人午夜视频免费看欧美| 九九热视频精品在线| 免费看a毛片| 精品综合久久久久久97| 91丝袜在线观看| 国产流白浆视频| 五月天福利视频| 欧美高清国产| 日本国产精品| 永久在线精品免费视频观看| 欧美一级爱操视频| 免费无遮挡AV| 四虎永久在线视频| 国产亚洲精品无码专| 国产精品lululu在线观看| 97色婷婷成人综合在线观看| 亚洲永久色| 久久成人免费| 欧美色99| 国产成人精品日本亚洲77美色| 九色视频一区| 妇女自拍偷自拍亚洲精品| 丁香六月综合网| 尤物亚洲最大AV无码网站| 91精品专区国产盗摄| 亚洲中文字幕在线精品一区| 国产免费怡红院视频| 国产人成午夜免费看| 手机精品视频在线观看免费| 久久无码高潮喷水| 国产人人乐人人爱| 老司机午夜精品网站在线观看| 国产三级精品三级在线观看| 亚洲成肉网| 日本高清在线看免费观看| 波多野吉衣一区二区三区av| 日韩区欧美国产区在线观看| 国产成人精品第一区二区| 国产黑丝一区| 久久久波多野结衣av一区二区| 制服无码网站| 亚洲成人动漫在线| 91热爆在线| 91原创视频在线| 国产精品对白刺激| 蝌蚪国产精品视频第一页| 一本大道无码日韩精品影视| 亚洲av日韩综合一区尤物| 久热中文字幕在线| 91久久国产综合精品| 国产精品无码AⅤ在线观看播放| 国产日本一线在线观看免费| 久热99这里只有精品视频6| 黄片在线永久| 国产精品手机在线观看你懂的 | 亚洲色成人www在线观看| 老司机aⅴ在线精品导航| 激情无码字幕综合| 高清久久精品亚洲日韩Av| 激情无码字幕综合| a级毛片毛片免费观看久潮| 2021国产精品自产拍在线观看| 亚洲视频在线观看免费视频| 亚洲无码A视频在线| 国产精品2| 欧美成人日韩| 伊人AV天堂| 成人在线观看一区| 国产在线日本| 亚洲欧美自拍视频| 99国产精品国产高清一区二区| 日韩免费中文字幕| 亚洲国产日韩欧美在线| 91精品啪在线观看国产60岁|