黃浦恩 信慧言 歐陽(yáng)國(guó)輝
2021年6月,文旅部發(fā)布《“十四五”非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)規(guī)劃》,指出未來(lái)十年目標(biāo)是使“非遺的國(guó)際影響力顯著提升”。未來(lái)的數(shù)字世界科技將更多地借助數(shù)據(jù)、應(yīng)用、產(chǎn)品、服務(wù)、內(nèi)容等具化形態(tài)實(shí)現(xiàn)數(shù)字時(shí)代非遺的保護(hù)與傳承,讓傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與數(shù)字科技相結(jié)合,賦予了非遺文化傳承新的時(shí)代元素和意義。聚焦粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承,元宇宙是整合區(qū)塊鏈、5G、云計(jì)算、AI、交互技術(shù)的虛擬空間,通過(guò)三維空間建模、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息影像技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù)手段,使得文旅交融視域下粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)呈現(xiàn)出空前未有的開(kāi)放性和交互性。因此,基于整合元宇宙相關(guān)技術(shù)探討面向粵港澳大灣區(qū)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)與傳承的可行性尤為必要。
從小說(shuō)《雪崩》中最早使用元宇宙一詞開(kāi)始,直至游戲公司Roblox攜元宇宙概念上市,再到Facebook更名為元宇宙,元宇宙這一新興概念由虛入實(shí),逐漸從游戲與文學(xué)領(lǐng)域涌入日常生活,激發(fā)學(xué)術(shù)各界的討論與關(guān)注。現(xiàn)有關(guān)于元宇宙與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的研究大致從元宇宙理論層面與技術(shù)賦能兩個(gè)方面展開(kāi):基于元宇宙自身理論視角研究,結(jié)合媒介發(fā)展框架對(duì)其非遺文化傳播特征的描述、技術(shù)支持與場(chǎng)景沉浸等。[1]通過(guò)對(duì)元宇宙的未來(lái)構(gòu)建圖景及非遺發(fā)展現(xiàn)存困境的分析,提出促進(jìn)非遺實(shí)現(xiàn)數(shù)字化生存的新思路。試圖借助元宇宙技術(shù)探索非遺的傳承機(jī)制,進(jìn)而架構(gòu)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。二是從技術(shù)賦能著力,將元宇宙視為技術(shù)發(fā)展的時(shí)代背景,探索其給非遺文化研究帶來(lái)的數(shù)字化影響。具體包括非遺產(chǎn)業(yè)、非遺教育、藝術(shù)審美、游戲轉(zhuǎn)化、電影制作等。[2]借助元宇宙技術(shù)與非遺文化傳承的耦合性,并結(jié)合非遺元宇宙場(chǎng)景化的案例支持,構(gòu)建元宇宙視域下非遺文化傳承的系統(tǒng)路徑,結(jié)合各類非遺文化發(fā)展現(xiàn)狀及受眾群體進(jìn)行傳播。[3]故本文從元宇宙的概念內(nèi)涵及其技術(shù)特征出發(fā),闡述并分析了其對(duì)非遺數(shù)字化發(fā)展所帶來(lái)的機(jī)遇后,以粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化傳承的現(xiàn)狀為基點(diǎn)進(jìn)行探索,并提出其未來(lái)發(fā)展與傳承的思考與路徑。
《粵港澳大灣區(qū)發(fā)展規(guī)劃綱要》提出“共建人文灣區(qū)”,將聯(lián)合開(kāi)展跨界文化遺產(chǎn)保護(hù),共同保護(hù)與利用好灣區(qū)內(nèi)的文物古跡和非物質(zhì)文化遺產(chǎn),彰顯獨(dú)特的大灣區(qū)地域文化魅力。因此,保護(hù)與傳承粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是當(dāng)前共建人文灣區(qū)、增強(qiáng)灣區(qū)文化軟實(shí)力的時(shí)代需求?;浉郯拇鬄硡^(qū)擁有種類繁多、類型豐富、特色鮮明的海洋非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源(以下簡(jiǎn)稱非遺)。截至當(dāng)前大灣區(qū)共計(jì)有165項(xiàng)國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),.其典型非遺類別有民俗、技藝、美術(shù)、舞蹈、音樂(lè)、戲劇、體育、曲藝等十大類(表1)。基于大灣區(qū)經(jīng)濟(jì)建設(shè)的視角,非遺數(shù)字化保護(hù)與傳承有利于推進(jìn)人文灣區(qū)、數(shù)字灣區(qū)的建設(shè),架構(gòu)具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)體系;基于大灣區(qū)文化繁榮的視角,非遺數(shù)字化保護(hù)與傳承有利于推進(jìn)非遺文化與數(shù)字媒介的緊密貼合,強(qiáng)化技術(shù)賦能傳統(tǒng)文化傳播宣傳媒介,增強(qiáng)粵港澳地區(qū)文化認(rèn)同感;[4]基于大灣區(qū)社會(huì)性視角來(lái)看,非遺數(shù)字化保護(hù)與傳承拓展了文化傳承的固有框架,實(shí)現(xiàn)了時(shí)代語(yǔ)境下的突破與嘗試,有助于拓展人文灣區(qū)非遺文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。非遺傳承與發(fā)展作為粵港澳大灣區(qū)歷史文化脈絡(luò)發(fā)展的見(jiàn)證,極具研究?jī)r(jià)值與保護(hù)意義。大灣區(qū)應(yīng)積極響應(yīng)時(shí)代的需求,探索元宇宙技術(shù)介入非遺文化數(shù)字化保護(hù)與傳承的策略與路徑,借助元宇宙的新興媒介讓大灣區(qū)非遺邁入新的發(fā)展階段。

表1 粵港澳大灣區(qū)典型非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目
元宇宙是整合各類新興技術(shù)而拓展開(kāi)的新一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),借助擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)空拓展性,借助人工智能與物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬人、自然人和機(jī)器人的人機(jī)融生性,借助區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品等技術(shù)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增值性。以其沉浸體驗(yàn)、人機(jī)交互、群體創(chuàng)造、虛實(shí)融生以及低延遲等特征,結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)、社交娛樂(lè),實(shí)現(xiàn)用戶實(shí)時(shí)參與共建平行于物理世界的虛擬環(huán)境。
沉浸體驗(yàn)。借助于傳感器體感、三維建模、數(shù)字孿生及人工智能等技術(shù)的應(yīng)用與推廣,借助虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的鏈接,使用戶在技術(shù)支持下獲得與現(xiàn)實(shí)世界同等的沉浸體驗(yàn)與切身感受,改善了用戶日常工作、娛樂(lè)學(xué)習(xí)、生活環(huán)境以及思維方式等。當(dāng)前,沉浸體驗(yàn)在商業(yè)文旅、媒介傳播、軍事工業(yè)等領(lǐng)域都實(shí)現(xiàn)了普及化應(yīng)用。且隨著用戶行為動(dòng)作借助技術(shù)識(shí)別跟蹤并三維同步于場(chǎng)景中,以空間性、具身性、媒介性等形式拓展了用戶傳統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
人機(jī)交互。元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)交互包含了感知交互、情感體驗(yàn)及全息投影等。對(duì)比傳統(tǒng)人機(jī)交互而言,元宇宙技術(shù)下的沉浸式交互體驗(yàn)人機(jī)互動(dòng)程度更為精細(xì)。具體技術(shù)涵蓋了眼動(dòng)追蹤,手勢(shì)、表情、語(yǔ)音交互等。元宇宙通過(guò)場(chǎng)景化空間虛擬,結(jié)合手持設(shè)備,通過(guò)多維度交互界面為用戶創(chuàng)造高沉浸感數(shù)字環(huán)境,積極為用戶提供具身社交情感體驗(yàn)。元宇宙空間中用戶可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)、傳感技術(shù)等進(jìn)行駐點(diǎn)追蹤、全身傳感,以獲得更好的沉浸式交互體驗(yàn),為用戶行為模式提供在不同場(chǎng)域中的高度浸入式的交互。
群體創(chuàng)造。元宇宙借助智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字內(nèi)容的自由創(chuàng)造與共創(chuàng)共享,為數(shù)字空間內(nèi)容的拓展與更新提供了內(nèi)容支持。數(shù)字內(nèi)容群體創(chuàng)造是以個(gè)體內(nèi)容創(chuàng)造為基礎(chǔ),其內(nèi)容生產(chǎn)模式借助數(shù)字化內(nèi)容獲取、工具創(chuàng)作以及實(shí)時(shí)性同步兼容多用戶創(chuàng)作成果以形成向玩家生產(chǎn)—自生產(chǎn)+二次創(chuàng)作—完全自生產(chǎn)的范式轉(zhuǎn)變。元宇宙技術(shù)賦能強(qiáng)化了用戶場(chǎng)景參與、人機(jī)交互,并提供數(shù)字工具拓展用戶的內(nèi)容挖掘、靈感激發(fā)與個(gè)體創(chuàng)造分享。而群體創(chuàng)造依托于用戶個(gè)體創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容開(kāi)源與二次創(chuàng)作,并對(duì)作者數(shù)字化知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)提供了支持。
虛實(shí)融生。虛實(shí)共生是在虛擬重現(xiàn)、虛擬仿真的基礎(chǔ)上結(jié)合了現(xiàn)實(shí)世界的典型特征構(gòu)建的虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的新形態(tài),并以智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和人工智能技術(shù)與系統(tǒng)結(jié)合為主要特征。在區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及物聯(lián)網(wǎng)等典型技術(shù)的支撐下,元宇宙結(jié)合日常世界的場(chǎng)景化衍生出了虛實(shí)融生的狀態(tài)(元宇宙典型技術(shù)如圖1所示)。用戶基于日常行為活動(dòng)結(jié)合場(chǎng)景屬性在虛實(shí)融生形態(tài)中能實(shí)時(shí)渲染與映射,借助典型技術(shù)支撐獲取人腦意識(shí)、情感表達(dá),實(shí)現(xiàn)在虛實(shí)融生的世界中展示。元宇宙虛擬分身拓展了自然人在虛擬空間的能力,是現(xiàn)實(shí)世界自然人的鏡像呈現(xiàn)并實(shí)現(xiàn)了感知力、決策力、行動(dòng)力的增強(qiáng),以及拓展了角色自由轉(zhuǎn)換及記憶儲(chǔ)存等功能。[5]

圖1 元宇宙典型支撐技術(shù)(圖片來(lái)源:作者自繪)
大灣區(qū)作為以嶺南文化為主體的地域,其文化在區(qū)域內(nèi)的認(rèn)同感較強(qiáng),以其為載體的非遺文化——粵劇、龍舟、詠春、醒獅等文化習(xí)俗與民俗風(fēng)情,是區(qū)域文化與地域印記的重要情感紐帶。非遺文化遺產(chǎn)是體現(xiàn)嶺南文化的重要文化表達(dá)和物質(zhì)性載體,元宇宙技術(shù)的介入能有效地實(shí)現(xiàn)非遺文化高度虛擬仿真化的數(shù)字化搭建,構(gòu)建一個(gè)全新的虛擬仿真非遺場(chǎng)域化空間。虛擬仿真時(shí)空結(jié)合現(xiàn)有音樂(lè)舞蹈、體育技藝等非遺類型的復(fù)刻與創(chuàng)意性轉(zhuǎn)化,.使虛擬場(chǎng)域化空間具備虛實(shí)融生的屬性,非遺文化數(shù)字化拓展與仿真并三維建模可實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。元宇宙技術(shù)構(gòu)建的虛擬仿真將借助全息投影與傳感、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)三維立體還原與再造虛擬仿真的世界。.在元宇宙介入虛擬仿真的空間轉(zhuǎn)換中,用戶借助近眼顯示、三維建模、感知交互、實(shí)時(shí)渲染和追蹤技術(shù)全方位地對(duì)非遺文化內(nèi)容進(jìn)行觀看與沉浸式體驗(yàn)。元宇宙技術(shù)架構(gòu)的全新數(shù)字虛擬仿真使得用戶的想象空間被無(wú)限放大,在沉浸式非遺文化體驗(yàn)中感受嶺南文化遺產(chǎn)的熏陶。
元宇宙技術(shù)將開(kāi)啟粵港澳大灣區(qū)非遺文化傳承與保護(hù)的全新數(shù)字交互敘事語(yǔ)境,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前用戶行為與虛擬場(chǎng)景中的物品相互影響,以虛實(shí)相映的敘事形式衍生新的藝術(shù)形式。借助數(shù)字空間的虛擬角色實(shí)現(xiàn)非遺場(chǎng)地空間的文化敘事,體驗(yàn)非遺文化故事情節(jié)、技藝傳承,并領(lǐng)悟與傳承嶺南文化的精神內(nèi)涵,元宇宙技術(shù)在物理世界與虛擬現(xiàn)實(shí)間提供了創(chuàng)作者空間敘事的充分可能性,在以其架構(gòu)的三維立體的虛擬場(chǎng)域中,非遺文化與用戶的連接形式將直接以設(shè)備的形式進(jìn)行關(guān)聯(lián),用戶依托VR交互設(shè)備參與到非遺虛擬文化影像內(nèi)容中,借助傳感技術(shù)將自身行為模式實(shí)時(shí)渲染并影響虛擬場(chǎng)域布局,并通過(guò)游戲化內(nèi)容交互創(chuàng)意性設(shè)計(jì)新型場(chǎng)域以實(shí)現(xiàn)非遺敘事的現(xiàn)代性傳承。[6]元宇宙視域下大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化傳承上應(yīng)更偏向于劇情游戲開(kāi)發(fā)與場(chǎng)景交互敘事,在虛實(shí)融生中沉浸式體驗(yàn)非遺文化敘事的巧妙,元宇宙下非遺文化創(chuàng)作是集文化內(nèi)容、游戲角色、體驗(yàn)者三者相互作用和影響的數(shù)字動(dòng)態(tài)化的過(guò)程。開(kāi)啟沉浸式交互敘事的動(dòng)態(tài)性打破了原有文本的局限性,使得文本形式以超鏈接的形式容納多序列閱讀與超媒介的關(guān)聯(lián),且元宇宙依托于海量?jī)?nèi)容平臺(tái)、5G算法及實(shí)時(shí)渲染能力將創(chuàng)造出豐富的場(chǎng)景劇情與多元化互動(dòng)的非遺文化敘事場(chǎng)景。當(dāng)數(shù)字化傳承由單向輸入轉(zhuǎn)為沉浸式的供給,傳統(tǒng)非遺文化敘事范式被元宇宙沉浸式互動(dòng)模式數(shù)字化拓展,如何為用戶提供非遺文化內(nèi)容交互的可能性,使用戶沉浸式體驗(yàn)參與到非遺文化中的樂(lè)趣至關(guān)重要。
在元宇宙時(shí)代網(wǎng)絡(luò)連接的節(jié)點(diǎn)在“身體”上呈現(xiàn),身體意義介入了影像媒介,使物質(zhì)上的身體本體具備了相應(yīng)的情感體驗(yàn)。身體空間性借助設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)在虛實(shí)融生環(huán)境中產(chǎn)生交互。身體空間在數(shù)字游戲的時(shí)空表達(dá)上實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的聯(lián)動(dòng)效果,是游戲玩家數(shù)字游戲體驗(yàn)情感延伸的拓展。就游戲體驗(yàn)情感來(lái)看,元宇宙視域下虛擬游戲空間使得“身體”借助媒介技術(shù)滲透于游戲空間中達(dá)到聯(lián)動(dòng)的效果,以數(shù)字替身形式參與至大灣區(qū)非遺文化敘事中,非遺文化內(nèi)容腳本創(chuàng)作借助于游戲玩家在非遺文化內(nèi)容中親身經(jīng)歷并與場(chǎng)域化內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)而產(chǎn)生,拓展了非遺文化場(chǎng)景的數(shù)字化情感體驗(yàn)。[7]玩家借助身體的在場(chǎng)實(shí)時(shí)探索挖掘大灣區(qū)非遺的文化故事、技藝內(nèi)涵及人文精神等,在虛實(shí)融生的時(shí)代語(yǔ)境下借助身體的探索性敘事對(duì)大灣區(qū)非遺文化的數(shù)字化保護(hù)與傳承,突破了傳統(tǒng)媒介形式的時(shí)空性表達(dá),激發(fā)了玩家的心理體驗(yàn)與行為模式。在元宇宙場(chǎng)域空間中,數(shù)字游戲腳本打破了大灣區(qū)非遺實(shí)體場(chǎng)地空間的限制,玩家可借助非遺游戲的劇本類型選擇在空間中進(jìn)行試玩,將非遺文化在游戲旁白、故事情節(jié)、情感敘事、矛盾激發(fā)等內(nèi)容敘事中體現(xiàn),并對(duì)非遺文化精神內(nèi)核進(jìn)行適度的延伸與升華,在游戲文本敘事過(guò)程中拓展玩家的情感體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)的非遺文化參觀中一般而言物與人相隔,用戶與非遺文化展示之間存在明確的邊界。元宇宙技術(shù)將打破觀者在畫(huà)外參觀的局限,使其轉(zhuǎn)換為從觀看者到參與者,以游戲第一人稱視角在非遺文化中沉浸式體驗(yàn)各類非遺主題類的場(chǎng)景布局。在元宇宙技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的多連接、高速率、低延時(shí)、高容量等特征支持下,數(shù)字孿生場(chǎng)域復(fù)刻、手持設(shè)備沉浸體驗(yàn)以及裸眼3D技術(shù)將在元宇宙非遺文化敘事語(yǔ)境中得以普及。參與者借助自身行為模式的表達(dá),通過(guò)投影儀器設(shè)備等形式上傳至云端,通過(guò)元宇宙技術(shù)處理實(shí)時(shí)架構(gòu)全息化、沉浸式的粵港澳大灣區(qū)非遺主題的文化性體驗(yàn)。[8]全息化沉浸類型分為場(chǎng)域、時(shí)空與情感沉浸三種。虛擬場(chǎng)域提供參與者沉浸體驗(yàn)的物理載體,時(shí)空沉浸打破了用戶自由獲得沉浸體驗(yàn)的時(shí)空限制,情感沉浸大大提升了用戶對(duì)灣區(qū)非遺文化的情感性認(rèn)同。首先,大灣區(qū)非遺文化全息化沉浸在于數(shù)字孿生復(fù)刻與三維建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)域沉浸;用戶虛擬角色游戲化表達(dá)使得在參與進(jìn)程中實(shí)時(shí)對(duì)場(chǎng)域環(huán)境數(shù)字化模擬并渲染,使得參與者沉浸式體驗(yàn)到大灣區(qū)非遺文化場(chǎng)景表達(dá),時(shí)代媒介語(yǔ)境下元宇宙技術(shù)將打破傳統(tǒng)非遺文化觀賞旅游的范式,使受眾角色有選擇性地接受文化類型的敘事模式,主動(dòng)性沉浸大大提高非遺文化主題內(nèi)容的新穎性與表達(dá)性,實(shí)現(xiàn)自主地與大灣區(qū)非遺文化遺產(chǎn)產(chǎn)生極強(qiáng)的情感共鳴。
從元宇宙視域下大灣區(qū)非遺文化遺產(chǎn)的呈現(xiàn)基于其藝術(shù)性的表征化來(lái)看,數(shù)字化保護(hù)與傳承使其與各類數(shù)字藝術(shù)形式開(kāi)放融合性創(chuàng)作成為可能。以游戲作為圖像呈現(xiàn)所構(gòu)成的碎片化敘事為例,非遺文化敘事以圖像串聯(lián)形式為介質(zhì),以畫(huà)面呈現(xiàn)構(gòu)成為載體,結(jié)合現(xiàn)有沉浸式虛擬交互設(shè)備的支持,使得畫(huà)游場(chǎng)景融合性發(fā)展成為元宇宙介入非遺文旅產(chǎn)業(yè)的重要探索方向。元宇宙技術(shù)介入使得文旅與游戲邊界模式逐漸消融,用戶借助游戲模式消費(fèi)大灣區(qū)非遺文化內(nèi)容,在非遺文化內(nèi)容體系中實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的沉浸交互,用戶既是參與者,又是玩家。如元宇宙Roblox游戲中提供用戶游戲開(kāi)發(fā)工具與架構(gòu)方法,讓玩家從體驗(yàn)者介入到游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)與文本自由架構(gòu),高自由的交互體驗(yàn)使玩家實(shí)現(xiàn)了劇情創(chuàng)建與玩法的自由組合(圖2)。在元宇宙所架構(gòu)的大灣區(qū)非遺文化數(shù)字場(chǎng)景游戲空間中,玩家通過(guò)自身游戲角色進(jìn)入非遺文化故事情節(jié)中經(jīng)歷各類時(shí)空?qǐng)鼍暗拇罱ㄅc試玩,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)游戲場(chǎng)景的樂(lè)趣,使得觀看者實(shí)現(xiàn)從置身事外到游戲化的實(shí)時(shí)交互的轉(zhuǎn)變。[9]
元宇宙技術(shù)的自由開(kāi)發(fā)、融合共享可以使大灣區(qū)非遺文化受眾借助數(shù)字化的優(yōu)勢(shì)傳承,在大灣區(qū)非遺文化場(chǎng)域搭建中創(chuàng)作灣區(qū)非遺主題劇情情節(jié),體驗(yàn)多元化的類型主題。元宇宙技術(shù)導(dǎo)致受眾從被動(dòng)接受轉(zhuǎn)為自主開(kāi)發(fā),游客將作為自由的開(kāi)放主體參與非遺文化內(nèi)容主題劇情的創(chuàng)作,在傳統(tǒng)的大灣區(qū)非遺文化場(chǎng)域敘事中,導(dǎo)游或非遺傳承人以預(yù)設(shè)講解或技藝展示的形式將非遺文化內(nèi)容形式與文化內(nèi)涵直觀地進(jìn)行展示,觀眾在一定范圍也能基于畫(huà)面情節(jié)或?qū)嶓w展示領(lǐng)悟場(chǎng)景中非遺所蘊(yùn)含的文化寓意,但現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面的表達(dá)與呈現(xiàn)局限且片面。在元宇宙視域下大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承上,開(kāi)發(fā)者可借助虛擬形象對(duì)模塊化的場(chǎng)景內(nèi)容重構(gòu)與拼貼,將非遺文化內(nèi)容形式的表達(dá)多元化搭建,且元宇宙下非遺文化敘事空間提供了開(kāi)發(fā)者多元化的非物質(zhì)文化資源類型進(jìn)行挖掘,開(kāi)發(fā)者基于設(shè)定好的非遺文化類型敘事框架,拓展其主線任務(wù)與支線劇情,自由地拓展符號(hào)表達(dá)以及探索非遺場(chǎng)景文化空間的內(nèi)容敘事。[10]元宇宙視域下大灣區(qū)非遺文化的數(shù)字作品創(chuàng)作可結(jié)合場(chǎng)景類型與內(nèi)容進(jìn)行具象化的表達(dá),開(kāi)發(fā)者與大灣區(qū)非遺文化元素的互動(dòng)反饋,從媒介傳播的角度推動(dòng)大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承。
元宇宙視域下加快大灣區(qū)非遺文化的研發(fā)與數(shù)字化轉(zhuǎn)譯是建設(shè)人文灣區(qū)發(fā)展戰(zhàn)略的重要一環(huán)。沉浸化視覺(jué)體驗(yàn)基于數(shù)字孿生技術(shù)、感知交互、實(shí)時(shí)渲染、視覺(jué)追蹤等技術(shù),架構(gòu)基于用戶視覺(jué)體驗(yàn)的沉浸化場(chǎng)域,實(shí)現(xiàn)沉浸式視覺(jué)非遺文化的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。在內(nèi)容的表達(dá)與形式拓展上,可提煉極具非遺特色的大灣區(qū)的視覺(jué)符號(hào)和極富視覺(jué)觀感的藝術(shù)表現(xiàn)形式,以三維立體影像形式讓用戶沉浸化體驗(yàn)文化敘事,以時(shí)代語(yǔ)境下非遺文化消費(fèi)群體的觀賞性訴求為大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)人文內(nèi)涵注入全新的時(shí)代精神。在實(shí)現(xiàn)大灣區(qū)非遺文化的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯中,應(yīng)深入挖掘?yàn)硡^(qū)內(nèi)文旅、媒體產(chǎn)業(yè),通過(guò)非遺文化內(nèi)涵、時(shí)代精神與產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從挖掘與提煉非遺文化資源入手,以民俗學(xué)、藝術(shù)學(xué)、文學(xué)和社會(huì)學(xué)的視角對(duì)灣區(qū)非遺文化進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)譯,例如制作短視頻及舞臺(tái)劇、動(dòng)畫(huà)IP、現(xiàn)場(chǎng)訪談和旅游分享等形式在抖音、B站及小紅書(shū)等傳播媒介上進(jìn)行宣傳,展示大灣區(qū)非遺文化的價(jià)值內(nèi)涵與人文精神。通過(guò)充分挖掘大灣區(qū)非遺文化典型特征與文化場(chǎng)域,巧妙利用文化敘事結(jié)構(gòu),將大灣區(qū)特有文化符號(hào)的視覺(jué)化強(qiáng)化用以調(diào)動(dòng)用戶的沉浸化交互體驗(yàn),拓展大灣區(qū)非遺文化的數(shù)字轉(zhuǎn)化。
結(jié)合大灣區(qū)非遺文化資源,在元宇宙技術(shù)的支撐下,以傳統(tǒng)舞蹈、音樂(lè)、戲劇、體育、曲藝等為主的舞臺(tái)展演文化表現(xiàn)作為傳承灣區(qū)文化精神的重要載體,以其獨(dú)特的藝術(shù)表演與文化敘事使得舞臺(tái)展演極大利于文化內(nèi)容的表達(dá),作為當(dāng)下提升灣區(qū)文化遺產(chǎn)最有力的現(xiàn)場(chǎng)表達(dá)形式,通過(guò)挖掘?yàn)硡^(qū)非遺文化特色與歷史典故,結(jié)合用戶需求,精心打造各類非遺文化的經(jīng)典故事情節(jié)或技藝等,采取科技賦能強(qiáng)化舞臺(tái)內(nèi)容表達(dá)的視覺(jué)觀感,并通過(guò)裸眼3D技術(shù)、全息與傳感技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等科技賦能,架構(gòu)現(xiàn)有場(chǎng)地搭臺(tái)與虛擬仿真實(shí)時(shí)交互的沉浸式舞臺(tái),拓展灣區(qū)非遺文化的視覺(jué)觀感。在非遺文化內(nèi)容制作方面需要在結(jié)合選題與文化敘事的前提下,對(duì)灣區(qū)的人文內(nèi)涵和文化符號(hào)進(jìn)行系統(tǒng)性挖掘提煉,并結(jié)合元宇宙技術(shù)加強(qiáng)場(chǎng)景視覺(jué)特效與實(shí)時(shí)互動(dòng)環(huán)節(jié)規(guī)劃,全方位、多角度地提高灣區(qū)非遺文化價(jià)值。[11]
在元宇宙技術(shù)走向成熟和商用的過(guò)程中,虛擬數(shù)字展館將成為非遺文化數(shù)字傳承與保護(hù)的趨勢(shì)。通過(guò)VR成像技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)體場(chǎng)域向虛擬場(chǎng)域的轉(zhuǎn)化,有效地突破時(shí)空限制,近距離地使觀眾對(duì)數(shù)字展品進(jìn)行直觀的視覺(jué)體驗(yàn)。虛擬數(shù)字展館以灣區(qū)非遺文化主題為載體,在綜合已有相關(guān)文獻(xiàn)、館藏文物及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等資料的基礎(chǔ)上進(jìn)行梳理,采用圖文并茂、視頻解說(shuō)、場(chǎng)景漫游等方式,借助三維建模渲染、沉浸感知交互等多種形式進(jìn)行展示,并且通過(guò)延伸灣區(qū)非遺文化的數(shù)字宣傳渠道來(lái)表達(dá)。鑒于非遺文化類型表達(dá)豐富多樣,觀賞者不易了解其中所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,因此有必要將非遺文化內(nèi)涵與時(shí)代寓意相結(jié)合,由淺入深地進(jìn)行講解,并且可以將虛擬數(shù)字展館和非遺文化AI空間場(chǎng)域相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲化拓展與保護(hù),增強(qiáng)玩家對(duì)于灣區(qū)文化內(nèi)涵的理解和認(rèn)可,進(jìn)一步突出灣區(qū)非遺文化的價(jià)值,給其文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展及知名度的提升帶來(lái)新的生機(jī)。
科技與文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合,提高了非遺IP的附加值和融合度。通過(guò)挖掘大灣區(qū)非遺的文化內(nèi)涵,把文化創(chuàng)意和價(jià)值符號(hào)融入各種文創(chuàng)產(chǎn)品中,從而實(shí)現(xiàn)灣區(qū)非遺文化的符號(hào)性表達(dá)。首先,利用非遺“文化+視頻”的方式,利用短視頻、B站知識(shí)內(nèi)容、舞臺(tái)劇場(chǎng)等多種社交媒體傳播,將大灣區(qū)特有的文化語(yǔ)言以視頻的形式通過(guò)各種媒體傳播到用戶的視線,從而有效地?cái)U(kuò)大大灣區(qū)非遺文化IP形象;其次,利用非遺文化+動(dòng)畫(huà)的形式,借助傳統(tǒng)非遺中動(dòng)畫(huà)人物IP形象與國(guó)漫題材游戲相結(jié)合,打造具有灣區(qū)特色的游戲IP,從而間接地提升灣區(qū)非遺文化的影響力;最后,利用灣區(qū)非遺文化+文創(chuàng)產(chǎn)品的形式,利用非遺文化的服飾、飾品、紀(jì)念品等周邊產(chǎn)品來(lái)達(dá)到游客的認(rèn)可,進(jìn)而提高灣區(qū)非遺文化的知名度。具體元宇宙技術(shù)介入大灣區(qū)非遺文化數(shù)字化保護(hù)與傳承路徑如圖3所示。
元宇宙是借助科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的新型數(shù)字虛擬空間,介入到非遺數(shù)字化保護(hù)與傳承是較為新穎的視角,如何將非遺文化內(nèi)容與元宇宙技術(shù)進(jìn)行聯(lián)結(jié),本研究展示了一種可行性的路徑。文章通過(guò)對(duì)元宇宙技術(shù)介入粵港澳大灣區(qū)非遺文化的機(jī)遇性分析入手,對(duì)粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源的挖掘、元宇宙技術(shù)特征、元宇宙技術(shù)對(duì)受眾角色產(chǎn)生的影響及如何借助元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)大灣區(qū)非遺文化數(shù)字化傳承與保護(hù)等方面進(jìn)行了相關(guān)探討,并形成了創(chuàng)造沉浸化交互體驗(yàn)、強(qiáng)化舞臺(tái)展演的沉浸化、延伸數(shù)字展館的宣傳化和文化IP的活態(tài)化四種策略。元宇宙視域下粵港澳大灣區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承有效強(qiáng)化了灣區(qū)民眾對(duì)非遺文化的認(rèn)同感,拓展了大灣區(qū)非遺文化傳承數(shù)字化傳播的手段與策略,以期為粵港澳大灣區(qū)非遺數(shù)字化保護(hù)與傳承提供一定的借鑒。