胡佳儀 田星瀚
摘要:目的:數字化時代,用戶接收信息的渠道多樣,移動端H5以其交互性強、傳播效益好等優勢風靡社交平臺,這也為無錫旅游推廣開啟了新局面。將無錫地域文化與H5交互設計結合,能豐富無錫旅游推廣形式和內涵,助力其高效傳播。方法:文章基于H5交互設計與無錫旅游推廣現狀,指出兩者結合的必要性及價值,以交互五要素和H5趨勢為創新思路,在用戶、場景、媒介、行為和目的等方面進行綜合分析,構建用戶畫像,結合H5優秀案例探究H5發展趨勢,得出插畫形式H5和小游戲H5頗受關注,有助于明確基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計方向。結果:在用戶畫像和設計方向的基礎上,總結出插畫形式H5和小游戲H5兩種無錫旅游推廣交互設計策略。通過“視覺—聽覺—觸覺”三類感官交互分析,得出插畫形式H5能以藝術化的形式呈現圖文內容,更容易引發用戶情感共鳴;基于用戶行為三大要素,即動機、能力、觸發,得出小游戲H5互動性強的優勢更能夠引起用戶興趣、觸發用戶行為、增強用戶體驗感。結論:現今,無錫旅游推廣進行得如火如荼,數字媒體已成主流,H5不僅要傳播無錫旅游的相關信息,更要注重用戶在了解過程中的參與感,提升傳播效率和質量,最終實現商業價值和藝術價值的雙贏,助推無錫旅游業高質量發展。
關鍵詞:無錫旅游;旅游推廣;H5交互設計
中圖分類號:F592.7;TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)23-0-03
隨著“5G+互聯網”的蓬勃發展,移動端的加載速率飛速提升。《中國移動互聯網發展報告(2022)》顯示,截至2022年底,中國移動手機用戶規模達16.83億人。這為活躍于移動端的H5提供了發展契機,H5的內容與表現形式變得更加豐富,同時也為無錫旅游的“出圈”帶來了更多的機會。一方面,H5能夠依托各種社交平臺隨時隨地傳播信息,用戶可以實時進行分享反饋;另一方面,H5融合了視覺、聽覺、觸覺等不同的感知方式,能夠增強用戶體驗感和參與感。
1 H5交互設計與無錫旅游推廣現狀
1.1 H5交互設計價值與現狀
自2014年起,以H5為核心的內容創新成為社會關注的焦點,新媒體的推陳出新使信息內容的呈現形式更加靈活多樣。移動端H5的具體形式主要包括:插畫圖文、測試、小游戲、一鏡到底、實景VR等。它突破了靜態圖文的限制,能夠結合視聽體驗和可交互性,提升用戶感知、優化內容閱讀形式,且具有極強的傳播性[1]。
國內移動端H5更關注高效的傳播方式,從依附于微信逐漸拓展至微博、知乎等各大平臺,國外移動端H5研究起步較早,目前呈穩定發展的趨勢,他們側重于用戶體驗研究,認為成功的移動端H5交互設計首先要滿足大眾需求[2]。《H5營銷下半場——2019—2020年度H5營銷白皮書》一文顯示,移動端H5的應用場景已深深植根于人們的日常生活和工作,它的價值隨著市場愈發激烈的競爭而不斷提升,成為一種符合當下需求的創新技術。
1.2 無錫旅游推廣現狀
無錫作為一座地理位置優越、文化底蘊深厚的城市,為旅游產業的發展提供了強大支撐。無錫的地域文化也是中華優秀傳統文化的重要組成部分,因此很有必要面向世界推廣無錫的地域文化。華彥鈞的《二泉映月》將無錫的藝術表現打上了國際標簽;紫砂壺經歷鍛造后沖泡出吳文化所特有的茶味道;惠山泥人中的“大阿福”以其熱情好客的形象歡迎每一個來錫的游客。因此,地域文化賦能無錫旅游推廣至關重要。
現今,無錫旅游推廣借助數字媒體平臺已滲透到人們生活的方方面面。例如,央視文化節目《非遺里的中國》聚焦紫砂陶制作技藝,展現出無錫“非遺”傳承創新的新活力;由無錫廣電出品的江南文化動畫片《茶婆婆漁婆婆蠶婆婆》在央視網、學習強國等平臺推送,播放量突破8億;無錫發放50萬張門票邀請港澳同胞前來旅游,此舉被央視《新聞30分》報道。由此可見,無錫已在旅游推廣方面取得部分成果,然而,這些形式僅僅是媒介單方面向用戶輸出內容,用戶的體驗感不強。為此,將無錫地域文化與H5交互設計相結合,旨在優化用戶體驗,為用戶營造更多維的交互氛圍。
2 基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計創新思路
2.1 基于交互五要素的H5交互設計創新思路
交互五要素是交互過程產生的五個重要元素,即用戶、場景、媒介、行為和目的[3]。簡單來說,即用戶在某個場景通過某種媒介操作達成目的。結合交互五要素構建用戶使用場景,有利于繪制H5用戶畫像。
在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,目標用戶是想去無錫旅游并正在網上查找攻略的游客,其大多是懷著輕松、愉悅的心情搜索無錫旅游的相關信息的,因此H5中的視覺呈現、配樂、交互等會對旅游信息的傳達起到錦上添花的效果。H5能夠在微博、微信、美團等應用進行訪問及分享,與用戶搜索旅游信息所使用的媒介完全重合。在使用H5之前,用戶已搜索到一些碎片化的信息,它們大多以文字、圖片、視頻等單向傳播的形式進行推廣,因此,用戶更加期待能夠獲取完整、詳盡的游玩攻略,渴望體驗更多元化的交互方式,進而深入了解旅游景點相關信息,如票價、距離、交通工具、游覽時間、附近美食等。
另外,用戶的行為與目的有著直接關系。在設計之前就必須明確用戶目的,促使用戶產生使用H5的行為。總體來說,用戶目的具有隨機性、模糊性、明確性。隨機性是指用戶帶著好奇心瀏覽H5;模糊性是指用戶還未明確具體游玩景點;明確性是指用戶有了明確的游玩目的地,會在H5中進行更深層次的交互探索。因此,H5的首頁應該擁有精美的視覺效果且標題簡潔、指向明確,能激發隨機性目標用戶的好奇心,同時H5設計又需要刪繁就簡、交互簡易,以吸引模糊性和明確性目標用戶參與。
通過分析交互設計的五個要素,繪制用戶畫像,H5交互設計將更具針對性、更加嚴謹,從而有效傳播和推廣相關信息,這為基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計創新做了鋪墊。
2.2 基于趨勢分析的H5交互設計創新思路
根據目前H5的變化,推測未來設計趨勢,是提出基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計方向的方式之一。在旅游推廣中,H5不僅是一種信息傳播方式,還是一種全新的流量轉化方式。H5需要借助新技術實現進一步發展,提高內容品質、優化互動,助力其擴大影響。
隨著傳播技術的進步,傳播形式對傳播效果的影響在不斷強化[4]。H5交互形式逐漸多元化,出現了插畫、小游戲等展示方式。例如,紀念改革開放40周年的H5新聞《幸福長街40號》通過復古風格的豎版長圖插畫的形式得以展現,這類插畫形式H5具有認知門檻低、形象生動、直觀性強的優勢;由網易新聞和貴州茅臺合作的H5《茅臺重陽登高計劃》,用戶進入動態古畫中左右滑動,可跟隨著茅臺公仔的跳動,登上貴州的一些著名登高地,如迎賓山、飛天山等,在重陽節的氛圍中,加深對品牌的認知。這類小游戲形式的H5新穎有趣、體驗感強,能夠高效助力信息傳播。
通過分析H5發展趨勢和優秀案例,可以發現插畫形式H5和小游戲H5特點鮮明、優勢突出,在塑造良好的品牌形象方面起到了積極作用,獲得了眾多用戶的喜愛和好評。
3 基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計策略
H5交互設計要盡可能滿足用戶需求,重視用戶的情感表達,營造良好的用戶體驗,并合理預測和把控用戶行為感知,引發用戶情感共鳴[5]。本文基于用戶畫像和H5趨勢,從多感官下的插畫形式H5和用戶行為下的小游戲H5兩個角度,研究無錫旅游推廣交互設計策略。
3.1 基于多感官的插畫形式H5的無錫旅游推廣交互設計
相較于傳統的圖文結合的H5,畫面精美的插畫形式H5更容易被用戶接受,其信息傳達更具趣味性、娛樂性。插畫形式H5不僅能給用戶帶來更強的視覺享受,還能延伸至多感官,這需要通過可視化、可觸性等手段刺激敏感的感官,將信息傳達給用戶,從而產生交互的可能性。
視覺傳達主要表現在圖像、文字、色彩等方面。通過視覺傳播,刺激感官產生即時反應,視覺設計需要將每個具象或抽象的元素,在色彩、形態、質感、構圖等方面進行統一,按照一定的規則將這些元素轉化為具有相似特征的視覺圖形。在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,可以采用豎版長圖插畫的形式,以建筑景點為主,美食、文化等元素為輔,運用山、水元素串聯長圖畫面,以綠色為主色調,凸顯江南風情,向下滑動的視覺動態畫面依次是:靈山大佛晃頭微笑、黿頭渚上櫻花紛飛、三國城前勇士練武、惠山古鎮“阿福”和“阿喜”揮手相迎等,豐富的插畫內容可使用戶沉浸其中。
聽覺上的傳達是整個設計的點睛之筆,烘托了H5的整體氛圍,伴隨著手勢產生的背景音樂和音效,與動態插畫相輔相成。在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,可以選取悠揚婉轉且極具江南特色的背景音樂來豐富故事層次。音效能夠優化交互體驗,輔助動態圖形的變化,為整體設計增添娛樂性和趣味性。
觸覺方面的交互主要體現在手勢上,結合手機端觸控,在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,交互以滑動、點擊、切換頁面這三種手勢為主,用戶滑動到感興趣的景點便可以點擊查看具體攻略,同時也可以利用手勢設計刺激用戶轉發、收藏、分享等行為。
通過“視覺—聽覺—觸覺”三類感官交互分析,插畫形式H5能夠將枯燥乏味的文字通過藝術化的形式,生動地將無錫旅游景點呈現在用戶面前,配合音效和手勢,帶給用戶沉浸式體驗,引發用戶產生情感共鳴。
3.2 基于用戶行為的小游戲H5的無錫旅游推廣交互設計
交互小游戲在觸發用戶行為、增強用戶黏性等方面具備絕對優勢[6]。結合用戶畫像和H5趨勢,分析用戶行為三大要素,即動機、能力、觸發,并加以設計,促使用戶產生交互行為以達到設計目標,而小游戲則具有更強的趣味性。
動機引導用戶做出某種行為,它本身在于用戶是否能夠從中得到實質性的利益或滿足心理訴求,可以通過簡單有趣的小游戲吸引想要旅游的用戶來體驗。在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,小游戲畫面展示的是無錫景點地圖,以個性化的IP角色作為小游戲H5中的主角,并使用戶以第一人稱視角在某個具體的地點體驗相關小游戲,如“黿頭渚看海鷗找碴”,最后可以通過收藏地圖中感興趣的景點,完善現實中的游玩計劃安排。
能力是指用戶與H5成功交互的能力,用戶在完成某一行為的過程中,設計者需要度量做出該行為需要付出的成本,復雜的交互設計可能消耗大量的時間,因此,邏輯的合理度和小游戲的順暢度至關重要[7]。頁面設計要刪繁就簡,從而提升用戶的專注度。在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,無錫景點場景和交互按鈕既要風格統一,又要有明顯區別,前后應保持連貫,嵌入任務流程的小游戲環節應具有明顯的導向性。
觸發的具體表現為在合適的場景下,將動機、能力合理地展現給用戶,提高產生交互行為的概率。在基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計中,首頁提供點擊入口、音樂開關、向下滑動等圖標,觸發用戶完成體驗操作。合適的觸發點結合手勢設計,幫助用戶清楚了解交互的邏輯,如哪里可以返回、哪里可以再玩一次等,同時把握游戲節奏,配合合理的動效設計完成有趣的交互。
通過分析用戶行為中動機、能力、觸發三大要素,發現互動性強的小游戲H5更容易引起用戶興趣,并觸發用戶行為。用戶可在小游戲交互中了解無錫旅游景點,在完成體驗后進行轉發、分享,從而提高信息的傳播效率。
4 結語
數字媒體時代,人們在信息獲取方面呈現明顯的碎片化趨勢,此次基于移動端H5的無錫旅游推廣交互設計旨在利用互聯網,通過H5這一方式將較為全面的無錫旅游信息傳達給用戶。本文通過交互五要素和H5趨勢兩個方面的創新思路分析,構建用戶畫像,同時找到明確的設計方向,最后總結出插畫形式H5和小游戲H5兩種無錫旅游推廣交互設計策略。總之,H5豐富的表現形式和互動能夠給予用戶多變的感受,從而為無錫旅游推廣開拓一條全新的途徑。
參考文獻:
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[7] 王慧.武漢旅游文化傳播主題的H5交互設計研究[J].藝術科技,2022,35(10):44-46.
作者簡介:胡佳儀(1999—),女,江蘇南通人,碩士在讀,研究方向:數字媒體藝術。
田星瀚(1973—),男,山東菏澤人,碩士,副教授,系本文通訊作者,研究方向:基于民族傳統文化的數字媒體藝術設計。