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DOTA2 TI5兩登央視,CCTV盛贊電子競技產業發展

2015-09-10 07:22:44
電子競技 2015年17期
關鍵詞:游戲

全球影響力最大,參與人數最多,獎金最豐厚的電子競技大賽刀塔二國際邀請賽決賽日前在美國西雅圖舉行,中國美國俄羅斯等九個國家十八支隊伍參加了決賽,中國選手在此次大賽表現出色,包攬了二三四五名,贏得了八百萬美元,約合五千一百萬人民幣的高額獎金。刀塔二是一款五對五的團隊戰略游戲,五名隊友需要通過配合提升自己的等級和裝備,限制對手的發展,最終通過摧毀對方的基地獲得勝利,除了個人的操作之外團隊協作才是取得比賽勝負的關鍵,這種協作互動的模式也吸引了萬千玩家。根據不完全統計,目前全球約有兩千萬名刀塔二注冊玩家,每年的國際邀請賽也成為電子競技領域內的世界杯,每年一次的比賽獎金也逐年攀升,今年的國際邀請賽獎金更是超過之前四屆比賽的總和達到了一千八百萬美元。本屆國際邀請賽中國共有六支戰隊進入了最后的淘汰賽階段,整體發揮比較出色,延續了在刀塔項目以來一直比較強勢的地位,尤其是在外卡賽晉級賽前并不看好的年輕隊伍中國刀塔二“精英聯盟”一路過關斬將最終在決賽中惜敗給了美國戰隊“邪惡天才”,獲得亞軍。(對霸氣的采訪:我們當時拿外卡賽唯一的目標就是進正賽就行了,我們就滿足了,然后走到這一步就是因為大家都非常放松,沒有什么壓力,然后越大越好)最終冠軍“邪惡天才”獲得了六百六十萬美元的獎金,而包攬了二三四五名的中國軍團也收獲了八百萬美元的獎金,高額的獎金也反映了目前電子競技產業的告訴發展,隨著電腦和互聯網技術的創新發展。游戲產業開發也早已擺脫了多年前開發游戲賣軟件掙錢的單一模式,而成為了跨越體育競技文化創意等多領域的產業形態,并成了歐美等發達國家支持的產業,在我國從2003年開始電子競技也被列為了國際正式的競技項目并作為一項產業推進。

電競競技新行當大產業,電子競技刀塔二國際邀請賽決賽美國“邪惡天才”奪冠。中國軍團表現不俗斬獲5114萬獎金。

我們再把視線轉向美國,日前全球影響力最大,參與人數最多,獎金最豐厚的電子競技大賽刀塔二國際邀請賽決賽日前在美國西雅圖舉行,美國選手是奪得了冠軍,中國多支隊伍是闖入了決賽最終他們通過嫻熟的技巧默契的配合贏回了八百萬美元的獎金,此次邀請賽從今年五月開始,在全球四個區域進行預賽選拔,最終中國美國俄羅斯等九個國家十八支隊伍進入到決賽,刀塔二是一款五對五的團隊戰略性游戲,五名隊友需要通過配合提升自己的等級和裝備,限制對手的發展,最終通過摧毀對方的基地獲得勝利,團隊協作是決定比賽勝負的關鍵,這種模式也吸引了眾多玩家,據不完全統計目前全球約有兩千萬名刀塔二注冊玩家,每年的國際邀請賽也因此成為了電子競技領域內的世界杯,本屆國際邀請賽中國共有六支戰隊進入了最后的淘汰賽階段,其中在外卡賽晉級賽前并不看好的年輕隊伍中國刀塔二“精英聯盟”最終獲得亞軍。(對霸氣的采訪:我們當時拿外卡賽唯一的目標就是進正賽就行了,我們就滿足了,然后走到這一步就是因為大家都非常放松,沒有什么壓力,然后越大越好)。來自美國的冠軍“邪惡天才”戰隊獲得了660萬美元獎金,約合人民幣4219萬元,而包攬了二三四五名的中國軍團也收獲了八百萬美元的獎金,事實上刀塔二國際邀請賽的獎金可以說是爆炸性增長,2011年九月首屆總獎金100萬美元,今年總獎金則超過了前四屆的總和,達到了1800萬美元,而這僅僅是游戲運營商年收入的四分之一,高額的獎金及增加趨勢反映了目前電子競技產業的告訴發展,隨著電腦和互聯網技術的創新發展。游戲產業開發也早已擺脫了多年前開發游戲賣軟件掙錢的單一模式,而成為了跨越體育競技文化創意等多領域的產業形態,并成了歐美等發達國家重點支持和發展的產業,在我國從2003年開始電子競技也被國家列為正式的競技項目,并作為一項產業推進。

中新網8月17日電 夏去秋至,一年一度的DOTA2國際邀請賽終于塵埃落定。雖然最終冠軍被北美豪強EG斬獲,但遠赴西雅圖作戰的中國小伙子們也不負眾望,成功包攬了二三四五名,為中國電競劃上了濃墨重彩的一筆。

有意思的是,電競強國韓國此次也派出兩支戰隊參賽,打破了西方對抗中國的TI格局,來勢洶洶。然而對于一貫“恐韓”的中國電競來說,DOTA2這個項目卻并未受到魔咒影響,無論從小組賽還是淘汰賽,中國軍團對韓國戰隊的實力壓制明顯,取勝都較為輕松。這一方面顯示出中國頂尖的DOTA2競技水準,另一方面也說明整個中國電子[-0.73%]競技有了長足發展。

日前市場研究與分析公司Newzoo在其《2015年全球游戲市場報告》中指出,2015年全球電子競技收入將增長30%,達到2.515億美元(約合人民幣15.5億元)。在亞洲地區,中國將超過韓國成為電子競技收入最高的國家。

一直以來,韓國都是眾多電競愛好者眼中的圣地,其完備成熟的市場運作體系為電子競技提供了世界上最好的產業大環境,韓國電競也一躍成長為與汽車、鋼鐵并列的國民經濟支柱產業之一。與之相比,同期的中國電競卻因為政策限制,在相當長的一段時間里高開低走,扮演追趕者的角色。直到近年來,以DOTA2為代表的一大批優秀電競游戲興起,讓中國電競迎來了新一輪的發展高峰。巨額獎金刺激下的中國電競產業開始逐步尋找契合自身的發展道路,進而迸發出強大的市場效能。

高額的賽事獎金有效改善了職業選手的生存狀況,使其擺脫了“靠夢想而活”的尷尬局面,同時也激發了國手們的拼搏動力。開始有越來越多的年輕人投身電競,渴望一戰成名,實現財富夢想,電子競技真正成為了一項廣受認可的職業運動。就在今年TI5舞臺上,6支中國戰隊依靠精彩表現為中國軍團斬獲了近800萬美金,占比超過1841萬美金總獎金的40%。這使得中國電競產業再一次被全世界鎂光燈所聚焦,展現出電競強國應有的風范和統治力。

眼球經濟之外,DOTA2所開創的獎金眾籌機制也為中國電競賽事的商業化運作提供了積極啟發。這種強調全民參與的粉絲經濟不僅能為賽事提供充裕的資金支持,還能夠將精英玩家和普通玩家的電競夢想串聯起來,是推動中國電競事業發展的重要動力。一些具備前瞻視野的國際化企業已經開始嘗試將這種模式應用到本地賽事運作中,并積累了寶貴經驗。譬如去年由完美世界舉辦的DOTA2亞洲邀請賽,就是通過眾籌籌集超過300萬美元獎金,吸引了來自世界各地的頂尖強隊參與較量。可以說,正是這一次次高水準的“大練兵”,極大提高了中國電競整體水平,促進了中國電競產業的可持續發展。

中國電競的崛起不僅體現為用戶數增長和獎金額攀升,還能通過不斷擴大的影響帶動周邊產業向前發展,無論是游戲直播平臺、硬件設備、解說、贊助商都能從中獲益。目前,中國電競的產業鏈條已經初步完善,就連火熱的移動游戲都開始搭上電競化的順風車,超越韓國僅僅是美好時代的開始。我們有理由相信,隨著DOTA2等電子競技項目進一步發展,未來世界電子競技的中心一定在中國!

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