張永寧 付雁博
1992年,美國賽博朋克流科幻作家尼爾·斯蒂芬森創作的科幻小說《雪崩》中曾這樣描寫道:“人們戴上耳機和眼鏡連接終端便能夠進入虛擬世界,虛擬世界是類似于真實世界的一個平行虛擬空間。”這是元宇宙一詞被作為一個科幻概念首次提出。2021年,Roblox公司的上市成為了人類進入元宇宙時代的標志性事件。元宇宙的英文“meta”的釋義為“超越”,“verse”的釋義為“宇宙”,二者結合意為元宇宙是一個平行于現實時空,通過技術使虛擬與現實無縫連接的數字世界。科技的發展使得非物質文化遺產的存儲與傳播逐漸向數字化轉變。在元宇宙世界,傳統的非物質文化遺產的傳承通過虛擬、增強、混合現實技術等多重現代技術加持,逐漸向數字化、虛擬化、交互化方向轉變,通過云展覽、AI交互等方式由單一傳承轉向多模塊、多方式、跨越時空虛擬與現實契合的多維度融合傳承。下文將思考與探索非物質文化遺產在元宇宙視域下新的藝術呈現與傳播方式。
物質文化遺產通常指具有物體形態的文化遺產,如出土文物、古建筑、藝術品等依托于現實存在的物質來表現其精神內核的文化遺產。非物質文化遺產通常指沒有具體形態依托的無形遺產,如傳統音樂、傳統美術、傳統技藝等非實物的無法通過觸覺或視覺去感知,需要通過表演、實踐來傳達和體驗的文化遺產。非遺是一個國家與民族特有的文化標識與特殊記憶,是民族滄桑歷史與千年記憶的完美融合。非遺的藝術呈現與傳承保護具有歷史、藝術、科學等多維度的深刻意義。相比于物質文化遺產,非物質文化遺產的無形性質使其保護與傳承難度更大,其傳統呈現的不確定性與單一性,“使得其傳承易出現障礙,例如口口相傳可能會造成下一代傳承人與被傳承者的理解出現誤差,致使傳承失真;新時代大環境下,青年對非物質文化遺產的傳承不感興趣的居多,造成非遺在傳承上出現代際斷裂的境遇等,種種原因使得當下出現非物質文化遺產傳承不暢通的傳承梗阻現象,對非遺的呈現與傳承造成阻力”[1]。早在2005年,國務院辦公廳發布的《國務院辦公廳關于加強我國非物質文化遺產保護工作的意見》中指出,“要運用文字、錄音、錄像、數字化多媒體等各種方式,對非物質文化遺產進行真實、系統和全面的記錄,建立檔案和數據庫”[2]。“習近平總書記指出,要扎實做好非物質文化遺產的系統性保護,更好滿足人民日益增長的精神文化需求,推進文化自信自強。推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展進程中,要守正創新、活態傳承,讓非遺在新時代煥發出新的光彩。”[3]非遺的傳承發展任重道遠,而元宇宙的興起和發展為非遺在藝術呈現與傳承上提供了新思路。
元宇宙(Metaverse)作為一個新興的概念,又稱為后設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環境[4]。 它代表了一個人造虛擬的、與現實互相交融的數字化空間。元宇宙是現實社會虛擬化與數字化的必然走向,被稱為互聯網的終極狀態。元宇宙的特點主要表現為虛擬與現實高度融合、智能數字化技術的集合、線上線下一體化、加深用戶思維的表象化[5]。這些特點使得元宇宙具有了自由創造能力和個性化展現能力,為用戶提供了自由創造的空間,用戶可以在其中創造自己的虛擬世界、設計自己的角色等。用戶可通過編程、建模等方式實現自己的創意,并與其他用戶分享,這使得元宇宙成為一個充滿無限可能的空間。在元宇宙構建中,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、區塊鏈(MR)、云計算等都發揮著重要的作用,元宇宙也是這些數字技術的高度集合成果。
VR虛擬現實技術是元宇宙的根基。通過VR技術,用戶可進入一個全新的、完全由數字構建的世界。用戶可通過頭戴設備和手部追蹤器來感知和互動,體驗身臨其境的感覺。當下VR技術的挑戰在于如何實現高質量的圖像渲染和低延遲的用戶反饋。
AR增強現實技術可以將虛擬世界的元素融入現實世界,為用戶提供身臨其境的混合現實體驗。通過AR技術,用戶可以在現實世界中看到虛擬的物體或信息,擴充人們的感知和互動方式。
MR區塊鏈技術為元宇宙提供了一種去中心化的、安全的數據存儲和交易機制。通過區塊鏈技術,元宇宙中的虛擬資產可以被確權、交易和追溯,保護了用戶的權益。同時,區塊鏈技術也完善了元宇宙中的治理機制,使得元宇宙成為一個更加公平、透明的數字社會。這些數字技術共同構建了一個身臨其境、混合現實的虛擬世界,同時,也保障了這個世界的安全和公平。
元宇宙為非物質文化遺產的藝術呈現和傳播提供了新的可能性和空間。元宇宙正在改變人與自身、人與他人、人與社會的相處方式,以此為契機,非遺的藝術展示和傳承也有了新的機遇。非遺是人類文化的重要組成部分,其傳承和發展需要把握科技發展的時代機遇。人們通過元宇宙可以更直觀地感受非物質文化遺產呈現的精神內核,更生動地演繹非遺作品,并吸引年輕群體的關注,實現更廣范圍的傳播。人們在當下數據紅利的基礎上,可以實現非遺跨地域、跨時間、跨文化的全球共享。
在傳統方式下,非物質文化遺產的藝術呈現與傳播會受到三個方面的因素制約。其一,傳統的呈現形式通常是靜態的,無法給觀眾提供豐富的互動和體驗。例如,傳統的展覽和表演形式只能通過觀看來傳達信息,觀眾無法真正參與其中。其二,傳播范圍有限。只能通過實體場所或傳統媒體進行傳播,無法跨越時空的限制。這使得非物質文化遺產的傳播在不同的地域和時間條件下效果不一,無法觸達更廣泛的受眾。其三,傳播成本較高。口口相傳、文獻傳播等方式需要耗費的人力、財力較大,從而影響非遺的傳播規模與效果。
在元宇宙視域下,媒介的飛速更迭使得非物質文化遺產能以全新的方式進行傳承。
VR虛擬現實技術實現身臨其境的體驗。虛擬現實技術通過3D建模和制作設計出逼真的場景,為觀眾帶來身臨其境的感受。虛擬現實技術采用相應的背景和氛圍,可以達到比現實中更好的展示效果。人們通過VR設備進入元宇宙虛擬平臺,觀看虛擬文物的展覽,博物館等也可在平臺設置虛擬導覽員,為觀眾提供導覽服務。用戶可以參與到展覽中,與非物質文化遺產進行虛擬互動,感受更加真實和沉浸的藝術體驗。
融交互提供豐富的互動功能。觀眾可以與非物質文化遺產進行互動創作,參與到藝術的創作過程中。同時,虛擬展品的生動的音效與歷史背景特效能使觀眾更好地了解非遺展品的歷史文化背景。觀眾也可以與其他參觀者進行社交互動,分享對于非遺的觀點和體驗,打造虛擬社群。這種交互性增加了觀眾的參與感和創造力,提升了當下年輕人對非遺的興趣。
虛擬空間突破地域和時間的限制,使得非遺可以跨時空傳播。NFC區塊鏈技術使得非遺的傳承具有唯一性,保證了非遺傳播的真實性。二者的結合使得非遺可真實地觸達更廣泛的受眾。元宇宙視域下非遺的數據采集、數據處理、數字化展示、存儲與共享,保證了非物質文化遺產藝術呈現的多樣性與沉浸感、數據的準確性與可信度、存儲的安全性與穩定性、共享的合法性和隱私保護。可以說,元宇宙的到來為非物質文化遺產的藝術呈現方式創造出了新業態。
京劇是中國傳統戲曲的代表,具有獨特的文化內涵和豐富的藝術價值,是中華民族的瑰寶。但京劇的非實體化特性使得其傳承過程需要以人為主體,這使得京劇的傳承受到多種因素的影響,導致當前京劇的表演技藝與劇目在不斷流失。而在元宇宙平臺下,京劇虛擬人物互動系統,僅通過向計算機輸入京劇教學視頻或單目普通相機捕捉的視頻流,即可將京劇藝術家的動作遷移到虛擬人物身上,并實時驅動虛擬人物進行京劇表演。[6]觀眾可以通過VR設備身臨其境地欣賞京劇演出,感受京劇的獨特魅力。
元宇宙技術的應用在非遺傳承上逐漸展開,其作用主要表現在以下幾個方面:
非遺元素的數字化保存。傳統的非遺往往以口頭傳承為主,容易受時間、空間等因素限制造成梗阻或失傳。非遺文化的各種元素通過數字化記錄可以保存得更全面、更系統。這些數字化記錄可以保存在云端,方便人們隨時查看和管理,有效避免了非物質文化遺產的失傳現象。
非遺場景、建筑的虛擬化呈現。在傳統的非遺文化中,一些場景、建筑等往往因為時間的流逝而失去了原貌。而通過虛擬重建,可以將這些場景、建筑等進行還原,再現非遺文化的歷史和風貌。像一些古建筑、傳統民居等可通過3D建模技術進行虛擬重建,人們可以在元宇宙中親身體驗非遺文化的歷史和風貌。
非遺知識和技藝的數字化傳承。傳統非遺的一些技藝往往因傳承人的減少而失傳。元宇宙技術的應用使得非遺技藝可進行數字化教學,增加了非遺傳播的覆蓋人群,讓更多的非遺愛好者能夠線上學習和掌握非遺知識和技藝。
首先是跨時空傳承。傳統的非遺傳承往往以口傳為主,非遺容易因時間、空間等因素限制而逐漸失傳。而通過元宇宙平臺,人們將非遺進行數字化記錄和保存,從而實現非遺的跨時空傳承。如將非遺的元素進行3D建模,再通過虛擬現實技術將其呈現出來,可以讓人們在元宇宙中親身體驗非遺文化的魅力,實現非遺文化的傳承和推廣。其次是跨地域傳承。傳統的非遺文化易受到地域和區域的限制,難以傳承和推廣。而通過元宇宙技術,可將非遺文化進行數字化記錄和保存,從而實現跨地域傳承。最后是跨文化傳承。在全球化的背景下,不同文化之間的交流和融合越來越普遍,元宇宙技術可將多國文化的非遺元素分別進行數字化記錄和保存,實現跨文化傳承。
在保證藝術呈現的真實性和可信度方面,在元宇宙中,非遺文化的藝術呈現需要依賴于虛擬現實技術。虛擬藝術表現需要具備真實性,以便讓觀眾有身臨其境的感受。但其真實性會受限于技術和設備,需要不斷地進行技術創新和提升,以達到更好的藝術呈現效果。
在藝術形式的保護方面,元宇宙平臺下非遺文化的藝術呈現可能會涉及版權和知識產權的問題,如非遺文化的音樂、舞蹈等作品可能會被未經授權的第三方使用。為了保護非遺的版權和知識產權以免被盜用和侵犯,可加強版權和知識產權的保護、建立相應的法律法規和制度、采用數字水印等技術。
在技術和資源方面,元宇宙的建設和運營需要投入大量的技術和資源,如虛擬現實技術、3D建模技術等。因此,可加強技術研發和資源整合,提高元宇宙的建設和運營效率;還可加強國際合作,共同推進元宇宙的發展和應用。
在文化差異方面,非遺的虛擬藝術表現需要克服文化差異的影響,讓觀眾更好地了解和欣賞非物質文化遺產。對此需采用相應的文化翻譯和解釋,使觀眾更好地理解非遺的文化背景和歷史。
元宇宙可為非物質文化遺產的藝術呈現和傳播提供全新的方式和手段。數字化記錄和虛擬重建可將非遺文化的元素進行全面、系統的記錄和保存;虛擬現實技術可將非遺元素進行模擬和呈現,讓人們在元宇宙中親身體驗非遺文化的歷史;元宇宙的技術整合可實現跨時空、跨地域和跨文化的傳承,促進不同文化之間的交流和融合。
在未來將更加注重非遺藝術呈現形式的數字化和虛擬化傳播。目前,國內元宇宙還未形成類似于臉書、英偉達等公司強力推動的產品。個體虛擬人穿越的形式與非物質文化遺傳的有機連接還處于初步探索階段。隨著數字技術的發展和媒介的更迭,元宇宙技術將會不斷完善,逐漸由現在形式化的概念元宇宙過渡為真實的元宇宙,非遺的數字化記錄、藝術呈現和保護將從管理體系、投入機制、保護體系、法律保障等方面全面而深入地推進。同時,元宇宙視域下人們將更注重非遺文化在全球范圍內的數字化推廣,讓更多的人了解和體驗非遺文化的魅力。