本刊編輯部
據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上的一份報(bào)告顯示,2023年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總值超過(guò)3000億元,其中女性向游戲占到將近1/3,而女性玩家從2019年開(kāi)始便基本與男性呈現(xiàn)對(duì)半開(kāi)的態(tài)勢(shì)。這一趨勢(shì)伴隨著“她經(jīng)濟(jì)”的影響,延伸出的新興賽道成就了當(dāng)下女性向游戲市場(chǎng)。在IOS與安卓客戶端的游戲暢銷(xiāo)榜上我們可以發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、疊紙游戲等知名游戲公司,大多都手握一款甚至多款自研人氣女性向游戲,其中不少還經(jīng)常在社交媒體的熱搜榜單還有線下的各類(lèi)聯(lián)名推廣活動(dòng)上“打”得不可開(kāi)交。
這些游戲無(wú)一例外地?fù)碛腥A麗優(yōu)美的場(chǎng)景、演技出眾的配音演員和感人至深的情節(jié),人物外貌與性格雖各有不同,但都是極度完美,且對(duì)玩家有著無(wú)條件的愛(ài)與信任——這些因素盡可能地滿足了玩家的多樣需求,成功俘獲了大批女性的芳心。
當(dāng)游戲走入“她時(shí)代”,意味在這個(gè)傳統(tǒng)上由男性主導(dǎo)的領(lǐng)域,女性已經(jīng)從一開(kāi)始的不被看見(jiàn),走進(jìn)了全新的階段——她們?cè)谙M(fèi)和產(chǎn)出端都已是不容忽視的重要角色,而這也是女性地位提升、兩性平等意識(shí)覺(jué)醒的社會(huì)縮影。
女性對(duì)文化產(chǎn)品的消費(fèi),在從傳統(tǒng)的文字、影視媒介向游戲轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,也從早期的“霸總嬌妻”“戀愛(ài)腦”等單一、刻板的類(lèi)型,向“大女主”“并肩前行”等多元的方向不斷拓展。通過(guò)對(duì)各種女性向游戲的梳理,我們不難發(fā)現(xiàn),女性向游戲的內(nèi)核離不開(kāi)對(duì)女性性別認(rèn)同的探索,而這一梳理過(guò)程也呈現(xiàn)了游戲制作者和游戲玩家們不斷發(fā)展、復(fù)雜多面的女性意識(shí)。本期我們走進(jìn)女性向游戲的賽道,聽(tīng)玩家和從業(yè)者講述,女性究竟是如何推動(dòng)甚至改變了游戲市場(chǎng)——