張 瑾
(河南化工技師學院,河南 開封 475000)
虛擬現實技術與數字媒體結合,能夠為數字媒體的發展提供新動力。從數字媒體發展的角度看,數字媒體為人們提供了一個完整的、虛擬化的空間。虛擬現實技術與數字媒體的結合為用戶帶來了更加沉浸式的使用體驗,尤其是在人與人之間的互動交流中,更具有情感化、個性化取向,能夠通過虛擬環境使數字媒體的表達能力更具感染力,這符合當前數字化時代下交互方式的創新需求。在數字媒體發展過程中,應當大力推廣虛擬現實技術,提高交互質量。
當前,虛擬現實技術以計算機為基礎,利用信息傳輸、信息技術、圖形處理等多種手段建立起一個虛擬平臺,創造出一種能夠通過高科技手段將人類的聽覺、視覺和觸覺有機地融為一體,通過輔助設備例如VR眼鏡等,讓用戶在使用過程中以更加沉浸的方式與虛擬世界的產物進行互動交流,使用戶產生一種身臨其境的深度體驗。虛擬現實技術是一種新型的人機交互方式,這種方式與以往的人機交互不同,虛擬現實的人機交互更加流暢、自然,給用戶提供了更加開放的交互環境,這項技術在游戲界、產品展示界、視頻傳播平臺等得到了廣泛應用[1]。從當前虛擬現實技術的發展來看,虛擬現實技術尚處于初級階段,其本身特有的交互功能得到了用戶的歡迎。虛擬現實技術一直致力于提高用戶在虛擬環境中的感受。虛擬現實技術的出現給很多行業的發展帶來了新動力,能夠進一步滿足用戶需求,使用戶與計算機之間的關系連接得更加緊密。
數字媒體是一種新型的媒體形式。其能夠對信息進行二進制數形式的記錄、獲取以及傳播。近些年來,傳統媒體發展變慢,而數字媒體發展速度提升,數字媒體的發展也使傳播者與受眾之間的關系發生了巨大的變化。隨著新媒體、數字媒體的不斷發展,媒體逐漸由信息的傳播者轉變為為用戶提供信息交流平臺的媒介,更加強調媒體傳播的互動性,而數字媒體獨特的信息處理、傳播儲存方式也決定了數字媒體的信息互動呈現出動態性與反饋性,這2種特性使信息的發送者與接收者可以形成互動關系,使雙方獲得良好的互動體驗。如果以組成元素為基礎進行劃分,數字媒體可以細分為2類,第一類為單一媒體,是指通過單項輸出進行消息傳遞的方式,傳統媒體便是單一媒體的一種。第二類為多媒體,多媒體環境下信息的傳播渠道變寬,具有不同的傳遞和表現形式。數字媒體之所以能夠包含二者是因為數字媒體本身就具備較強的互動性與自主性。同時,數字媒體信號傳遞采用的是數字信號而非傳統的模擬信號,數字信號的應用使信息傳遞具有即時性且能夠隨時更新,能夠使信息傳遞者與信息接收者產生互動。這種互動具有持續性。例如:一些網站中的“彈幕”功能就是一種信息傳遞者與信息接收者的互動模式[2]。而數字媒體自主性特點則更加明顯,數字媒體時代下信息傳播者和接收者的身份變得更加模糊。數字媒體的產生賦予了用戶雙重身份,例如:現在的“直播”“UP主”等,都體現了數字媒體的自主性特點,人人都能夠成為信息的發布者。
數字媒體增強了人們的交流溝通質量,而虛擬現實技術又致力于提高人與虛擬世界的互動質量,所以將虛擬現實技術應用于數字媒體中,能夠不斷提升用戶的交互體驗,提高人與人、人與計算機之間的互動質量,文章從交互界面、交互空間、交互對象3個方面入手闡述虛擬現實技術下數字媒體交互方式的轉變。
虛擬現實技術的發展能夠為用戶提供一個更加真實的虛擬空間,所以將虛擬現實技術應用于數字媒體中,能夠為用戶提供更多的交互功能,為語音對話、肢體交流及漫游等提供了現實的可操作性,這種交互方式的變化打破了傳統數字媒體虛擬空間的概念,例如:通過運用虛擬現實技術,用戶在虛擬空間內就可以完成交流和相遇并且能夠了解對方的詳細信息。這種方式突破了物理空間的限制。虛擬現實應用于數字媒體中,會逐漸賦予使用者“3重身份”,這3重身份分別為真實世界中的“我”、虛擬世界中的“我”與虛擬現實世界中的“我”,這種技術的發展會讓物理空間中的“我”與虛擬世界中的“我”產生更緊密的互動,實現現實和虛擬世界的角色互換,增強了適用人群的交互體驗[3]。
當前,人們使用數字媒體的過程中大都依靠鼠標、鍵盤、顯示器等工具作為人機交互的“橋梁”。這些工具成為數字媒體交互中最常見的方式之一。通過工具進行交互的方式從目前來看確實推動了數字媒體的進一步發展,但是這種方式較為不便。交互工具不能被隨時應用到交互之中,在一定程度上限制了數字媒體的發展。現代我國大多數社交媒體十分依賴這些設備,若用戶失去這些設備,那么便相當于失去了數字媒體交流的機會。虛擬現實技術的發展彌補了這種不足,當前虛擬現實技術使用戶擺脫了計算機顯示器的交互界面,通過更小、更容易攜帶的小型移動設備實現信息的交互,例如:手機、筆記本電腦等[4]。此外,在操作方式上,除了鍵盤、鼠標等一些交互工具外,虛擬現實技術還為用戶提供了手勢、表情,實現信息的輸入與傳輸工作。這種交互方式相較于傳統的交互方式而言更適合數字媒體的交互,能夠讓雙方更好地了解對方的信息,提高信息的獲取質量。
傳統數字媒體交互方式主要以人機交互為主,人與人之間的直接溝通機會較少,然而虛擬現實技術的介入解決了這一問題,其打破了單一的人機交互模式,使人與人之間的交互變為可能。人與人之間的情感交流主要通過動態調節達到交互效果,這種動態的交互方式也為多人參與交互提供了便利條件。在虛擬現實技術下,更多的數字媒體技術人員將目光轉移到了提高人與人互動交流質量上,為數字媒體交互注入了更多的人文關懷,使信息傳遞更加具有“溫度”,增強了人與人之間的情感交互。虛擬現實技術為使用者提供了更加沉浸的交互體驗,所以數字媒體的展現方式會變得更加自然,更貼近日常生活。從整體而言,虛擬現實技術下的數字媒體交互方式正在改變整個行業的進程,拉近了人與人之間的距離,給用戶帶來更強的沉浸式體驗,在交流中人們也更加注重情感溝通,而非單純的信息互換,凸顯了信息傳遞中的人文關懷精神。
如今數字媒體交互功能得到了質的提升,這得益于不斷進步的現代化媒體技術,其為用戶提供了更多的操作空間,提高了用戶的使用興趣,使數字媒體交互向著多元化方向發展。虛擬現實技術的應用更強調交互性,這也為數字媒體的發展提供了充足的動力,能給予用戶更多的使用體驗。加強虛擬現實技術的應用能夠為數字媒體發展提供良好的平臺,在數字媒體創造的虛擬空間中可以進行互動交流,形成了一個以互聯網為基礎的沉浸式交流場景,在這個場景中人人都能夠感受到“自我”的存在[5]。同時,虛擬現實技術應用于數字媒體交互還能夠讓人們通過交互行為影響整個虛擬世界的環境,使每個用戶都能體驗到自己行為對虛擬世界的改變,使數字媒體的交互狀態變得更加豐富多彩,為人們的生活、工作帶來更多的可能性。
為進一步增強數字媒體交互水平,提高虛擬現實技術的應用質量,在未來數字媒體發展過程中應當充分融入虛擬藝術,提高數字媒體的交互性,提升用戶的使用體驗。
為了提高虛擬現實技術下數字媒體交互質量,應提高數字化媒體情景的創新力度,為數字化媒體交互提供更廣闊的發展空間。需要通過虛擬現實手段將虛擬視覺藝術與數字媒體相結合,使數字媒體更具交互性,為用戶提供身臨其境的交互式體驗。
當前數字媒體更強調信息的傳遞,但是虛擬現實技術的加入讓數字媒體的表達方式發生了極大的變化,虛擬現實技術以獨特的視覺呈現能力為用戶提供了更加沉浸式的數字媒體交互體驗。數字媒體應當在這種大背景下努力增強藝術創新力度。隨著數字媒體的不斷發展,數字媒體為大眾呈現出的表達方式應當更加藝術,增強用戶的使用體驗,利用三維表現手法,運用虛擬現實技術向用戶展現出一個更加具有藝術氣息的虛擬現實世界[6]。虛擬現實技術的運用可以讓用戶在虛擬現實環境中感受到數字媒體交互為用戶帶來的不同的藝術化的表達,達到數字媒體虛擬交互視覺體驗的要求。
虛擬現實技術下數字媒體交互想要獲得更良好的發展,就需要從數字媒體的傳播理念入手,提高數字媒體的交互質量。應當加強相關技術人員的美術意識,讓數字媒體從業人員進行一定的美工學習,便于日后制作出能夠與虛擬現實技術相匹配的數字媒體交流平臺,為數字媒體日后的視覺藝術變革提供技術支持。觀念的革新能夠增強用戶對數字媒體呈現形式的認知,從用戶的角度出發增強用戶對于虛擬現實技術的認同度,為日后數字媒體與虛擬現實技術的進一步融合奠定堅實的用戶基礎。
本文分析了虛擬現實技術,同時闡述了數字媒體的概念。通過探究可以得知,虛擬現實技術的應用改變了數字媒體的交互方式,增強了人與人之間的交互能力,同時為使用者提供了更加沉浸式的交互體驗。為了進一步提高虛擬現實技術與數字媒體融合質量,在未來發展過程中應當運用更多先進的科學技術,提升二者融合的質量,改變數字媒體的表達,以更加藝術化的方式為用戶構建嶄新的虛擬現實世界,從而增強虛擬現實技術下的數字媒體交互質量。