韓傳才
靈活且巧妙的數(shù)學課堂導入不僅能在較短的時間之內(nèi)集中學生的注意力,而且還可以激發(fā)出學生對數(shù)學知識的探究興趣以及學習動力。初中數(shù)學教師應(yīng)當深入理解新課標,從多角度設(shè)計教學導入環(huán)節(jié),引領(lǐng)學生真正投入到數(shù)學學習中。
一、生活導入
數(shù)學課程就存在于學生的真實生活中,只是很少有學生能發(fā)現(xiàn)這一點。教師需要比較和分析數(shù)學知識、現(xiàn)實生活,尋找出兩者之間的聯(lián)系點,以學生熟悉的生活角度開始導入,引導學生結(jié)合他們自身的生活經(jīng)驗進行聯(lián)想,逐漸導入相應(yīng)的數(shù)學知識。
比如,在教學“正數(shù)和負數(shù)”一課時,教師可提前尋找學生熟悉的天氣情況,將其當作本節(jié)數(shù)學課堂的導入內(nèi)容。首先,播放天氣預報視頻,引領(lǐng)學生關(guān)注各個城市的溫度,使學生初步接觸并感知其中的負數(shù)內(nèi)容。接著教師著重展示含有負數(shù)的城市溫度,并引導學生:“這個城市的溫度是多少呢?為什么數(shù)字前面會有一個‘—這樣的符號呢?這代表什么含義呢?”之后,教師就可以順勢導入本節(jié)負數(shù)內(nèi)容的學習,而學生也會不自覺地參與到負數(shù)內(nèi)容的探究行列中。
二、游戲?qū)?/p>
喜歡玩游戲,是每一個初中生的天性。因此,初中數(shù)學教師不妨迎合學生的這一心理,靈活運用趣味游戲?qū)氲姆绞健_@也就要求教師精心尋找學生喜聞樂見的趣味游戲,并將數(shù)學知識貫穿其中,使學生在玩游戲的過程中也運用到數(shù)學知識,達到玩耍與學習相結(jié)合的導入目的。需要注意的是,教師不能過于追求游戲的趣味性卻忽視了其價值性,否則即使學生參與程度再高,也難以達到導入數(shù)學知識的目的。
比如,在教學“概率”一課時,考慮到概率概念帶有一定的抽象性,對學生的思維有著較高的要求,倘若直接講解,那么學生可能需要較長的接受時間。對此,教師可嘗試采用游戲?qū)氲姆绞剑O(shè)計并組織趣味的“剪刀石頭布”猜拳游戲:同桌兩兩一組,同時猜拳十次,看誰贏的次數(shù)最多。在游戲的烘托下,整個數(shù)學課堂的氛圍變得輕松、活潑,學生的思維也開始變得活躍起來。等到猜拳游戲結(jié)束之后,再讓學生說一說猜拳的結(jié)果,將其視為基礎(chǔ)進行導入,讓學生想一想每一次出拳能獲得勝利的概率是多少。這樣能給學生營造出良好的概率學習氛圍,同時能降低概率概念的理解難度。
三、問題導入
大量的教學實踐證明,在問題的引導下,學生更容易對未知的知識產(chǎn)生出較強的探究欲,也能推動學生思維的良好發(fā)展。根據(jù)具體的數(shù)學知識,巧妙地設(shè)計一些數(shù)學問題,從簡單到復雜,形成一種帶有懸念的數(shù)學導入氛圍,勾起學生對未知知識的好奇心,從而實現(xiàn)有效的數(shù)學導入。
比如,在教學“相似三角形”一課時,為了能引發(fā)學生對相似三角形的思考與探究,教師可采用問題導入的方式。第一步,直接提問:“你們知道學校旗桿的高度是多少嗎?有什么簡便的方法能快速測量出來嗎?”有的學生提出用卷尺測量,還有的學生說需要將旗桿放倒等等。第二步,繼續(xù)追問:“那么,你們提出的這些方法能否行得通呢?是否可換另一種角度進行測量呢?比如,將旗桿進行縮小測量?”由此引領(lǐng)學生朝著本節(jié)教學內(nèi)容的方向展開思考。第三步,再以上面的數(shù)學問題為基礎(chǔ),順勢導入相似三角形內(nèi)容的學習。
四、視頻導入
與其他課程相比,數(shù)學課程中含有較多抽象的概念以及復雜的公式,這也是大多數(shù)學生學不好的癥結(jié)所在。而視頻則可以化抽象為直觀,化復雜為簡單,很符合學生的心理特點,也能提升學生的學習體驗。教師需根據(jù)具體的數(shù)學知識,提前選擇視頻內(nèi)容,利用視頻中的動態(tài)內(nèi)容、聲音來快速抓住學生的注意力。如此一來,學生勢必能在視頻的吸引下而產(chǎn)生出強烈的數(shù)學興趣,進而主動了解其中的數(shù)學知識。
比如,在教學“統(tǒng)計調(diào)查”時,為了快速引起學生的注意,教師可直接播放《北京笑到了最后》視頻,讓學生結(jié)合視頻了解到當時申辦奧運會的投票結(jié)果,給學生帶來多感官的沖擊。教師可結(jié)合視頻內(nèi)容進行啟發(fā):“通過視頻內(nèi)容,想一想為什么最終由我國承辦2008年奧運會呢?是以什么為根據(jù)的呢?”有的學生說我國獲得的票最多等等,由此引領(lǐng)學生說出投票的字眼。接下來,再以該視頻引入本節(jié)統(tǒng)計調(diào)查內(nèi)容的學習。有了視頻與啟發(fā),學生學習起來變得十分輕松,甚至還能做到舉一反三。
五、直接導入
實際上,并不是所有的數(shù)學知識都需要過于花里胡哨的導入,有時運用不當更易分散學生的注意力。因此,教師要適當采用直接導入這一方式。
比如,在教學“全等三角形”一課時,為了有目的地引領(lǐng)學生學習全等三角形,教師可采用直接導入的方法。第一步,在黑板上畫出一個三角形,并引導學生將注意力放到上面:“想一想如果將這個三角形進行平移,或者是旋轉(zhuǎn),甚至翻折之后,它是否會發(fā)生變化?是否有什么沒有發(fā)生改變呢?”可讓三個學生走上講臺,分別操作以上三種改變,使學生在操作中尋找到正確的答案。第二步,讓學生展示他們的操作成果,使學生能意識到這這三種改變的“不變性”,從而為后續(xù)的學習做好鋪墊。最后,再以學生的發(fā)現(xiàn)為基礎(chǔ),導入全等三角形內(nèi)容的學習。通過這樣的直接導入,學生的注意力一直都會集中在所教知識上面,最終的學習效益也得到了保證。
六、復習導入
數(shù)學知識的前后貫通性強,舊知識里面會有隱藏的新知識,新知識里面也能看到舊知識的存在,復習導入常常是一種比較有效的導入方式。
比如,在教學“平行四邊形的判定”一課時,教師可從復習開始:“還記得之前學習過的平行四邊形的性質(zhì)嗎?分別有哪些呢?”由此引領(lǐng)學生開展復習,幫助學生鞏固舊知識的同時,也能成為學生接觸后面知識的重要跳板。接下來,再以舊知識為基礎(chǔ),繼續(xù)啟發(fā):“那想一想,你們剛剛提到的性質(zhì)逆定理是否成立呢?”這樣一來,可引導學生朝著本節(jié)內(nèi)容展開思考與探究。通過這樣的數(shù)學復習導入,既能勾起學生對舊知識的回憶與鞏固,又能打好學習新知識的學習基礎(chǔ),可謂是一舉兩得。
(作者單位:山東省濰坊市安丘市東埠中學)