摘 要:數字媒體具有較快的傳播速度,能夠在廣泛的范圍內進行傳播,并一度為消費者所喜愛。在主流媒體市場的發展過程中,數字媒體藝術以其獨特的優勢,取得了較快的發展,并呈現出巨大的發展潛力,為不同領域所鐘愛。而交互技術的使用,能夠進一步提升數字媒體藝術的友好程度,更好地滿足消費者的個性化需求。本文從數字媒體藝術和交互技術的發展現狀出發,分析交互技術在數字媒體藝術中應用的可行性,并探討交互技術對數字媒體藝術的影響,剖析未來發展的趨勢,因而,具有十分重要的現實意義。
關鍵詞:交互技術;數字媒體藝術;影響
中圖分類號:J827 文獻標識碼:A 文章編號:2096-0905(2024)16-0-03
隨著科技的飛速發展,數字媒體藝術已經逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分。數字媒體藝術是融合了計算機技術、網絡技術和藝術設計的新興藝術形式。它通過計算機生成圖像、聲音和動畫等元素,為用戶提供更加豐富的圖像、動態和個性化的藝術體驗。而交互技術則是實現這一體驗的關鍵手段之一。在數字媒體藝術中,交互技術可以使藝術作品具有更強的互動性和參與性,從而極大地提升了觀眾的體驗。因而,探索將交互技術應用于數字媒體藝術中具有十分重要的意義。
一、數字媒體藝術概述
伴隨科學技術的快速發展,科學技術與藝術的結合不斷增強,而在科學技術與藝術結合的過程中,逐漸形成了一系列的交互性的技術,如VR技術和AR技術等,伴隨這些數字媒體藝術的出現,數字媒體藝術得到了快速的發展,并呈現出豐富的形式,提供更高的展現效果,在藝術領域具有廣泛的應用價值。從數字媒體藝術的內容構成來看,主要包括造型藝術、交互設計、數字圖像處理技術等[1]。這些技術的核心在于利用信息化技術開展藝術創造。因而,對數字媒體藝術來說,其發展既需要藝術型的專業化人才,同時也需要懂得數字技術的專業人才,只有二者有機結合才能夠更好地促進數字媒體技術的發展。
(一)數字媒體藝術的發展特點
1.以數字技術為基礎
在數字媒體藝術創作中,計算機是數字媒體藝術創作的基礎。數字媒體藝術設計主要是利用數字技術對藝術作品進行創作,在創作的過程中,其中承載數字技術的重要載體就是計算機。只有基于計算機等工具的支撐,才能夠更好地開展數字媒體藝術創作。如在3D打印技術的應用過程中,就是基于計算機創作立體浮雕等作品,而3D打印等數字技術是數字媒體藝術創作的重要基礎[2]。
2.具有交互性
對數字媒體藝術作品來說,其最為重要的特點就是交互性。交互性主要體現在用戶和作品之間能夠實現實時互動,讓用戶或參觀者有一種身臨其境的感受。當前,大部分的數字媒體藝術作品的創作,都需要用戶的參與,通過用戶與作品之間的互動,能夠建立起用戶與作品之間的聯系。從當前數字媒體藝術作品的交互性來看,主要表現在兩個方面。一方面,用戶通過與作品互動,能夠參與對作品的創作,如將自身的意見和建議,通過交互反饋給創作者。另一方面,對不同用戶來說,對同一用戶的交互性感受各不相同,這就會造成藝術作品的創作始終處于一個變化的過程中[3]。
3.表現形式豐富
由于在數字媒體藝術作品創作過程中,主要采用了數字技術,而數字技術具有表現形式豐富的特點,這也就決定數字媒體藝術的表現形式具有豐富性。
同樣,數字媒體藝術能夠將視聽有效融合。如在《聲語叢林》中,就采用了二維、三維、四維,甚至五維互動的設計,并以叢林為主體,將視覺和聽覺有效融合,在夜光下,櫻花瓣紛紛落下,一片寂靜中仿佛“叢林”在說話,在光影交錯中,帶給參觀者一種歲月靜好的感受。這種多樣化的表現形式,確保了數字媒體藝術作品表現形式的豐富[4]。
4.表現題材豐富
傳統藝術作品,往往注重對客觀世界的描繪和表達,并將客觀世界作為重要的挑戰對象。而與傳統藝術作品的創作不同,數字媒體藝術作品的創作,更加聚焦在主觀世界的挑戰。通過對主觀世界的描繪和構想,為用戶呈現出一個未知的世界,營造更加良好的想象空間。因而,數字藝術作品的題材也就更加豐富,所涉及的范圍也更加廣泛。
同時,通過數字媒體藝術能夠呈現出更多的素材,如利用影像燈光投影技術,可以將一些虛幻的場景投影呈現在建筑物的立體表面,帶給觀眾一種臨場感受,并且題材也可以不斷變換。
(二)數字媒體藝術的具體表現特征
1.虛擬性
數字媒體藝術的虛擬性主要體現在數字媒體藝術創作的過程中。數字媒體藝術創作主要依靠于數字技術,通過對計算機的應用和操作完成對藝術世界的虛構,從整個創作過程來看,并沒有使用真實的材料,而是通過虛擬軟件,呈現數字媒體藝術作品。這種方式不僅能夠幫助創作者和用戶更好地認識真實的世界,也能夠通過創作者的想象對所構思的藝術作品進行合理的推演,數字媒體藝術具有虛擬性[5]。如在電影拍攝的過程中,通過數字化的技術,能夠將電影拍攝中不可能真實呈現的場景進行虛擬化的構造。通過計算機軟件等數字化技術,能夠將人們合理想象的事物,通過虛擬空間和場景進行完美的呈現,從而為電影拍攝提供了重要基礎。如數字媒體藝術中全息投影技術的應用,就很好地呈現出了數字媒體藝術的虛擬性。如2016年G20峰會的晚會上,就使用了全息投影技術,有效地利用數字媒體藝術的虛擬性,將影像投影技術與表演藝術有機融合。
2.融合性
數字媒體藝術的融合性主要體現在以下兩個方面。一方面,數字媒體藝術的創作,能夠通過數字技術將不同的場景進行融合。如在大型體育運動會的開幕式中,數字媒體藝術的使用,能夠將虛擬的表演和真實的文藝匯演有機融合,如對空中“浮漂”圖像進行處理,可以呈現出更好的演出效果。另一方面,數字媒體在傳播的過程中,能夠打破傳播媒介的界限。在不同藝術之間進行傳播,讓觀眾能夠享受到更好的藝術欣賞體驗。如將數字媒體藝術與中國傳統的皮影戲相融合,從而更加有利于皮影戲的舞臺表演,尤其是在場景、氛圍、意境和人物形象塑造方面,具有較好的效果[6]。
3.奇幻性
數字媒體藝術作品在創作的過程中,由于數字技術的使用,將世間所不存在的事物通過數字技術進行了構建和呈現,讓用戶能夠產生一種奇幻的感受。如在電影作品的創作過程中,很多電影使用了科幻、魔幻的表現方式。這種魔幻場景的體現就是使用了數字技術。
4.變化性
數字媒體藝術作品在創作的過程中,使用了大量的數字技術。而數字技術具有較強的編輯性特點,能夠對作品中的視頻、圖像等元素進行修改,實現對數字藝術作品的再創作或加工。這種通過數字技術的編輯操作,使得數字媒體藝術呈現出多樣性的特點。
5.交互性
交互性作為數字媒體藝術最重要的特點,在對數字藝術作品創作的過程中,創作人員能夠通過思考以及通過作品的呈現,實現與用戶的有效交流和溝通。在創作的過程中,數字技術能夠將數據信號信息處理等多項技術融合在一起,并對聲音、視頻、文字、圖表等各項信息進行綜合處理,從而形成一種人機交互的重要技術。如AR和VR技術的應用,進一步凸顯數字媒體藝術在交互技術中的特點[7]。如奧登廣場地鐵站,就使用交叉性雙島換乘模式,乘客在乘坐電梯進入換乘空間時,乘客的行為會觸發感應器,實現短暫的人機交互,乘車空間內的色彩就會發生變化。
二、交互技術在數字媒體藝術中的應用
(一)交互技術概述
交互技術也被稱為互動技術,即通過一定的手段,實現人機之間的互動和交流。如在藝術作品的創作過程中,通過數字技術的使用,能夠滿足用戶與藝術作品之間的交流,在交流中,用戶能夠對藝術作品所呈現的內容了解不斷深入,同時,藝術作品中所存在的不足,也會被用戶指出,從而實現藝術作品的動態調整。
(二)交互技術在數字媒體藝術中應用的可行性
第一,隨著網絡數字媒體技術的快速發展,交互技術應運而生。文化與藝術的充分融合,并依托互聯網和無線通信技術,加速了數字媒體藝術的發展。人們在接觸數字媒體的過程中,往往習慣于采用計算機方式,從而讓數字媒體藝術的分享更加便捷。同時,人們也可以依托互聯網技術,將自身所掌握的一些數字媒體藝術傳播給其他人。第二,數據庫系統的發展。伴隨數據庫系統的不斷發展,大量的數據得到儲存,為交互技術的應用提供了基礎。大量的數據信息能夠為交互提供更多信息服務。用戶與數字媒體藝術交互的過程中,數據庫系統可以依據用戶發出的信息,通過匹配數據庫內的信息,從而為用戶提供信息反饋,實現人機交互[8]。
(三)交互技術在數字媒體藝術中的應用
1.交互技術在游戲中的應用
在游戲中,通過利用交互技術,能夠現實世界的三維虛擬模擬,讓游戲玩家有一種身臨其境的感受。尤其是,伴隨AR技術的結合應用,交互技術能夠帶給用戶沉浸在虛擬場景中的體驗。
2.交互技術在展示設計中的應用
交互技術在數字媒體展示過程中,能夠通過整合大量信息,提高數字媒體展示的效果。
第一,可以組合大容量的信息。數字媒體能夠對大量的數字信息進行收集和儲存。這信息包括文字、視頻、圖片信息等。而在媒體展示的過程中,這些不同的信息能夠從不同角度幫助用戶了解展示的作品。第二,營造出環境真實感。對一個大型的展館來說,通過不同的故事情節的設計,能在數字技術的應用下,確保用戶能夠體驗到不同故事場景的變化。第三,提供寓教于樂的教育高境界。展館設計的過程中,通過光效、聲音、幕布等設計,展現出展館的特色。如在天文館設計的過程中,便是在昏暗的房間中,利用燈光投影的呈現方式,將二十八星宿的位置等比例投放在房間的頂部,然后配合解說聲音,讓游客在參觀中,感受到星辰的變化[9]。
三、交互技術對數字媒體藝術的影響
(一)對數字媒體藝術效果的影響
交互技術的使用能夠讓數字媒體藝術更加靈活,如在舞臺表演的過程中,將AR等交互技術應用其中,能夠進一步增強舞臺的氛圍,讓舞臺的表演更加真實和形象,提高觀眾欣賞舞臺表演的滿意度。例如,在2019年美國男子籃球職業聯賽中,媒體采用AR交互技術進行直播,從而能夠全方位呈現籃球比賽過程,帶給觀眾一種身臨其境的感受。同時,交互技術的使用,能夠進一步促進游戲行業、短視頻行業、直播行業的發展,充分滿足用戶的個性化需求。
(二)拓展了數字媒體藝術創作的思路
交互技術作為重要的數字技術,能夠為數字媒體藝術創作人提供較好的創作基礎。進一步拓展創作人的創作思路,將虛擬的世界與真實的世界相連接,如利用VR、AR等技術,能夠更好地幫助創作人構建三維模型,將想象的空間呈現出來,也為未來數字媒體藝術的發展指明了方向[10]。
(三)創新了數字媒體藝術創作的方式
交互技術能夠將用戶與藝術作品整合,使用戶參與作品的創作。通過使用交互技術,創作人可以自由設計和創作數字媒體藝術作品,從而全面呈現其創作思路。例如,在綠色建筑設計過程中,創作人可以通過交互技術,利用AR技術對建筑的高度、外觀和顏色等進行構圖,并通過投影等方式展示給施工方,確保綠色建筑得到較好施工。同時,在繪畫創作過程中,交互技術改變了傳統的繪畫方式,通過人機交互滿足觀眾自由觀看的需求,提供更加廣闊的空間。
四、交互技術在數字媒體藝術中應用的未來趨勢
隨著交互技術的不斷完善,交互技術在數字媒體藝術領域的應用更加廣泛,應用的場景也會呈現出更加多元化的局面。因而,本文認為未來交互技術在數字媒體藝術中的主要應用方向有人機交互、個性化藝術、場景化三個方面,將會從不同方面滿足用戶提高體驗[11]。
五、結束語
交互技術作為重要的數字技術,為數字媒體藝術的發展提供了很多的動力。而伴隨交互技術在數字媒體藝術中的具體應用,數字媒體藝術也得到了快速的發展,從而為用戶提供了更加完美的用戶體驗。相信在未來,交互技術在數字媒體藝術中的應用會更加廣泛,也會給數字媒體藝術帶來更加深刻的影響。
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