
對青少年來說,“游戲素養”很重要的一方面,就是能夠分辨好游戲和壞游戲。我們可以從三個維度來評估一款游戲的好壞。
首先談談付費方式。目前,電子游戲主要有四種付費方式。第一種是一次性付費,只要買了,之后就不需要額外花錢,一般都是單機游戲。如果一款單機游戲特別受歡迎,游戲開發商想要為它增加新的內容,通常采用D L C(指“可下載內容”)的形式,將新的關卡、道具、角色等內容制作成一個數據包,供玩家下載。
第二種是“游戲免費,道具收費”。對游戲廠商來說,一款網絡游戲必須擁有足夠多的玩家,否則就會虧本。換句話說,只有玩家人數足夠多,游戲才能盈利。為了吸引更多玩家,也為了能獲得更多利潤,此類游戲的開發商就紛紛效仿這種收費模式,先把玩家聚集到游戲中,然后通過游戲設計凸顯道具的重要性,引導玩家反復購買。
第三種游戲收費方式是“訂閱制付費”。玩家一次性支付一個月的費用,在這段時間內隨便玩,次月再重新購買月卡,如《魔獸世界》。此外,有些游戲公司也會選擇一些游戲,創建一個游戲庫,讓玩家按月或按年訂閱,隨時體驗里面的所有項目。
第四種是“眾籌”,獨立游戲開發者經常會使用這種方式。與大型游戲開發商不同,獨立游戲團隊通常缺乏啟動資金,因此會在眾籌網站上籌款,相當于在游戲開發出來之前,讓玩家提前支付一部分或全部費用。
對青少年玩家來說,一次性付費的游戲更好,不僅能避免在一款游戲中反復消費,也能有效地管理自己的游戲時間。
想要判斷哪些游戲更好,我們還需要了解游戲的核心機制,也就是玩家在游戲中的活動方式,這是衡量游戲創新的重要標準。英國游戲學者理查德·巴托曾把玩家分為四種類型:社交型、殺手型、成就型和探索型。社交型玩家的核心需求是社交欲望,通過角色扮演來實現與他人的交流互動。殺手型玩家的核心需求是與其他玩家對戰,直到在游戲中消滅對方。成就型玩家的核心需求是成就欲望,以獲取最高積分為目標。玩家分數越多,排名越高,成就感就越強。而探索型玩家強調最大限度了解游戲世界和游戲機制,如最短路線、最佳策略、多種通關方式等。
以此為參照,我們也可以把電子游戲的機制大致劃分為社交、殺手、成就和探索四大類。其中,強調探索機制的游戲更適合青少年玩家,因為這類游戲鼓勵玩家去探索創造,能夠極大地提升一個人的想象力和創造力。
最后是游戲的文化元素。它指向游戲中的符號系統,是由游戲設計團隊規定的世界觀,與游戲的藝術性及文化內核相關。育碧旗下的《刺客信條》系列力爭用精美的影像精準還原歷史建筑,以至于巴黎圣母院因火災被損壞時,有些專家都主張參照《刺客信條:大革命》來修復這座歷史建筑遺產。
獨立游戲亦是如此。獨立游戲承載著文化價值,能讓玩家反思當下的文化。像《經營麥當勞》這款游戲,玩家的主要任務是在游戲中獨立經營麥當勞餐廳。當生產銷售食品及管理人員設備時,玩家極有可能需要砍伐森林、給動物喂食激素等。這款游戲揭示了大型連鎖企業為了獲得利潤而放棄道德及人文關懷的現狀。

國內也有一些很優秀的游戲,如《驚夢》取材自湯顯祖的《牡丹亭》,所有關卡的提示都通過古詩詞呈現,玩家從自然萬物中獲取顏色和填充顏色,完成任務后能欣賞頗具國風美的動態效果,畫中的留白部分更是應和了中國傳統的空白美學,營造出空納萬物的虛靜意境,堪稱當代國風游戲的典范之作。
對還在成長中的青少年來說,不妨多體驗一些更具創新機制和文化深度的一次性付費游戲。如果感興趣的話,還可以學習一些游戲制作軟件,自己嘗試設計開發游戲,用游戲這種媒介來進行創造性的表達。如此一來,大家才能成為真正的“頭號玩家”。