8月20日,國產首款3A游戲巨作《黑神話:悟空》正式發售,瞬間在全球范圍內掀起了一場“西游狂潮”。
這款游戲以其精湛的技術、震撼的畫面和深刻的文化內涵,展示了中華文化的璀璨與浪漫,讓我們看到,當傳統文化與現代技術相結合,當古老的故事被賦予嶄新的闡釋和表達時,所爆發出的巨大魅力。
為了更好地理解游戲設定,眾多海外網友開始四處打聽一只“猴子”的故事,更有網友迅速行動,在社交平臺曬出《西游記》譯本的封面,稱要來一次“文化速成”;也有網友表示要來一次“ChinaTravel”,打卡游戲取景地,去山西看古建,去陜北聽說書……
《黑神話:悟空》為海外玩家打開了一扇了解中華文化的新窗口,而它的成功并非孤例。近幾年來,眾多具有中華優秀傳統文化內涵的游戲揚帆出海,“游戲+文化”的模式,讓中華文化在全球一次次“破壁”“出圈”。
《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,規模連續5年超千億元人民幣。
《黑神話:悟空》之所以引起巨大關注,因為它是中國第一款媲美歐美、日本的3A單機游戲,但在其之前,中國的網游早已經借助“國潮”“國風”在全球“大殺四方”。
近日,X公司(原推特)針對中國游戲公司發布了《2024年X游戲出海白皮書》,專門列出了X全球各區域的玩家熱議游戲列表。其中,米哈游旗下的游戲《原神》,在全球各區域都受到廣泛討論。美國數字分析平臺SensorTower的報告顯示,《原神》上線以來全球移動端營收達每月30億元,其中30%由中國玩家貢獻,剩下70%來自中國之外。
該游戲以張家界、桂林等中國知名5A級景區為藍本,應用行業領先的動畫渲染、游戲AI(人工智能)、動作捕捉等技術,創新融合后形成了富有中式美學的璃月地區,讓全球年輕人接觸并愛上中國的山水風光。
每年春節期間,《原神》都會推出“海燈節”活動。在游戲里的璃月地區,每年第一個月圓之夜,便迎來盛大的“海燈節”,人們點亮“霄燈”和“明霄燈”,將它們緩緩放飛至浩瀚的夜空,玩家還能在游戲中體驗放煙花、賞花燈、猜燈謎等傳統民俗,感受中國傳統節日氛圍。
從商周禮樂到百家爭鳴,從漢賦唐詩到宋明理學,網游正越來越頻繁地從中華民族數千年的文明中汲取靈感和精髓。中華優秀傳統文化已經成為游戲內容制作的重要素材。
游戲《燕云十六聲》依據《開封市志》等典籍,真實復現了汴京城,并以“十六聲”比喻中華文明之聲,還原了百工名器、建筑營造、歷法天象、民俗游藝、岐黃醫術等16種文化建樹,展現出東方的古代社會畫卷。《原神》融合古典舞和傳統武術的特點,塑造了《原神》傳統戲曲表演藝術家“云堇”以及原創京歌《神女劈觀》。古風模擬經營類游戲《叫我大掌柜》,以“宋朝商貿文化”作為玩法設計的底層邏輯,以北宋畫家張擇端的《清明上河圖》為藍本進行場景設計,多方位展示宋朝文化。《黑神話:悟空》的世界觀設定靈感來源于古典名著《西游記》。游戲依照中式審美打造出一步一景的游戲場景,每一關卡區域及其主題風格都能在《西游記》原著中找到出處。
25歲的街舞老師羊羊曾為《原神》游戲中璃月章《神女劈觀》這首歌所唱述的故事落淚。“這首歌結合了京劇、皮影等多種傳統元素,又和西方的管弦樂、搖滾樂做了比較新的融合。太好聽了!”《神女劈觀》參考東晉志怪小說《李寄斬蛇》,講述了一個動人的中國故事。不僅如此,游戲與傳統元素的跨界互動,還實現了雙贏的文化傳播效果。
粵劇版、黃梅戲版、昆曲版、秦腔版等各種戲曲版本的《神女劈觀》,在國內外社交平臺上掀起一陣中國戲曲熱潮。
《黑神話:悟空》同樣如此,“無父無君無法紀,為非作歹有天庇。幸得大圣借佛力,邪風一時偃旌旗……”在網友上傳的視頻中,當蒼涼激越的陜北說唱一出,眾多國外博主紛紛上頭,跟著韻律律動。
通過和傳統文化藝術形式結合,游戲具有了直抵人心的力量。與此同時,隨著游戲科技走向成熟,中國游戲成為傳統文化在數字時代創新性發展的重要途徑。游戲的高度互動代入感和沉浸式敘事能力,讓傳統文化在游戲中變得可交互、可參與、可流動,從而以更年輕、更生動的方式走進現代人的生活。
根據中國音像與數字出版協會面向網民發起的“中國游戲影響力”問卷調研結果,90.2%的受訪者認為,中國游戲越來越成為中華優秀傳統文化的“新容器”;91.6%的受訪者認為,中國游戲在中華傳統文化“走出去”方面扮演著重要角色。
網易集團高級副總裁胡志鵬說,巴黎奧運會開幕式上,一名神秘火炬手還原《刺客信條·大革命》游戲主角亞諾的形象亮相,讓全球玩家大受震撼。這一獨特展示,再一次證明游戲作為“第九藝術”,對于全球主流文化產生的深遠影響。
“我們在為全球市場帶去中國題材游戲時,最重要的是以海外玩家的視角,去尋找更容易讓他們產生共鳴的呈現方式,幫助他們更好地理解和認知中國元素。”胡志鵬說。
《永劫無間》就找到了外國人最好奇的“神秘力量”——武術。“在《永劫無間》上線之初,我們就曾致敬武術宗師李小龍,開發‘雙節棍’及招式動作。還通過考據扎實還原博物館中的兵器、武術高手的招式。”胡志鵬表示。
有海外玩家通過深入研究《永劫無間》中的雙節棍套路招式,拆解動作并制作成教學視頻,獲得了大量年輕用戶的點贊;還有不少海外玩家苦學中文,想要翻譯出游戲內東方武術招式的獨特味道。
大學生趙雨妍說,她非常喜歡騰訊天美工作室開發的手游《王者榮耀》。“最喜歡其中的敦煌系列,從楊玉環的飛天,到貂蟬的胡旋舞……青少年對文化元素產生興趣后,更有可能去主動學習了解相關傳統文化。最開始玩游戲,我喜歡的是一些角色的外貌、技能,他們被賦予歷史名人的名字,我就去查閱這些人物的生平和著作,所以初中時我就背誦了高中必背詩篇。”
另一名就讀于西南科技大學的男生表示,中華文化成就了《原神》,《原神》又帶火了中國文化。“就像一個可愛的小人,在人群中蹦蹦跳跳吸引人們圍觀,然后把吸引來的人帶到一座城堡。中國的現狀是我們的城堡(優秀文化)夠多夠好,但能吸引人的小人還不多,而《原神》等文化產品的職責,就是當好這個帶路的可愛小人,至于人們是為了去城堡而跟著小人,還是跟著小人誤打誤撞進了城堡,這不重要。”
正如《黑神話:悟空》制作公司的創始人馮驥所言:希望游戲能讓中國文化以更現代的方式影響世界,讓這個民族的好東西在全球流行。