近期國內首款3A游戲《黑神話:悟空》火速出圈,8月20日上線以來,短短幾天就征服了國內外無數網友,銷售額達十幾億元,也受到外交部新聞發言人毛寧的點贊。
不安分的“猴子”
在跟隨唐僧前去西天取經前,自由散漫的孫悟空是一只不折不扣的“潑猴”。他仗著自己天分極高,從菩提祖師那里學來了七十二變、筋斗云等本領,一遇到不如意就猛烈地反抗,能上鬧天庭、下攪地府。
年輕時候的馮驥,有些像這只猴子。
馮驥1982年出身于湖北荊州。2007年,當時他25歲。從華中科大生物醫學工程專業畢業后,在一家游戲公司干了幾年策劃。他熱愛游戲。
朝陽產業總能吸納最多的聰明人,以及最多的錢。丁磊曾經笑稱:運營網絡游戲,躺在床上睡覺也掙錢。
但真正進入到這個行業,馮驥感受到了“天使落地”的巨大落差。
2008年馮驥加入騰訊,成為《斗戰神》的項目主策劃——按照現在流行的表述,算是大廠上岸。
但大廠似乎也不是理想主義者的最佳歸宿。
他漸漸意識到在大廠無法堅守自我。而外面的世界正在風起云涌。他選擇了離開。一起走的還有與他同年加入騰訊的游戲設計師楊奇。他們創立了一家叫游戲科學的公司(以下簡稱為游科)。
“西行取經”的故事由此開始。
緊箍咒
馮驥身上有像唐僧的地方:使命感。
《西游記》的師徒四人中,只有唐僧對取經這件事是充滿使命感的,包括孫悟空在內的徒兒們,更像是打工者的身份。而馮驥與唐僧最大的相似之處就在于:他相信自己能把游戲做得好玩。
物以類聚,人以群居。這個理念幫助他在騰訊期間與楊奇相熟。馮驥向楊奇安利了自己喜歡的《戰神》游戲,他當時認為,那是行業的最高技術水平,尤其是奎托斯和巴德爾的那場戰斗場景。“不知道是怎么實現的,但我想挑戰這種極限。”
創立游科后,“西行”正式開始。
馮驥想做一款強沉浸體驗單機游戲。但這需要極其高昂的研發成本,遠非一家初創公司所能承擔。在創業第一天,他就思考過公司的100種死法。這是理想的成本。
他很清醒。游科創立之初,手游井噴,美國、日本已經分別有100億美元、50億美元的規模,中國只有1億美元。這意味著賺錢機會。于是,游科在2016年、2017年分別做了兩款手游《百將行》《戰爭藝術:赤潮》——它們都是直奔賺錢目的而去的,策略也相同:找到市面上最流行的手游品類,再加上一流的美術、世界觀和故事。
相比用戶,兩款產品帶來了更重要的資源:來自英雄互娛6000萬元的投資。
關于何時開始做單機游戲,馮驥與楊奇產生過分歧。前者認為可以再做一款手游,錢包鼓一點,更有底氣;后者覺得,如果要等一切準備好再去做,永遠都不會準備好。
2018年2月,《黑神話:悟空》立項,項目代號為B1,全稱是:Black Myth One,即《黑神話》系列的第一款產品。
自此,馮驥也如同孫悟空般戴上了“緊箍咒”。區別在于,他是自己選擇戴上的。
打怪需要綜合作戰能力更強的團隊,也需要更多資源。游科陸續以自己的方式解決了。
2021年3月,游科互動拿到了騰訊投資,投資金額并未披露,后者持股5%。
被需要的“猴子”
從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓。
我怎么覺得這個故事……有點勵志?
這是馮驥曾經在知乎寫下的回答。成長與勵志,這是放眼世界都受歡迎的題材。
《黑神話:悟空》在8月20日上線后爆火,一方面與游戲設定、畫面精美有關,另一方面,作為國內首款3A單機游戲,它也提供了這個時代稀缺的情緒價值。
無數人都能從中找到自己需要的版本:不幸的人能看到運氣;低谷的人能看到希望;孤獨的人能看到同行者;迷茫的人能看到堅持的意義。
(據澎湃新聞8.24 付饒 小遙/文)