二次元產(chǎn)業(yè)繁榮并不代表著所有衍生品市場(chǎng)的同步增長(zhǎng),設(shè)定集未來(lái)將保持穩(wěn)定的市場(chǎng)份額。
設(shè)定集,顧名思義,是匯集作品相關(guān)設(shè)計(jì)和方案制訂的合集,涵蓋游戲或動(dòng)漫的角色、場(chǎng)景、故事背景等內(nèi)容,融入了大量美術(shù)素材及開發(fā)過(guò)程中的設(shè)計(jì)理念。部分畫師的個(gè)人精選作品集也與此類似。因此,設(shè)定集與收錄藝術(shù)作品的美術(shù)集在某種程度上可歸為同一類別。
這兩類圖書均注重內(nèi)容的豐富性、細(xì)節(jié)的展現(xiàn)以及色彩的準(zhǔn)確性,對(duì)印刷質(zhì)量有著較高的要求,因而定價(jià)往往高于普通圖書。即便如此,它們?nèi)阅軌蛭慌覍?shí)買家,并取得可觀的銷量。例如圖書公司天聞角川至今已推出的超過(guò)30部美術(shù)集產(chǎn)品,平均銷量均超過(guò)1萬(wàn)冊(cè);出版品牌御宅學(xué)推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列銷量已突破8000冊(cè)。
為何人們?cè)敢鉃樵O(shè)定集買單?哪些設(shè)定集更受歡迎?此類圖書的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)將會(huì)如何?為深入探究這些問(wèn)題,《出版人》雜志專訪了天聞角川的圖書總監(jiān)易莎和御宅學(xué)主理人洪韻,共同探討設(shè)定集的市場(chǎng)表現(xiàn)、制作流程、利潤(rùn)及未來(lái)走向。
依托原作而生的設(shè)定集
近年來(lái),二次元產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,動(dòng)漫和游戲作品的數(shù)量迎來(lái)了前所未有的增長(zhǎng)。2023年,中國(guó)國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫和動(dòng)畫電影的備案數(shù)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電視備案數(shù)接近600部,動(dòng)畫電影則超過(guò)130部。在游戲領(lǐng)域,2023年共有1075款游戲獲得版號(hào),總數(shù)為2022年的兩倍。
與此同時(shí),設(shè)定集的出版方也如雨后春筍般涌現(xiàn),國(guó)內(nèi)較早涉足ACG出版并具有顯著影響力的圖書公司天聞角川便是其中之一。2019年,在國(guó)內(nèi)設(shè)定集出版市場(chǎng)尚處于空白之際,天聞角川的編輯們憑借敏銳的洞察力,發(fā)掘了手游《戀與制作人》設(shè)定集的市場(chǎng)潛力。經(jīng)過(guò)一系列溝通和協(xié)商,天聞角川成功獲得游戲公司的出版授權(quán),推出了首套設(shè)定集,這也是當(dāng)時(shí)市面上最早出版的國(guó)創(chuàng)游戲設(shè)定集。此后,天聞角川陸續(xù)推出了《原神插畫集 Vol.1》《未定事件簿官方設(shè)定集》《明日方舟紀(jì)念插畫集》《〈你的名字。〉官方視覺設(shè)定集》等一系列備受追捧的產(chǎn)品。
國(guó)內(nèi)另一家專注于出版設(shè)定集的出版品牌是讀庫(kù)旗下的御宅學(xué)。該品牌成立于2015年,專注于游戲相關(guān)內(nèi)容的出版,除了引進(jìn)《刺客信條》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《死亡擱淺》等國(guó)外主機(jī)游戲的設(shè)定集外,還策劃和推出了眾多與游戲發(fā)展歷史、游戲制作團(tuán)隊(duì)、游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的圖書。與此同時(shí),中信出版集團(tuán)緊跟國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影推出的步伐,出版了《電影深海藝術(shù)設(shè)定集》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里藝術(shù)設(shè)定集》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里藝術(shù)畫集》《白蛇:浮生設(shè)定集》等設(shè)定集;磨鐵文化旗下的出版品牌磨鐵有狐則以宮崎駿電影相關(guān)的設(shè)定集為主打,如《崖上的波妞官方藝術(shù)設(shè)定集》《千與千尋官方藝術(shù)設(shè)定集》。令人意外的是,一些在ACG出版領(lǐng)域不常見的出版社也曾涉足設(shè)定集出版,如譯林出版社策劃出版的《大理寺日志貳動(dòng)畫美術(shù)設(shè)定集》、華東師范大學(xué)出版社出版的《中華小子珍藏設(shè)定集》。
縱觀市面上的設(shè)定集不難發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)定集和美術(shù)集的定價(jià)通常較高,普遍在100元以上,甚至超過(guò)200元。相較于普通文字圖書,這兩類圖書的價(jià)格高出2~3倍;而漫畫、動(dòng)漫設(shè)定集和美術(shù)集的定價(jià)則相對(duì)較低,多在100元以下。除了普通版本,出版機(jī)構(gòu)還會(huì)推出設(shè)定集和美術(shù)集的特典版,將圖書與周邊產(chǎn)品捆綁銷售。
盡管價(jià)格不菲,一些設(shè)定集和美術(shù)集依然能夠取得令人矚目的銷售成績(jī)。據(jù)北京開卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2024年11月底,2023年10月出版的《大地巡旅:〈明日方舟〉官方世界觀設(shè)定集》累計(jì)銷量已超14萬(wàn)冊(cè);2020年出版的《歐利蒂絲莊園調(diào)查報(bào)告:第五人格藝術(shù)設(shè)定集(精裝版)》累計(jì)銷量已超5萬(wàn)冊(cè);2013年出版的《盜墓筆記老九門大畫集》《盜墓筆記六周年紀(jì)念大畫集》也分別售出7萬(wàn)冊(cè)和3萬(wàn)冊(cè)。記者也注意到,在當(dāng)當(dāng)?shù)膭?dòng)漫/幽默類圖書暢銷榜和京東的動(dòng)漫類圖書銷量榜中,設(shè)定集和美術(shù)集時(shí)常榜上有名。
然而,并非所有設(shè)定集和美術(shù)集都能取得如此佳績(jī),銷量很大程度上受動(dòng)漫和游戲自身人氣的影響。例如近年來(lái)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在國(guó)內(nèi)備受歡迎,極大地促進(jìn)了御宅學(xué)相關(guān)設(shè)定集的銷售。相比之下,御宅學(xué)其他設(shè)定集的銷量則相對(duì)平穩(wěn)。這主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)更偏愛移動(dòng)游戲,而御宅學(xué)更專注于主機(jī)游戲的設(shè)定集出版。
即便如此,洪韻仍持樂(lè)觀態(tài)度。之所以成立“御宅學(xué)”這一出版品牌,出版游戲相關(guān)的發(fā)展史、制作團(tuán)隊(duì)、制作思路、游戲產(chǎn)業(yè)等內(nèi)容,主要是基于洪韻個(gè)人的喜好。在他看來(lái),設(shè)定集是為這個(gè)世界留下游戲背后的故事,傳播游戲文化和游戲精神,他表示:“網(wǎng)絡(luò)上的信息往往是碎片化的,而設(shè)定集則能將幾十年前的游戲作品、潮流和創(chuàng)意生動(dòng)地呈現(xiàn)在你面前,讓你能夠更全面、更深入地理解一款游戲乃至整個(gè)行業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。”因此,對(duì)洪韻而言,每部設(shè)定集能將首印的四五千冊(cè)售空就已經(jīng)達(dá)成目標(biāo)了。易莎也曾表示,盡管設(shè)定集和美術(shù)集的收入更多集中于頭部產(chǎn)品,但很多非頭部游戲憑借固定的玩家群體和出色的美術(shù)風(fēng)格也能取得不錯(cuò)的營(yíng)收。
設(shè)定集的銷售更倚重線上渠道。天聞角川提供的數(shù)據(jù)顯示,線上銷售占據(jù)了其設(shè)定集和美術(shù)集約60%以上的銷售額。除了淘寶、當(dāng)當(dāng)?shù)葌鹘y(tǒng)電商平臺(tái)外,一些專注于二次元文化的專屬平臺(tái),如B站會(huì)員購(gòu)和網(wǎng)易嚴(yán)選,也是銷售設(shè)定集的重要電商渠道。在線下,一些個(gè)性化的獨(dú)立書店和專注于二次元產(chǎn)品的書店會(huì)銷售這類圖書,例如櫻漫書店、漫庫(kù)、鋼鐵月球等。此外,洪韻提到,一些以設(shè)計(jì)類圖書為主的獨(dú)立書店也會(huì)售賣設(shè)定集和插畫集。
值得注意的是,無(wú)論是線上還是線下渠道,正版設(shè)定集和美術(shù)集的折扣力度普遍不大,通常在8~9折。天聞角川和御宅學(xué)都表示:“設(shè)定集和美術(shù)集的成本較高,我們的定價(jià)都是基于版權(quán)、印刷和物流成本綜合制定的,相對(duì)于一些圖書來(lái)說(shuō),并不會(huì)將價(jià)格定虛高然后再打折。”而這一做法也頗見成效,據(jù)內(nèi)部人士透露,天聞角川的美術(shù)集類產(chǎn)品利潤(rùn)保持在30%以上,是公司圖書出版部門收益最可觀的產(chǎn)品線之一。
設(shè)定集既是內(nèi)容的承載者,也是收藏品
對(duì)ACG作品的粉絲而言,設(shè)定集和美術(shù)集更像是作品的周邊產(chǎn)品,購(gòu)買是情感價(jià)值的體現(xiàn),也是與同好交流的談資。這樣的消費(fèi)動(dòng)機(jī)恰恰能夠解釋粉絲愿意為高定價(jià)買單的現(xiàn)象。一個(gè)制作成本不到3元的徽章,粉絲愿意為其中印制的IP角色支付數(shù)倍的價(jià)格;有的粉絲則愿意為游戲氪金上百上千元。而一本印刷精美、裝幀高級(jí)、開本大、頁(yè)數(shù)多且極具收藏價(jià)值的設(shè)定集,價(jià)格通常在100元到300元之間,還能提供游戲中無(wú)法看到的內(nèi)容和特殊贈(zèng)品,讓消費(fèi)者感到物超所值。
設(shè)定集和美術(shù)集的受眾通常十分重視圖片的清晰度和美術(shù)水平,更在意版面設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、立繪豐富程度、書籍包裝設(shè)計(jì),以及畫師訪談內(nèi)容、創(chuàng)作思路、草圖廢案、游戲世界觀規(guī)劃等解讀游戲的內(nèi)容。御宅學(xué)推出的設(shè)定集是典范之一,例如《〈塞爾達(dá)傳說(shuō)〉三十周年藝術(shù)設(shè)定集》將游戲30年來(lái)的插圖、各種角色、道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、歷代封面和商標(biāo)等一應(yīng)俱全地展現(xiàn)出來(lái),展現(xiàn)了設(shè)計(jì)者清晰而有趣的設(shè)計(jì)思路,有網(wǎng)友笑稱:“仿佛把家底掏出來(lái)了。”《〈星際爭(zhēng)霸〉戰(zhàn)地手冊(cè)》以游戲中指揮官的視角和口吻向讀者(在游戲中以新兵身份出現(xiàn))介紹游戲里的裝備兵種、世界觀等,而不是以游戲開發(fā)商的官方身份來(lái)闡釋;不僅如此,書的字里行間還穿插著打趣式的批注,讓人有種“設(shè)定集不是一本板正的圖書,而是一本充滿活力的故事書”的感覺。
這也是洪韻在引進(jìn)設(shè)定集時(shí)更為看重品質(zhì)的主要原因,“如果只是把幾張圖片拼湊在一起,用簡(jiǎn)單的文字加以闡述,這樣的書沒(méi)有意義。御宅學(xué)要做的就是尋找并選擇優(yōu)秀的設(shè)定集,‘信、達(dá)、雅’地將其翻譯出來(lái),以最佳狀態(tài)呈現(xiàn)給國(guó)內(nèi)玩家”。
在追求高質(zhì)量?jī)?nèi)容的同時(shí),出版設(shè)定集的過(guò)程也會(huì)遭遇諸多不確定因素。易莎指出,設(shè)定集的設(shè)計(jì)過(guò)程較一般的文字圖書更復(fù)雜,可能會(huì)出現(xiàn)在設(shè)計(jì)過(guò)程中或者全書完成后大量更換素材的情況。曾經(jīng)有一本設(shè)定集因?yàn)轭愃频脑驅(qū)е轮谱髌陂L(zhǎng)達(dá)3年。此外,從企劃書到素材收集,再到編排設(shè)計(jì)、打樣、下印,設(shè)定集的編輯流程也十分煩瑣,其間很多環(huán)節(jié)需要版權(quán)方審核確認(rèn),后期的調(diào)色也非常繁雜,印前打樣可能就需要多次。
設(shè)定集出版的另一門檻則是編輯對(duì)作品的熟悉度。易莎表示,天聞角川的編輯大多是游戲或者動(dòng)漫的粉絲,了解作品的內(nèi)容和特色,因而能在連素材都沒(méi)有的情況下,提前規(guī)劃設(shè)定集的制作方案,從而贏得版權(quán)方的青睞。此外,與大眾圖書不同的是,游戲和動(dòng)漫有其獨(dú)特的語(yǔ)言邏輯,它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上難以找到參考資料,編輯人員需要從多方面研究原作,以確保能夠更準(zhǔn)確地編輯內(nèi)容。
這種依賴粉絲經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)品自然也存在一定的風(fēng)險(xiǎn),產(chǎn)品的銷量與作品的熱度、版權(quán)方的宣傳力度密切相關(guān),出版機(jī)構(gòu)在其中能發(fā)揮的作用相對(duì)較小,“唯一能做的就是將產(chǎn)品做好”。這也說(shuō)明,對(duì)出版機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),設(shè)定集和美術(shù)集出版是一件考驗(yàn)眼光的事情,選擇哪些具有商業(yè)價(jià)值的選題,交出怎樣優(yōu)秀的策劃案才能打動(dòng)版權(quán)方,甚至借此在版權(quán)方心中留下好印象等,這些都不容易實(shí)現(xiàn)。
角逐者增加,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈
在過(guò)去的幾年里,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,二次元用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,動(dòng)漫生產(chǎn)集群漸露端倪,動(dòng)漫展會(huì)與交易氛圍熱烈,極大地促進(jìn)了消費(fèi)。或許正是看到了這樣的商機(jī),眾多出版機(jī)構(gòu)紛紛涌入,易莎表示,她日益感受到來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力,未來(lái),出版機(jī)構(gòu)間的激烈競(jìng)爭(zhēng)很可能成為常態(tài)。
設(shè)定集的裝幀設(shè)計(jì)也卷入了內(nèi)卷旋渦。如今,燙金、激光、壓印、盒裝等工藝已司空見慣,從業(yè)者們正不斷探索設(shè)定集各種形式上的創(chuàng)新。然而,新工藝的應(yīng)用需要與版權(quán)方和消費(fèi)者進(jìn)一步磨合,“畢竟工藝的增加會(huì)提高成本,如何讓消費(fèi)者覺得物有所值,這是個(gè)難題”。
除了形式創(chuàng)新,內(nèi)容也須精益求精。有些出版機(jī)構(gòu)可能只是機(jī)械地將圖片和文字拼湊在一起,僅僅滿足版權(quán)方的出版要求。洪韻認(rèn)為,如果版權(quán)方和出版機(jī)構(gòu)能夠找到平衡點(diǎn),版權(quán)方適當(dāng)放寬一些原創(chuàng)權(quán)限,出版機(jī)構(gòu)也能更主動(dòng)地爭(zhēng)取原創(chuàng)內(nèi)容,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行重構(gòu)組合,進(jìn)行有趣的原創(chuàng)設(shè)計(jì),那么設(shè)定集和美術(shù)集出版將能邁上新臺(tái)階。
從二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的爆發(fā)式增長(zhǎng)來(lái)看,設(shè)定集的受眾群體有望隨之增多,但這并不意味著消費(fèi)者數(shù)量也會(huì)同步上升。在易莎和洪韻看來(lái),這一市場(chǎng)雖不會(huì)有大幅增長(zhǎng),但仍將保持一定份額。主要原因在于設(shè)定集和美術(shù)集定價(jià)較高,屬于藝術(shù)類圖書收藏品范疇,只有真正熱愛作品的粉絲才會(huì)選擇購(gòu)買,而其他粉絲可能更傾向于購(gòu)買價(jià)格更低的周邊產(chǎn)品,比如徽章、亞克力掛件等。
一本優(yōu)秀的設(shè)定集需要多方共同努力,從版權(quán)授權(quán)到內(nèi)容編排,再到裝幀設(shè)計(jì),無(wú)不考驗(yàn)著編輯團(tuán)隊(duì)的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。此外,在這個(gè)市場(chǎng)中,雖然難以期待大幅增長(zhǎng),但整體狀態(tài)相對(duì)穩(wěn)定。若要入局,出版機(jī)構(gòu)須深思熟慮,充分評(píng)估自身資源和能力,以及準(zhǔn)確把握市場(chǎng)趨勢(shì),方能在此領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。■