游戲是低年級小學(xué)生最喜愛的活動,如果把數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué)進(jìn)行有效的、恰到好處的實施應(yīng)用,不僅可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。本文闡述了如何將數(shù)學(xué)游戲有效地落實到小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中去的一些做法。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中,“數(shù)學(xué)游戲”充滿了趣味性、競爭性與娛樂性,學(xué)生往往會充滿濃厚的興趣從而參與其中,在游戲的過程中學(xué)生能獲取一定的數(shù)學(xué)知識。在教學(xué)中,數(shù)學(xué)課堂與游戲的有效融合,不僅為學(xué)生的智力發(fā)展開辟了良好的空間,還能讓教師借力數(shù)學(xué)游戲提高課堂效率。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的應(yīng)用策略
1.巧借數(shù)學(xué)游戲,創(chuàng)設(shè)趣味情境
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)是學(xué)生主動構(gòu)建知識的過程,而適宜的情境能夠為這一構(gòu)建提供有力支撐。小學(xué)低年級學(xué)生正處于從直觀形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,創(chuàng)設(shè)充滿趣味的情境有助于他們更好地理解抽象的數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》一年級下冊“認(rèn)識人民幣”時,教師便可與學(xué)生最熟悉的生活場景相聯(lián)系,借助數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)“我來購物”的游戲情境,在教室設(shè)置模擬購物場景,包括商品、價格標(biāo)簽等,同時準(zhǔn)備不同面額的人民幣道具。游戲開始,學(xué)生分組扮演顧客和收銀員,顧客拿著一定面額的人民幣去購買心儀的商品,收銀員則要準(zhǔn)確計算找零,各個小組通過對采買速度、人民幣正確使用的評比分出決勝組。在這個過程中,學(xué)生對人民幣有了進(jìn)一步認(rèn)識,更直觀地體會到了人民幣的用法,并激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)熱情。
通過借助數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生創(chuàng)造出充滿趣味和吸引力的教學(xué)情境,讓低年級學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,在輕松愉快的氛圍中更好地理解和接受數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
2.游戲融入課堂,玩中悟理益智
從維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論來看,合理設(shè)計的游戲能夠為學(xué)生搭建從現(xiàn)有認(rèn)知水平邁向更高層次認(rèn)知的腳手架。因此,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中巧妙融入游戲環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生在玩中“悟理益智”,同時領(lǐng)悟數(shù)學(xué)原理提升智力水平,并形成積極思考的習(xí)慣。
例如,教師教授“認(rèn)識平面圖形”時,引入“圖形家族”游戲。教師在講臺上擺放各種不同形狀、顏色的圖形卡片,讓學(xué)生分組上臺辨別圖形,在此基礎(chǔ)上,還可讓學(xué)生對組合圖形中的小圖形進(jìn)行辨別,讓學(xué)生用小圖形組合大圖形,以此設(shè)置游戲關(guān)卡,確保游戲?qū)訉由钊耄寣W(xué)生在不同種類的游戲中鞏固對圖形的認(rèn)識,并在游戲的過程中培養(yǎng)學(xué)生的思維意識以及解決問題的能力。除此之外,小組之間的競賽氛圍能夠激發(fā)學(xué)生的競爭意識與探索精神,從而促使學(xué)生更加積極主動地參與課堂活動,讓數(shù)學(xué)課堂充滿活力。
3.數(shù)學(xué)游戲助力,優(yōu)化課后練習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有以人為本的價值取向,因此,除了在課堂上要發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性以外,課后的練習(xí)也要最大限度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
筆者在多年的教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),部分小學(xué)高年級學(xué)生計算能力弱的根源是“20以內(nèi)的加減法”和“乘法口訣”的出錯率高。而這兩類運算技能形成的關(guān)鍵期是在小學(xué)一、二年級,因此低年段適度地進(jìn)行一些有針對性的口算訓(xùn)練就非常重要。可是一直讓學(xué)生進(jìn)行單調(diào)枯燥的計算練習(xí),其計算積極性很難調(diào)動,計算的易錯點一直得不到改變,教學(xué)效果也不盡如人意。
在多次的實踐中,以撲克牌為載體,將計算練習(xí)融于游戲中,極大地調(diào)動了學(xué)生口算練習(xí)的積極性。經(jīng)過這樣的長期練習(xí),不僅大幅度提升了學(xué)生口算的速度和準(zhǔn)確度,還培養(yǎng)了學(xué)生的思維。如在學(xué)習(xí)了“20以內(nèi)的加減法”后,教師可讓學(xué)生2人為一組,各自抽取一張牌,假如一方看到對方手中的牌為6而自己摸到的牌為7,此時不能直接告知對方自己手中的牌,而是要將兩張牌上的兩個數(shù)的和13告知對方,讓對方通過減法運算來推測出自己手中的牌。若對方成功算出,這兩張牌就歸對方所有;若計算錯誤,這兩張牌便歸另一方。整副牌全部摸完后,對比兩人手中所擁有牌的數(shù)量,牌多者即為本次游戲的獲勝方。
學(xué)習(xí)“乘法口訣”后也可以運用這個游戲,學(xué)生通過運算兩張牌的乘積贏得撲克牌,游戲后誰手中牌多誰就獲勝。同時,還可以在這樣的游戲中設(shè)定“表內(nèi)除法”的游戲規(guī)則,以及民間智力游戲“算24”等。這些數(shù)學(xué)游戲深受學(xué)生喜愛,課間休息時學(xué)生會自發(fā)地2人一組、4人一群進(jìn)行練習(xí)。這樣的練習(xí)既生動有趣,又提高了學(xué)生的計算能力,訓(xùn)練了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,愉悅了心情。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的問題探究
現(xiàn)代教育認(rèn)為游戲是超越兒童生活中的一切水平的活動,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)能夠激發(fā)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,但同時應(yīng)注意以下幾個問題。
1.競爭和設(shè)疑相融合
“學(xué)起于思,思源于疑”,疑問能夠引發(fā)學(xué)生的思考以及學(xué)習(xí)興趣。低年級小學(xué)生具有好爭、好比、好勝的心理特征,因此游戲競爭能夠極大地激發(fā)學(xué)生的成就動機(jī),同時也應(yīng)關(guān)注到游戲的疑問性,當(dāng)學(xué)生面對疑問時,他們原有的認(rèn)知平衡便被打破,在此情況下,學(xué)生會主動探索思考并尋找解決問題的方法,從而調(diào)動學(xué)生內(nèi)驅(qū)力。如在鞏固“圖形的認(rèn)識”知識時,教師可開展“神秘圖形猜猜猜”游戲,學(xué)生通過觸摸辨別圖形,而在學(xué)生遇到極為相似、無法辨別的兩個圖形時,疑問自然產(chǎn)生,在此基礎(chǔ)上對圖形知識的鞏固也應(yīng)運而生。
2.趣味和思維相一致
數(shù)學(xué)游戲要為數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容服務(wù),游戲趣味與思維的一致性至關(guān)重要。皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論表明,低年級學(xué)生偏愛直觀有趣的事物,融入趣味元素能吸引學(xué)生注意力,為思維發(fā)展奠定基礎(chǔ),而在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,思維的發(fā)展也是必不可少的,布魯納的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論強調(diào)主動探索知識需深度思,因此數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中趣味與思維二者缺一不可。如在“數(shù)字拼圖”游戲過程中,學(xué)生需觀察數(shù)字的形狀、大小及位置關(guān)系,思考如何拼接才能符合數(shù)字順序,在這一過程中鍛煉學(xué)生的觀察力、邏輯思維能力和空間想象力。
3.主導(dǎo)和主體相結(jié)合
數(shù)學(xué)游戲的順利開展,還需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則,這就需要發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。在教師的主導(dǎo)下進(jìn)行游戲規(guī)則的設(shè)定,學(xué)生作為游戲參與者必須遵守游戲規(guī)則,通過游戲規(guī)則的約束和引導(dǎo)游戲的開展,不僅有利于課堂秩序,也讓教師主導(dǎo)和學(xué)生主體相結(jié)合,從而有效達(dá)成教學(xué)任務(wù)。如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識立體圖形”時,教師可設(shè)置“搭建大賽”,游戲開始前教師制定規(guī)則,發(fā)揮其主導(dǎo)作用,學(xué)生以游戲規(guī)則為依據(jù)進(jìn)行搭建游戲,由教師根據(jù)搭建的穩(wěn)定性、美觀性以及團(tuán)隊協(xié)作情況進(jìn)行評分,在教學(xué)中以教師的主導(dǎo)性促進(jìn)學(xué)生主觀能動性的發(fā)展。
4.時機(jī)與動機(jī)相統(tǒng)一
在數(shù)學(xué)課堂中,教師不能為了游戲而游戲,游戲的選取還要關(guān)注一堂課中的時機(jī)與動機(jī)。學(xué)習(xí)不同知識的課堂中所運用的游戲時機(jī)與動機(jī)的選擇也不同,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)活動的設(shè)計進(jìn)行合理的游戲選擇。如在課堂氛圍沉悶時,教師可適時插入簡短有趣的小游戲,重新吸引學(xué)生的注意力;當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)學(xué)習(xí)疲勞時,則設(shè)置互動性強的游戲讓學(xué)生放松身心。
三、結(jié)束語
總之,將數(shù)學(xué)游戲落實到小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。廣大教師應(yīng)從數(shù)學(xué)著眼,從興趣入手,設(shè)計出符合低年級學(xué)生的特點和需求的數(shù)學(xué)游戲,這不僅能使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)愛上數(shù)學(xué),還能使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加有趣。