










摘 要:基于3DE強大的渲染功能,仿真實車真實的環境(場景、光源強度等),通過3DCS技術,在造型設計階段,仿真模擬實車下線的DTS狀態,將3DE與3DCS相結合,仿真模擬實車狀態,通過VR技術可視化呈現仿真渲染結果,提前識別實車制造階段可能出現的感知質量問題,即時對造型、DTS等進行優化驗證,規避感知質量問題流入制造階段。
關鍵詞:3DCS技術;3DE;VR;感知質量;造型;DTS
相對主流主機廠的VR虛擬感知技術有區別,目前主流主機廠主要采用靜態外觀評價,即造型數據的理論狀態評價,這樣的評價不全面,沒有把制造工藝能力等影響因素考慮進去,無法仿真模擬實車下線的真實狀態。
3DE、3DCS及VR技術的結合應用
3DE是用于涂裝顏色仿真的軟件,因此涂裝顏色仿真的axf文件可直接用于造型渲染。同時3DE軟件可設置光源、背景等環境因素,可仿真模擬真實的環境因素,仿真結果更加真實。
3DCS是用于公差分析和變異分析的軟件,在3DCS軟件中通過Spec studies模塊可定義造型分縫處的間隙面差,通過驅動定義好的Spec studies可改變造型數據的間隙面差,從而達到仿真模擬實車下線狀態的間隙面差的狀態。
VR虛擬現實技術是通過計算機技術、信息技術及系統平臺,實現對數據信息在平臺終端的映射,構筑出一個具有沉浸性、虛擬性及網絡性的環境[1]。
基于3DE軟件開發的3DCS軟件,可打開在3DE中的渲染文件,并可以通過驅動spec studies實現仿真模擬實車下線的不同間隙面差狀態,通過VR設備將仿真渲染的結果1:1三維立體可視化呈現。
虛擬感知質量技術
1.造型感知質量評價
受到人視角高度、角度等影響,汽車造型設計的理論間隙面差與評價人員實際所觀察的結果不一致:問界M9側圍與背門外蒙皮設計面差為0mm(以側圍為測量基準),但視覺面差不均如圖1所示,感知質量較差,在不進行造型數據更改的情況下,可通過3DCS軟件改變側圍與背門外蒙皮下段的間隙面差理論值,驗證整改方案是否可行:將側圍與背門外蒙皮設計面差更改為-0.5mm(以側圍為測量基準),視覺效果如圖2所示,有明顯改善。
2.實車DTS狀態仿真模擬
在造型數據的理論狀態下,很難發現因零部件制造、裝配帶來的公差影響。在實際的制造生產過程中,下線汽車不可能達到造型數據的理論狀態,通常情況下,汽車間隙面差需滿足DTS標準才能下線,通過3DCS技術仿真模擬不同的DTS公差狀態(即仿真模擬實車下線狀態),提前識別因制造等原因造成的感知質量缺陷,并即時可對該缺陷的整改方案進行驗證:問界M9前保與翼子板對齊度前期設計DTS時,未做定義,視覺效果差(棱線不對齊,見圖3)。增加前保與翼子板對齊度控制要求(對齊度1.5mm),視覺感知質量如圖4所示,明顯改善。
通過將3DCS技術與VR虛擬感知技術相結合,迅速識別造型感知質量問題,并可快速對優化方案進行驗證,無需先對造型數據修改后再驗證,從而達到逆向指導造型數據優化設計,大大提升了造型數據設計的質量及效率。
方案及思路
技術方案的具體實施流程如圖5所示。
(1)步驟一" 根據輸入的A面數據,按照不同的零部件,將A面的數據提取復制到新的PART 文件中,如:將翼子板板特征提取復制,并單獨保存為一個文件,按此方法,將A面數據中所有的零部件拆分保存為新的零部件。
(2)步驟二" 將步驟一的所有零部件裝配在裝配提文件中。
(3)步驟三" 將裝配好的文件在渲染軟件中著色渲染,并在軟件中設置好背景光線等環境因素,還原實車現實環境、光線等環境因素。
(4)步驟四" 進入3DCS模塊中,按照DTS定義的最大/最小間隙、面差、平行差及對稱度等創建Spec studies(仿真模擬實車下線可能出現的最差狀態)。
(5)步驟五" 通過VR設備進行評審,在評審時,通過驅動不同狀態的Spec studies在VR設備中呈現Spec studies模擬的間隙、面差、平行度、對稱度等對應的狀態。針對評審結果感知質量不合格項,可即時通過創建Spec studies創建,對方案進行驗證。
影響感知質量評價結果因素
感知質量的評價結果,因評價人員根據心理預期對產品接受程度的主觀感受,沒有明確的可量化評價標準,因此評價人員不同,評價結果也不同。
1.視角對評價結果的影響
不同的視線角度、高度對感知質量評價結果不同,如圖6所示:在站立(眼睛距地面高度160mm),距觀測點100mm處,問界M9機罩與翼子板視角間隙均勻。
如圖7所示,在站立(眼睛距地面高度160mm), 距觀測點30mm處,問界M9機罩與翼子板視角間隙均勻。此類情況下,傳統的數據審查很難發現此類感知質量問題,通過VR虛擬感知質量技術可全方位、全視角——以評價實車的維度去評價感知質量,能夠更加全面,客觀得識別感知質量缺陷。
2.車身顏色對評價結果的影響
不同的車身顏色,感知質量評價結果不同,人們對不同顏色的敏感程度不同,在汽車制造過程中,不難發現,深色車的感知質量缺陷率較淺色車的缺陷率低,可通過涂裝顏色仿真技術,仿真的車身顏色,或通過多角度色差儀識別的車身顏色識別的axf格式文件導入3DE(渲染軟件)中直接用于渲染仿真,這樣汽車顏色更加真實,如圖8和圖9所示,這樣可規避因為顏色造車的影響。在使用VR評價過程中,能夠一鍵換色,通過強烈的變化,對比不同的顏色對感知質量的影響,相比傳統技術,無需做多個顏色的渲染模型,在評審時,需要打開多個渲染模型文件,且需要重新切換連接VR設備,可大大提升工作效率。
3.光源環境對評價結果的影響
不同的光源環境對感知質量評價結果有很大影響,在汽車制造過程中,汽車下線時經過燈光棚,此時車輛感知缺陷最為明顯,可見光源強度、角度對感知質量評價結果有很大的影響,如圖10和圖11所示。可通過3DE軟件模擬在燈光棚中不同的光線類型、角度、強度,并在VR設備中同步呈現,仿真模擬評價實車時的光源因素,評級結果更加真實客觀。
結語
因項目研發過程中感知質量研發工作需要大量的評審和驗證環節,真實感強、即時可調、快速響應及成本低廉的評審方法來滿足日常工作需求[2],本技術高度仿真還原實車評審環境、造型數據渲染高度真實、車身顏色切換快、優化方案驗證快(無需更改造型數據)等特點,可大大提升造型數據審查的工作效率,通過仿真模擬實車下線狀態,感知質量類問題攔截率達98%,規避感知質量問題流入制造過程中,大大減少了制造過程中的設變成本及開發周期,同時本文研究了影響感知質量評價結果的影響因素,并通過該技術進行驗證。
參考文獻:
[1] 張明,韋能. VR虛擬評審在商品性評價上的應用[J]. 時代汽車,2020(8):9-10.
[2] 蔣逸凡. VR虛擬現實技術在工業設計中的應用研究[J]. 電子測試,2021(16):121-122,86.