當下,我國游戲產業出海之路已遍及全世界,市場范圍包括歐美、日韓、東南亞甚至非洲,更是誕生了如騰訊《PUBGMOBILE》、米哈游《原神》等穩居全球手游市場頭部的超級IP,端游也誕生了《黑神話:悟空》這種純粹以中國文化為背景的3A游戲大作。本文根據公開信息,收集并整理了30家研發出海游戲的品牌或企業,以此為參考,對國內出海游戲行業在發展中所呈現的狀況及特點進行簡要歸納。
揚帆前進
相關數據顯示,2024年,全球游戲市場規模為12163.35億元人民幣,同比增長 3 . 3 1 % 。全球移動游戲市場規模為6355.69億元人民幣,同比增長 4 . 8 3 % 。
從手游市場來看,我國作為全球手游行業的領頭羊,市場規模巨大且競爭激烈。隨著用戶基數的逐步飽和,國內廠商開始將目光轉向海外市場,尤其是在東南亞、歐洲和美洲市場。2024年,中國出海游戲在主要出海地區的增長率都明顯提升,其中美國、德國和英國游戲市場的收入由2023年的負增長轉為正增長,其中移動游戲實際銷售收入占比為 7 3 . 1 2 % ,仍穩居主導地位。
在移動游戲市場,頭部游戲依舊競爭白熱化。頭部游戲憑借強大的IP和創新玩法在全球市場中占據重要地位,2025年1月,《王者榮耀》憑借春節活動的助力,收入創下2021年7月以來近42個月的新高,成為全球收入最高的手游。
但隨著全球經濟下行、游戲內容同質化嚴重、海外多國加強了對進口游戲的監管等因素,讓出海游戲企業面臨著新一輪的挑戰。
新的方向
《黑神話:悟空》上線發行后,在全球范圍內火速出圈。上線首日,Steam平臺同時在線人數刷新單機游戲在線紀錄,全渠道總銷售額超過15億元人民幣,發布當日即盈利?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蚍秶鷥鹊某晒Γ瑸橹袊邪l3A游戲開辟了一條可行的道路。
事實上,自從首款國產3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場的轟動性成功之后,國產單機游戲的關注度也達到了前所未有的高峰,對游戲廠商甚至整個游戲行業來說,都迎來了一些變化。
宣布將于2025年發售的由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》也是一部講述中國故事的3A游戲。游戲在風景和建筑上,大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆?!睹髂簻Y虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現在見證‘Wu’系游戲的誕生?!边@種外國玩家對中國文化的有趣反饋現象,不僅體現了國產3A游戲在全球游戲市場日益增長的影響力,也彰顯了中國傳統神話元素在游戲設計中的無限魅力。


尋找增量
我國游戲廠商一直沒有停下過出海的腳步,但也受限于未能經歷完整的產業發展階段,只能在移動類產品上偏科。
有分析報告顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創造了近10億美元的收入,單日暢銷榜單TOP30微信小程序游戲中已有 5 0 % 推出海外版本。相較于國內市場,海外小程序游戲市場仍處于初期發展階段,市場競爭壓力低于國內市場,中小企業入局難度相對較低。
從整個產業鏈來看,我國游戲產業上游在人工智能(AI)、5G、VR/AR等新技術的推進下,智能NPC生成、動態音樂生成等創新手段正在提高開發效率,也使移動游戲在畫質、音效和互動性方面得到了顯著提升,移動游戲的開發正在朝著更高效、更互動和更具沉浸感的方向發展。產業鏈中游主要涉及游戲的發行與運營,AppStore和GooglePlay是當前全球主要的發行渠道。
下游則涉及最終用戶、市場需求以及銷售渠道,隨著全球手游市場的快速增長,用戶群體日益多元化,女性玩家和中輕度游戲的需求迅速增長,催生了新的市場細分。
隨著技術的加持,未來的移動游戲將更加智能化并強調互動性,將提供更加個性化的玩家體驗,直接推動手游市場的擴張和多元化,也會為小型廠商提供了更多創新和競爭的機會。
結語
游戲出海,作為對外文化貿易的方式之一,已經出現很多獲得全球玩家歡迎的游戲,甚至已經形成“不出海,就出局”的共識,但想要復制如米哈游或游戲科學一樣的破圈打法,重要的還是游戲內容的制作,回歸玩家本心和產品本身。