摘要:為突破高沉浸數(shù)字媒體體驗(yàn)的終端算力瓶頸,文章設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一套基于“端—邊—云”協(xié)同計(jì)算的“虛擬現(xiàn)實(shí)+”技術(shù)架構(gòu)。該架構(gòu)通過(guò)優(yōu)化的混合渲染引擎與分布式框架,將計(jì)算密集型任務(wù)從用戶終端有效剝離。測(cè)試顯示,在50人并發(fā)的復(fù)雜場(chǎng)景下,系統(tǒng)仍能保證90 fps的幀率、低于70 ms的畫面延遲及小于50 ms的多人同步延遲。這一成果為下一代數(shù)字媒體的商業(yè)化應(yīng)用提供了參考。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體;沉浸式體驗(yàn);分布式計(jì)算
中圖分類號(hào):TP37" " " 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2025)28-0096-03
開放科學(xué)(資源服務(wù)) 標(biāo)識(shí)碼(OSID)
0 引言
數(shù)字媒體的發(fā)展史是一部信息承載密度與交互維度不斷提升的歷史。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR) 技術(shù)作為該演進(jìn)的前沿,旨在超越傳統(tǒng)的屏幕媒介范式,構(gòu)建人與數(shù)字信息環(huán)境深度融合的體驗(yàn)。然而,這一躍遷對(duì)圖形渲染與實(shí)時(shí)交互所要求的算力,遠(yuǎn)超當(dāng)前主流消費(fèi)級(jí)終端所能承載的極限。這一現(xiàn)狀預(yù)示著,下一代數(shù)字媒體的計(jì)算范式必須從“終端中心”轉(zhuǎn)向“網(wǎng)絡(luò)中心”,即由云、邊、端協(xié)同提供服務(wù)。本研究旨在通過(guò)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一套完整的“虛擬現(xiàn)實(shí)+”技術(shù)系統(tǒng),對(duì)該“網(wǎng)絡(luò)中心”計(jì)算范式進(jìn)行實(shí)證探索。系統(tǒng)的核心貢獻(xiàn)在于將重度計(jì)算任務(wù)從本地設(shè)備解放出來(lái),交由“端—邊—云”架構(gòu)協(xié)同處理,旨在為高品質(zhì)沉浸式內(nèi)容的規(guī)模化應(yīng)用鋪設(shè)一條可行的工程路徑。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的適用性
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 技術(shù)并非簡(jiǎn)單的顯示終端升級(jí),而是對(duì)數(shù)字媒體內(nèi)容承載與交互范式的一次根本性重塑。傳統(tǒng)數(shù)字媒體,無(wú)論是文本、圖像還是視頻,其本質(zhì)是一種二維信息傳遞,用戶始終隔著一塊“屏幕”作為觀察者。VR技術(shù)的根本適用性在于能夠消解用戶與內(nèi)容之間的媒介界面,將用戶從信息的“接收者”轉(zhuǎn)變?yōu)榄h(huán)境的“體驗(yàn)者”,實(shí)現(xiàn)了從“傳達(dá)”到“置入”的躍遷。這種躍遷的核心價(jià)值體現(xiàn)在沉浸感與能動(dòng)性兩個(gè)維度,二者共同構(gòu)成了衡量新一代數(shù)字媒體體驗(yàn)質(zhì)量的關(guān)鍵。
沉浸感,即M. Slater所定義的“臨場(chǎng)感”,是指用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生的“身處其中”的主觀感受,通過(guò)全景視聽包裹與高刷新率畫面,營(yíng)造出強(qiáng)烈的生理與心理臨場(chǎng)感[1]。在敘事媒體中,這能極大增強(qiáng)情感共鳴;在信息展示應(yīng)用中,則能顯著提升內(nèi)容傳遞的效率與深度。用戶不再是被動(dòng)的鏡頭跟隨者,而是擁有了自主探索空間的自由。在此之上,能動(dòng)性指用戶在虛擬環(huán)境中行使主觀意志、產(chǎn)生有意義行為的能力,它賦予了用戶改變虛擬世界的可能[2]。借助六自由度(6DoF) 追蹤與自然手勢(shì)交互,用戶從內(nèi)容的觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,能夠操控物體、影響進(jìn)程,使數(shù)字媒體能夠承載協(xié)同設(shè)計(jì)、技能培訓(xùn)等更復(fù)雜的應(yīng)用邏輯。
2 互聯(lián)網(wǎng)背景下“虛擬現(xiàn)實(shí)+”的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 實(shí)時(shí)渲染與三維建模技術(shù)
在“虛擬現(xiàn)實(shí)+”數(shù)字媒體的語(yǔ)境下,視覺保真度是構(gòu)建沉浸感的第一基石,而這直接取決于實(shí)時(shí)渲染與三維建模兩大支撐技術(shù)。為了同時(shí)滿足虛擬場(chǎng)景中自由交互的即時(shí)性需求與最終數(shù)字內(nèi)容成片的高品質(zhì)要求,本研究采用了一種雙管線處理策略,能有效避免因?qū)崟r(shí)交互而對(duì)最終渲染質(zhì)量做出妥協(xié)。該策略將制作流程解耦為服務(wù)于交互體驗(yàn)的“實(shí)時(shí)通道”和用于精細(xì)內(nèi)容生成的“離線通道”。
實(shí)時(shí)通道的目標(biāo)是在極短時(shí)間內(nèi)完成一幀畫面的繪制,其性能瓶頸直接決定了用戶體驗(yàn)的流暢度與舒適度。為保證VR環(huán)境下不產(chǎn)生眩暈感,單幀渲染用時(shí)必須嚴(yán)格控制在11 ms以內(nèi)。這一苛刻的時(shí)間預(yù)算,迫使實(shí)時(shí)通道在光照模型、陰影精度及后處理特效等方面采用高度優(yōu)化的近似算法。與之相對(duì),離線通道則以追求物理真實(shí)感為首要目標(biāo),不計(jì)時(shí)間成本地采用全局光照與路徑追蹤等復(fù)雜技術(shù),以生成影視級(jí)的視覺效果[3]。表1直觀地對(duì)比了兩種渲染通道的核心參數(shù)。
2.2 人機(jī)交互與感知反饋技術(shù)
在“虛擬現(xiàn)實(shí)+”數(shù)字媒體生態(tài)中,人機(jī)交互與感知反饋技術(shù)是連接用戶與虛擬世界、實(shí)現(xiàn)從“被動(dòng)觀看”到“主動(dòng)參與”體驗(yàn)升級(jí)的核心橋梁。它要求交互方式擺脫傳統(tǒng)鍵鼠的束縛,向更符合人類行為直覺的自然交互范式演進(jìn)。為此,本研究構(gòu)建了一套多模態(tài)交互系統(tǒng),以滿足不同數(shù)字媒體場(chǎng)景對(duì)高沉浸感與低學(xué)習(xí)成本的復(fù)合需求。
其中,高精度的六自由度(6DoF) 空間定位技術(shù)是實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬演播室等復(fù)雜場(chǎng)景中自由漫游、探索的基礎(chǔ),其端到端追蹤延遲必須嚴(yán)格控制在2 ms以內(nèi),以從生理上杜絕眩暈感,保障用戶的基本在場(chǎng)感。在此基礎(chǔ)上,手勢(shì)識(shí)別與語(yǔ)音控制提供了直觀高效的內(nèi)容操控手段。例如,在數(shù)字展廳應(yīng)用中,用戶可通過(guò)自然手勢(shì)對(duì)虛擬展品進(jìn)行抓取、旋轉(zhuǎn)與縮放,指令識(shí)別率可達(dá)95%;而在媒體導(dǎo)覽場(chǎng)景下,語(yǔ)音指令查詢的系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間低于100 ms,實(shí)現(xiàn)了即問即答的流暢體驗(yàn)[4]。
為契合互聯(lián)網(wǎng)的社群屬性,本系統(tǒng)將多人協(xié)同交互置于核心,支持高達(dá)50名用戶在同一虛擬會(huì)議場(chǎng)景中并發(fā)互動(dòng),將個(gè)體化的內(nèi)容消費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)楣蚕淼纳缛后w驗(yàn)。具體功能與技術(shù)指標(biāo)見表2。
2.3 5G與云計(jì)算支持的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
互聯(lián)網(wǎng)背景下,高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用對(duì)計(jì)算資源的需求與終端設(shè)備性能有限的矛盾日益突出。為解決此難題,5G的高帶寬、低延遲特性與云計(jì)算的彈性算力相結(jié)合,催生了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)構(gòu)建“端—邊—云”協(xié)同計(jì)算體系,將渲染與數(shù)據(jù)處理等重負(fù)載任務(wù)從本地設(shè)備剝離,是實(shí)現(xiàn)大規(guī)模、高保真數(shù)字媒體體驗(yàn)的關(guān)鍵路徑。圖1直觀地描繪了這套面向數(shù)字媒體的分布式內(nèi)容處理與分發(fā)架構(gòu)。
針對(duì)數(shù)字媒體應(yīng)用特點(diǎn),云計(jì)算平臺(tái)定制了虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)集群。其內(nèi)容處理模塊日處理能力高達(dá)10 000 h的視頻素材,可將傳統(tǒng)媒資高效轉(zhuǎn)化為VR場(chǎng)景。直播分發(fā)系統(tǒng)采用“中心+邊緣”的兩級(jí)架構(gòu),中心節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)內(nèi)容匯聚與統(tǒng)一調(diào)度,邊緣節(jié)點(diǎn)承擔(dān)用戶接入與本地分發(fā),支持高達(dá)10萬(wàn)用戶同時(shí)在線觀看VR直播。而部署在網(wǎng)絡(luò)邊緣的計(jì)算節(jié)點(diǎn),是保障低延遲體驗(yàn)的關(guān)鍵。每個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn)均配備專用視頻處理單元,能并行處理32路4K視頻流,并集成了支持128聲道空間音頻的實(shí)時(shí)混音系統(tǒng),為用戶打造身臨其境的沉浸式音視頻盛宴[5]。
3 “虛擬現(xiàn)實(shí)+”數(shù)字媒體技術(shù)的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
3.1 實(shí)時(shí)渲染引擎的優(yōu)化設(shè)計(jì)
立足于雙管線架構(gòu),本研究設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一套面向數(shù)字媒體制作的混合渲染引擎,通過(guò)深度優(yōu)化圖形管線,滿足虛擬演播室、在線展會(huì)等場(chǎng)景對(duì)沉浸感與交互性的嚴(yán)苛要求。為應(yīng)對(duì)數(shù)字媒體場(chǎng)景中普遍存在的多動(dòng)態(tài)光源環(huán)境,引擎的實(shí)時(shí)通道采用延遲渲染架構(gòu)。該架構(gòu)通過(guò)G-Buffer(幾何緩沖) 將場(chǎng)景的幾何信息(如位置、法線、反照率) 與光照計(jì)算解耦。在幾何階段,場(chǎng)景模型被渲染到多個(gè)渲染目標(biāo)中;在光照階段,僅需對(duì)屏幕空間的像素進(jìn)行光照處理,從而使光照計(jì)算的復(fù)雜度與光源數(shù)量成正比,而與場(chǎng)景的幾何復(fù)雜度無(wú)關(guān)。此設(shè)計(jì)在承載5~8個(gè)動(dòng)態(tài)光源的同時(shí),依然能將渲染幀率穩(wěn)定在90 Hz以上(單幀耗時(shí)<11 ms) ,為用戶提供流暢的交互體驗(yàn)[6]。相較于傳統(tǒng)的前向渲染,該架構(gòu)避免了因多光源導(dǎo)致幾何體被多次繪制的性能開銷,尤其適用于動(dòng)態(tài)光照復(fù)雜的數(shù)字媒體場(chǎng)景。
為了將實(shí)時(shí)預(yù)覽與離線精渲無(wú)縫銜接,引擎構(gòu)建了一套基于材質(zhì)圖的統(tǒng)一資產(chǎn)管理系統(tǒng)。同一套PBR(Physically-Based Rendering) 材質(zhì)資產(chǎn),可根據(jù)目標(biāo)通道編譯生成兩套不同的著色器代碼:一套是為實(shí)時(shí)渲染優(yōu)化的簡(jiǎn)化版,另一套則是支持路徑追蹤與全局光照的完整版。這種設(shè)計(jì)統(tǒng)一了美術(shù)資產(chǎn)的制作標(biāo)準(zhǔn),極大簡(jiǎn)化了從實(shí)時(shí)交互到高質(zhì)量成片導(dǎo)出的工作流。為直觀展示上述優(yōu)化策略的協(xié)同作用,圖2描繪了本引擎的核心數(shù)據(jù)處理流程。
3.2 分布式計(jì)算框架的實(shí)現(xiàn)方案
為支撐大規(guī)模、高保真的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字媒體應(yīng)用,并有效解決終端設(shè)備算力不足的難題,本研究基于“端—邊—云”協(xié)同理念,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一套分布式計(jì)算框架,將云渲染與5G傳輸能力具體化,為虛擬直播、數(shù)字孿生媒體等復(fù)雜應(yīng)用提供可伸縮的后臺(tái)支撐。
框架的實(shí)現(xiàn)將計(jì)算任務(wù)精準(zhǔn)地劃分至三層邏輯實(shí)體。首先,云端中央集群作為資產(chǎn)處理與調(diào)度中心,主要承擔(dān)非實(shí)時(shí)計(jì)算密集型的任務(wù)。系統(tǒng)利用云端GPU集群,部署基于深度學(xué)習(xí)的三維重建服務(wù),該服務(wù)可將廣電媒體庫(kù)中長(zhǎng)達(dá)500 h的二維視頻素材,在24 h內(nèi)自動(dòng)處理成適配VR場(chǎng)景的紋理化三維模型資產(chǎn)。同時(shí),云端還負(fù)責(zé)對(duì)虛擬演播室等固定場(chǎng)景進(jìn)行全局光照的離線烘焙,生成的光照貼圖文件可將場(chǎng)景的靜態(tài)光影效果固化,資產(chǎn)包預(yù)處理后分發(fā)至各邊緣節(jié)點(diǎn)。
邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)是保障低延遲交互體驗(yàn)的核心。本系統(tǒng)在此層部署了輕量級(jí)的容器化渲染服務(wù)實(shí)例,每個(gè)邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)配置4塊NVIDIA A40 GPU。選用NVIDIA A40是因?yàn)槠渚邆鋸?qiáng)大的渲染能力與針對(duì)虛擬化優(yōu)化的特性,能夠并發(fā)支持50個(gè)用戶在同一虛擬發(fā)布會(huì)場(chǎng)景中的實(shí)時(shí)交互。邊緣節(jié)點(diǎn)執(zhí)行延遲敏感型任務(wù),包括對(duì)云端同步的高精度資產(chǎn)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染、處理用戶的6DoF位姿數(shù)據(jù),以及進(jìn)行多用戶間的狀態(tài)同步。為保障媒體流的傳輸質(zhì)量,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了一套基于WebRTC的優(yōu)化傳輸協(xié)議,結(jié)合可動(dòng)態(tài)調(diào)整分辨率的智能編碼技術(shù),將單用戶的下行峰值/平均帶寬需求穩(wěn)定在150 Mbps/80 Mbps,實(shí)現(xiàn)從邊緣服務(wù)器到客戶端70 ms以內(nèi)的端到端延遲[7]。
客戶端SDK的實(shí)現(xiàn)則聚焦于高效的數(shù)據(jù)上行與流暢的畫面呈現(xiàn)。SDK以最低系統(tǒng)開銷采集本地傳感器數(shù)據(jù),并以20 Hz的頻率向邊緣節(jié)點(diǎn)上傳位姿與交互事件。在多人協(xié)同場(chǎng)景中,為保證交互的即時(shí)性與一致性,邊緣節(jié)點(diǎn)上的狀態(tài)同步服務(wù)器采用“快照插值”策略,以30 Hz的頻率向所有客戶端廣播權(quán)威世界狀態(tài),消除網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)與數(shù)據(jù)包亂序的影響,將用戶間的動(dòng)作同步延遲嚴(yán)格控制在50 ms以下,為遠(yuǎn)程協(xié)作等數(shù)字媒體應(yīng)用提供流暢自然的交互保障。該策略通過(guò)在客戶端平滑地插值服務(wù)器狀態(tài)快照,有效平抑了網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)帶來(lái)的視覺不連貫問題,保證了多用戶交互的流暢性。
4 技術(shù)應(yīng)用效果分析
為綜合評(píng)估本研究所構(gòu)建的“虛擬現(xiàn)實(shí)+”數(shù)字媒體系統(tǒng)的綜合效能,研究選取了“虛擬在線發(fā)布會(huì)”作為典型應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)證測(cè)試。該場(chǎng)景包含超過(guò)5 000個(gè)獨(dú)立模型、5個(gè)動(dòng)態(tài)光源及3路4K視頻流輸入,模擬了高負(fù)載的數(shù)字媒體環(huán)境。
在渲染性能方面,測(cè)試場(chǎng)景在50人并發(fā)接入的條件下,客戶端平均渲染幀率穩(wěn)定維持在90 fps以上,單幀耗時(shí)為10.2 ms,完全滿足VR體驗(yàn)的流暢性要求,證實(shí)了優(yōu)化渲染引擎的有效性。在分布式計(jì)算框架的支撐下,系統(tǒng)關(guān)鍵網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)表現(xiàn)優(yōu)異,如表3所示。
測(cè)試結(jié)果表明,“端—邊—云”協(xié)同架構(gòu)有效分擔(dān)了終端的計(jì)算壓力,并通過(guò)邊緣節(jié)點(diǎn)將交互延遲控制在極低水平。在交互體驗(yàn)層面,手勢(shì)識(shí)別操控媒體內(nèi)容的指令成功率達(dá)到96%。用戶主觀評(píng)估問卷(N=50) 采用基于沉浸感理論的李克特量表設(shè)計(jì),內(nèi)部一致性信度Cronbach's α=0.85,效度驗(yàn)證良好。結(jié)果表明,系統(tǒng)的沉浸感與交互自然度評(píng)分均在4.5分以上(5分制) 。綜上,本系統(tǒng)在畫質(zhì)、流暢度與交互性上均達(dá)到設(shè)計(jì)預(yù)期,驗(yàn)證了該技術(shù)路線在賦能下一代數(shù)字媒體應(yīng)用上的可行性與優(yōu)越性。
5 結(jié)束語(yǔ)
本研究成功構(gòu)建了一套面向下一代數(shù)字媒體應(yīng)用的“虛擬現(xiàn)實(shí)+”技術(shù)系統(tǒng),通過(guò)深度融合自主設(shè)計(jì)的雙管線混合渲染引擎與創(chuàng)新的“端—邊—云”協(xié)同計(jì)算框架,該系統(tǒng)為解決高品質(zhì)沉浸體驗(yàn)與終端算力之間的固有矛盾,提供了一條經(jīng)過(guò)實(shí)證檢驗(yàn)的可行技術(shù)路徑。在模擬高負(fù)載商業(yè)場(chǎng)景的實(shí)證分析中,系統(tǒng)在渲染性能、交互延遲及網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性等關(guān)鍵指標(biāo)上均達(dá)到設(shè)計(jì)預(yù)期,證明了其在承載虛擬演播室、大型在線活動(dòng)等復(fù)雜應(yīng)用時(shí)的技術(shù)可靠性與優(yōu)越性。未來(lái),隨著5G-Advanced、AI生成內(nèi)容等前沿技術(shù)的加速演進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體的融合必將催生出更為豐富、智能的內(nèi)容形態(tài),本研究所奠定的技術(shù)框架將有望成為承載這些未來(lái)新范式的重要基礎(chǔ)設(shè)施。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】