摘要:隨著人工智能技術的快速發展,編程教育在培養學生關鍵能力中的作用日益凸顯。針對C語言課程因抽象復雜導致初學者學習困難的問題,文章提出并實踐了一種創新教學方案。該方案深度融合人工智能輔助工具DeepSeek,以模塊化的塔防游戲項目為載體,組織C語言核心知識點教學。研究表明,DeepSeek的引入顯著優化了教學流程,有效降低了學習門檻,提升了學習體驗與效果。在教學實踐中,有機融入了課程思政:通過塔防游戲的團隊協作與策略規劃培養學生的合作精神與責任感;借助AI應用引導學生思考人工智能背景下的技術倫理與社會影響。本教學案例的初步探索顯示,融合DeepSeek與塔防游戲的教學模式在激發學習興趣、培養計算思維、提升實踐能力方面成效顯著,為C語言基礎教學提供了有效的新思路。
關鍵詞:人工智能;DeepSeek;C語言;塔防游戲;課程思政
中圖分類號:G642" " " 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2025)28-0136-04
開放科學(資源服務) 標識碼(OSID)
0 引言
在傳統編程教學中,C語言常因其艱深晦澀且抽象的特點使初學者陷入困境:學生易被語法細節與理論概念束縛,難以建立對程序邏輯的具象認知。為突破這一教學瓶頸,本研究提出一種創新路徑——將C語言教學深度整合于塔防游戲開發,并引入DeepSeek智能工具提供動態輔助。這種“從零到一”的實踐模式,通過項目驅動與AI協同重構學習流程,為激發編程興趣與創造力探索出了一條可行方案。
塔防游戲天然具備訓練編程思維的優勢:其策略性設計環節(如地圖構建、路徑計算、防御塔邏輯) 與C語言核心概念形成了精準映射——變量、函數、指針、數據結構等知識點在游戲機制中得以具象化實踐。DeepSeek的智能代碼分析與實時反饋機制,使學生能夠逐層理解C語言的底層邏輯,并在調試優化中獲得解決復雜問題的能力。在這種模式下,當經典編程語言與游戲開發的創造力相結合,當學習者的智慧與AI輔助協同增效,使編程學習將不再是被動的知識輸入,而是一場充滿挑戰與樂趣的創造性實驗。
1 DeepSeek對編程教育的智能重構
傳統的編程教育面臨理論與實踐脫節、趣味性不足、技術更新滯后、忽視學習者認知差異等問題。如何破解這些難題,須探索生成式人工智能對教學設計的深度賦能[1]。DeepSeek作為前沿AI技術的代表,其對編程教育的重構正引發一場智能革命。這場變革不僅重塑了知識的傳遞方式,更重新定義了編程學習的本質。
1.1 重塑學習路徑
DeepSeek突破了傳統編程教育“語法→習題→項目”的線性進階模式,構建了“目標場景驅動→問題拆解→代碼實現→實時驗證”的學習模式,形成“創造—學習—優化—迭代”的閉環(見圖1) 。其顛覆性在于:通過游戲機制(如塔防資源分配) 觸發真實的工程問題,讓學習者在現象觀察中追溯底層原理(如指針操作轉化為防御塔能量可視化) ,而非機械地背誦抽象理論。這種“從場景破譯密碼”的路徑重構,使開發速度得到顯著提升,調試時間也極大地縮減,更通過游戲行為的實時反饋,讓代碼迭代與系統優化形成動態增強回路,真正實現“用創造倒逼學習”的認知覺醒。
1.2 重構教學互動
傳統教育模式以“講授—接收”的單向灌輸為主,教育者往往過度聚焦于知識傳遞,而忽視了對學生的自主探索和獨立思考的培養[2]。DeepSeek通過智能技術重塑了師生互動模式,將傳統教學中教師大量耗時的標準化工作(如語法檢查、基礎糾錯等) 交由AI完成,使教師得以從“知識校驗者”的角色中解放出來。教師可聚焦于更高維度的教學價值:通過設計項目式學習引導學生探索編程思維,在代碼實踐中融入思政元素(如算法倫理、社會責任) ;在互動中關注學生的創造性表達與情感需求,開展個性化輔導與思維啟發。課堂從單向講授轉向深度對話,學生獲得即時反饋后可快速迭代,教師則可基于AI生成的學習數據精準定位薄弱環節,實施針對性引導。這種分工協作不僅提升了教學效率,更讓教育回歸“育人”的本質,在技術理性與人文關懷之間找到了平衡。
1.3 資源公平覆蓋
AI技術推動了教育資源的公平分配。盡管本研究以C語言課程改革為具體場景,但其中構建的DeepSeek智能輔助教學模式具有普適的推廣價值。該模式通過降低優質教學資源的應用門檻,促進了跨區域、跨校際的C語言教學資源共享,為彌合教育資源差異、推進教育公平提供了技術支撐,最終助力實現更廣泛的教育機會均等化。
1.4 教師角色升級
在數智時代,教師角色實現了多維度躍遷:借助AI工具實現精準的教學診斷,從“經驗驅動”轉向“數據賦能”;通過項目式學習引導批判性思維,從“知識搬運者”升級為“思維教練”;依托智能平臺構建個性化學習路徑,從“統一施教”轉變為“多元育人”;持續參與技術培訓與資源共享,形成終身學習的成長閉環,最終成為人機協同教育生態的關鍵樞紐。
2 課程思政元素設計
在塔防游戲設計中,思政教育元素通過多層次機制實現有機融入:
1) 敘事滲透。以守護文化遺產、抵御病毒入侵等主題設定游戲世界觀,激發學生的文化自信與家國情懷。
2) 對抗隱喻。將污染、浪費等具象化為敵人,玩家需用環保塔、節能裝置等策略進行對抗,傳遞可持續發展理念。
3) 協作機制。設置協作關卡,要求玩家共享資源、分工防守,培養團隊精神;通過階段性挑戰隱喻歷史進程,強化歷史認知。
4) 決策訓練。通過平衡經濟與防御,模擬社會資源分配,引導學生進行理性決策。
由此,實現了思政元素在C語言項目實踐中的自然融入,達成了技術能力與價值認同的協同發展,最終內化為學生的綜合素養與社會責任感。
3 塔防游戲的設計
為強化學生對游戲項目架構設計的理解,本研究將塔防游戲分解為游戲初始化、玩家操作、游戲控制、怪物系統、防御塔與攻擊系統、游戲邏輯等6大功能模塊,并借助智能工具生成層次化的思維導圖(見圖2) 。該設計通過層級標題明確模塊的從屬關系,以可視化的邏輯鏈呈現從“地圖加載”到“勝負判定”的全流程;通過解耦玩家操作與游戲邏輯、防御塔與怪物系統的交互接口,開展模塊解耦訓練;將抽象的指針操作與空間拓撲結構相聯系,實現了復雜度降維。此框架可有效幫助學生掌握架構拆分原則與“高內聚、低耦合”的編碼規范,建立從抽象設計到具體實現的工程化思維,精準識別模塊間的數據流與控制流依賴關系。
DeepSeek利用情景具象化和動態反饋機制,開創了一種獨特的浸潤式育人環境,憑借其強大的多模態內容生成能力,突破了時空限制,對現實世界進行了深度模擬[3]。
4 塔防游戲的實現
本項目使用C語言結合EasyX圖形庫來實現。EasyX是一個可用于C、C++語言編程的免費繪圖庫,可以幫助C/C++初學者快速上手圖形和游戲編程[4]。它提供了豐富的繪圖函數,可以快速構建游戲場景;同時支持對鼠標和鍵盤事件的處理,能夠提高人機交互體驗。該圖形庫為游戲開發提供了強大的支持,簡化了開發過程,提高了開發效率,同時增強了游戲的視覺效果和可玩性。
4.1 系統流程圖
根據程序功能,繪制的流程圖如圖3所示。
4.2 主要數據結構設計
游戲中的核心實體通過以下C語言結構體進行數據抽象與定義。
1) 定義防御塔結構體
typedef struct {
int x, y;" " " " " " // 防御塔位置
IMAGE towerImage;" " // 防御塔圖片
int range;" " " " " "http:// 防御塔射程
int damage;" " " " " // 防御塔傷害
int showRange;" " " "http:// 是否顯示攻擊范圍
clock_t lastFireTime;// 上次發射時間
float fireInterval;" // 發射間隔(s)
} Tower;
Tower placedTowers[MAX_TOWERS];
2) 定義怪物結構體
typedef struct {
float x, y;" " " " " " // 使用浮點數存儲精確位置
IMAGE monsterImage;" " // 怪物圖片
int currentPathIndex;" // 當前路徑點索引
float speed;" " " " " "http:// 移動速度
int health;" " " " " " // 生命值
int isAlive;" " " " " "http:// 存活狀態
} Monster;
Monster monsters[MAX_MONSTERS];
3) 定義子彈結構體
typedef struct {
float x, y;" " " " // 子彈位置
float dx, dy;" " " // 子彈的水平和垂直速度分量
float speed;" " " "http:// 子彈速度
int isAlive;" " " "http:// 子彈是否存活
} Bullet;
Bullet bullets[MAX_BULLETS];
4.3 游戲核心偽代碼
以下為游戲核心邏輯的偽代碼表述,其中關鍵功能如 spawnMonster()(生成怪物) 、moveMonster()(移動怪物) 等均實現了封裝。其主要實現流程如下:
initgraph(窗口寬度, 窗口高度, 顯示控制臺) // 初始化游戲// 加載圖片,進行各項初始化工作
lastTime = clock() // 記錄當前時間
lastSpawnTime = clock() // 記錄上次生成怪物的時間
spawnInterval = 2.0 // 生成怪物的時間間隔(s)
allMonstersGenerated = 1 // 標記所有怪物是否已經生成
// 游戲主循環while (true) {
currentTime = clock()
deltaTime = (currentTime - lastTime) / CLOCKS_PER_SEC
lastTime = currentTime
deltaTime = min(deltaTime, 0.033) // 限制最大幀率為30 FPS
if (gameStarted amp;amp; (currentTime - lastSpawnTime) / CLOCKS_PER_SEC gt;= spawnInterval) {
spawnMonster() // 生成怪物
lastSpawnTime = currentTime
}
// 檢查是否所有怪物都已生成
if (monsterCount gt;= MAX_MONSTERS) {
allMonstersGenerated = true
}
// 更新怪物位置
for (i = 0; i lt; monsterCount; i++) {
if (monsters[i].isAlive) {
moveMonster(monsters[i], deltaTime)
}}
updateBullets(deltaTime) // 更新子彈位置
drawAll() // 繪制所有內容
// 處理鼠標事件,用于放置防御塔
if (peekmessage(鼠標消息)) {
if (鼠標消息 == 左鍵點擊) {
handleMouseEvent(鼠標消息)
}}
// 判斷游戲勝利條件……
}
closegraph() // 關閉圖形窗口
4.4 游戲的調試與運行
按照軟件工程的步驟,進行了設計、編碼與測試,其大部分代碼框架由DeepSeek自動生成,體現了“自頂向下、逐步求精”的模塊化設計思想。如出現錯誤,也可將源代碼上傳至DeepSeek進行代碼調試。例如,在以往的教學中學生很難理解指針的真正含義,但在此項目中,為實現在子彈飛出屏幕后將其在內存中釋放的過程,通過斷點調試,學生很快理解了動態分配內存的意義。最終的程序運行結果如圖4所示。
5 結束語
在DeepSeek大語言模型的輔助下,本研究基于C語言與EasyX圖形庫構建了塔防游戲教學案例,將核心知識點有機融入項目實踐。未來的研究可進一步深化DeepSeek在C語言高階模塊(如指針高級應用、文件操作等) 中的教學應用策略,評估其對不同基礎學生的學習成效差異,并向綜合性項目式教學推廣。
大語言模型的發展為C語言教學帶來了新的機遇與挑戰。教育工作者應積極探索AI技術與傳統教學的有效融合路徑,通過AI賦能推動教學方法創新,培養適應信息時代需求的計算機人才。對C語言初學者而言,應始終強調編程實踐的核心地位,著力培養學生的計算思維能力。計算思維能力的培養,是一個從建立意識到掌握方法,再到熟練運用工具的系統過程[5]。DeepSeek等AI工具應定位為提升學習效率、輔助概念理解、啟發解題思路的智能助手,其教育目標最終應指向幫助學生內化編程思想,提升分析與解決復雜工程問題的綜合能力。
參考文獻:
[1] 馮曉英,徐辛,張匯坷.人工智能賦能教學設計新范式[J].開放教育研究,2025,31(3):63-73.
[2] 祝智庭,戴嶺,胡姣.高意識生成式學習:AIGC技術賦能的學習范式創新[J].電化教育研究,2023,44(6):5-14.
[3] 郭蕾蕾.生成式人工智能驅動教育變革:機制、風險及應對:以DeepSeek為例[J].重慶高教研究,2025,13(3):38-47.
[4] 陳兵,王雪梅.EasyX圖形庫在C語言項目化教學中的探索[J].電腦知識與技術,2023,19(4):130-133.
[5] 蔣宗禮.計算思維之我見[J].中國大學教學,2013(9):5-10.
【通聯編輯:唐一東】