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基于麥克盧漢媒介理論再議虛擬演播室技術(shù)

2014-07-21 10:19:10安維斌
新聞世界 2014年5期
關(guān)鍵詞:技術(shù)創(chuàng)新

安維斌

【摘 要】虛擬演播技術(shù)因其特殊的系統(tǒng)構(gòu)建、工作原理,在實踐應(yīng)用中顯現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力。本文通過麥克盧漢的三個重要媒介理論“媒介即信息”、“媒介即人的延伸”、“熱媒介與冷媒介”,從“術(shù)”到“論”的層面對虛擬演播室做簡單分析,并得出相關(guān)結(jié)論。

【關(guān)鍵詞】虛擬演播室 媒介理論 技術(shù) 創(chuàng)新

廣播電視數(shù)字化技術(shù)伴隨著傳媒科技的發(fā)展而日新月異,電視節(jié)目的制作與輸出方式也在不斷變化和革新。虛擬演播室作為傳統(tǒng)演播室技術(shù)與現(xiàn)代計算機(jī)圖形技術(shù)相結(jié)合的時代產(chǎn)物,由于引入了虛擬現(xiàn)實的信息交互技術(shù),將虛擬攝像機(jī)與真實攝像機(jī)鎖定,使得攝像機(jī)獲取的圖像畫面與計算機(jī)制作的虛擬場景之間實現(xiàn)彼此有效結(jié)合。三維背景跟隨現(xiàn)實攝像機(jī)的推拉搖移以及升降、旋轉(zhuǎn)、晃動產(chǎn)生合理的透視變化,使合成畫面的真實性大為增加,進(jìn)而接近實景拍攝,其應(yīng)用優(yōu)勢和傳播效果不言而喻。

虛擬演播室系統(tǒng)(The Virtual Studio System,簡稱VSS)對傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)進(jìn)行了改進(jìn),是自動跟蹤技術(shù)和計算機(jī)合成圖形處理技術(shù)在電視領(lǐng)域中應(yīng)用的產(chǎn)物。這一系統(tǒng)一般由聯(lián)機(jī)和脫機(jī)兩個部分組成(圖1)。聯(lián)機(jī)部分包括:演播室色鍵合成系統(tǒng)、跟蹤系統(tǒng)、場景生成系統(tǒng);脫機(jī)部分包括:虛擬場景的設(shè)計和生成,如場景的整體設(shè)計和建模渲染等。作為傳媒科技的新興技術(shù),虛擬技術(shù)和現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)以及數(shù)字化視頻技術(shù)三者緊密地聯(lián)系在一起,同時加之周邊技術(shù)的不斷升級和改進(jìn),也為提升電視節(jié)目質(zhì)量、減少節(jié)目制作成本,提升電視臺影響力和競爭力起著不可忽視的作用。

在“技術(shù)決定論”盛行的當(dāng)下,筆者結(jié)合自身長期從事電視工程技術(shù)的一線實踐和理論研究,試從麥克盧漢媒介理論視角對虛擬演播技術(shù)作進(jìn)一步的深化和認(rèn)識。

馬歇爾·麥克盧漢被視為傳播學(xué)的巨匠,他于1951年出版了其第一本專著《機(jī)器新娘》,1962年他出版的著作《哥德堡群英》(The Gutenberg Galaxy)一書,開始風(fēng)靡歐美并獲得世界性贊譽(yù),此后的代表作陸續(xù)有《理解媒介:論人的延伸》、《媒介定律》、《文化是我們的事業(yè)》等。尤以《理解媒介》(1964)為甚。該書從媒介技術(shù)角度論述的三個觀點:“媒介即信息”、“媒介即延伸人”、“熱媒介與冷媒介”在傳媒領(lǐng)域引發(fā)了深遠(yuǎn)影響,至今仍有廣泛意義。本文也著重從以上三個理論視角對虛擬演播技術(shù)做簡單探究。

一、虛擬演播技術(shù)與信息傳遞

麥克盧漢認(rèn)為,傳播媒介在人類社會發(fā)展中的地位和作用可以概括為:媒介即信息。這就意味著媒介本身才是真正有意義的信息,即:人類只有在擁有了某種媒介之后才有可能從事與之相適應(yīng)的傳播和其他社會活動。在這個過程中,媒介“影響了我們理解和思考的習(xí)慣”,具有意義價值的“信息”不是媒體傳播的內(nèi)容本身,而使用的傳播工具的性質(zhì)和它帶來的社會變革。

盡管這一觀點存在諸多爭議,但沒有人否定媒介技術(shù)在提供信息、傳播知識、教化大眾、影響決策等方面的顯著作用。時至今日,“媒介即信息”多以“文化與技術(shù)共生”的形態(tài)被更多人接受。

在虛擬演播技術(shù)操作過程中,燈光的應(yīng)用設(shè)置、虛擬演播系統(tǒng)搭建、虛擬場景制作過程中的應(yīng)用都使得電視節(jié)目本身附著豐富的信息,其意義更為深遠(yuǎn)、更易被接受、傳播更為廣泛。我們試想如下情況:1.演播室燈光效果控制不得當(dāng),在“藍(lán)箱”設(shè)置過程中,其內(nèi)部遍布的藍(lán)色、綠色不均勻,視頻漆色度不純、飽和度不高,燈光反射出現(xiàn)破損;2.以最為常見的三維虛擬演播系統(tǒng)為例,在系統(tǒng)搭建過程中機(jī)位設(shè)置不盡合理,三維空間的坐標(biāo)原點,主輔機(jī)校準(zhǔn)點的坐標(biāo)及鏡頭等相應(yīng)參數(shù)校準(zhǔn)不夠好;3.虛擬演播技術(shù)應(yīng)用過程中,3DMAX中的各種場景模型的完成需要調(diào)入系統(tǒng)軟件,但過于追求建模而忽視材質(zhì)貼圖。姑且認(rèn)為以上三種情況是易出現(xiàn)的,在虛擬演播系統(tǒng)操作過程中只要出現(xiàn)了類似問題,那么信息必然受損,成像及傳播效果就可能大大折扣。

從口語傳播、文字傳播、印刷傳播、電子傳播階段到如今的網(wǎng)絡(luò)傳播時代,媒介技術(shù)的發(fā)展和形態(tài)的演變無不推動著人類社會向前邁進(jìn)。媒介以其特有的符號系統(tǒng)改變著人類社會認(rèn)識和思維,進(jìn)而影響到文化構(gòu)成和特點。虛擬演播室的發(fā)展和技術(shù)革新是提高信息傳播效果的重要途徑之一,對電視節(jié)目制作過程中實現(xiàn)虛擬演播技術(shù)的效益最大化具有十分重要的意義。

二、虛擬演播技術(shù)與“人的延伸”

作為傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術(shù)與計算機(jī)虛擬現(xiàn)實相結(jié)合的產(chǎn)物,虛擬演播技術(shù)打造之下的虛擬演播室拓寬了空間限制,擺脫了實物布景、特技臺色鍵摳像疊加背景等制約,使演播室形態(tài)變化萬千。

在麥克盧漢看來,媒介即人的延伸。在技術(shù)的支持下,電視虛擬演播技術(shù)不僅延伸了電視節(jié)目制作的時間、空間及道具制作選擇,更延伸了電視節(jié)目參與者的“肢體”和“感官”。

1、電視工作者的“肢體”延伸

編導(dǎo)、攝像等電視節(jié)目制作人若按照傳統(tǒng)的節(jié)目制作方式,需要精心設(shè)計和搭建演播區(qū)和場景,存在著耗費(fèi)大量人力、物力和財力的弊端,加之場景無法即時更新致使資源利用率低、工作周期長。而虛擬演播室的建立,實現(xiàn)了資源靈活配置、設(shè)備易于操作、維護(hù)便捷高效的目標(biāo),同時能夠確保系統(tǒng)在投入使用的相當(dāng)一段時期內(nèi)不被淘汰。其次,作為電視節(jié)目重要組成部分的播音員、主持人同樣在虛擬技術(shù)條件下可以實現(xiàn)自身的延伸。虛擬演播技術(shù)能使節(jié)目主持人的圖像真正進(jìn)入到一個虛擬場景中,讓節(jié)目主持人與虛擬環(huán)境融為一體,包括實時的透視匹配、圖像掩模(image masking)、陰影形成等①,實現(xiàn)播音員、主持人形象提升;同時,現(xiàn)在有的電視臺已經(jīng)起用了虛擬主持人,“他們”不僅可以配合主持人主持節(jié)目,還可以單獨(dú)主持節(jié)目,這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。

2、電視受眾的“感官”延伸

50多年歷史的中國電視,從內(nèi)容生產(chǎn)角度,大概可以分為以“宣傳品”為主導(dǎo)的階段、以“作品”為主導(dǎo)的階段和以“產(chǎn)品”為主導(dǎo)的三個階段②。而當(dāng)下社會的經(jīng)濟(jì)格局、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式已悄然發(fā)生變化,科技的飛速發(fā)展、人類的生產(chǎn)生活方式發(fā)生巨大變化,這都使得電視受眾收視需求也與以往有了很大的不同,電視節(jié)目的消費(fèi)觀隨之產(chǎn)生,追求電視節(jié)目的親切、認(rèn)同也成為了受眾的選擇。電視科技的發(fā)展提供了虛擬技術(shù),延長了觀眾“審美疲勞”的周期,使受眾更多感官及肢體延伸也成為可能,“使用與滿足”感大大提升。endprint

三、虛擬演播技術(shù)的“冷”與“熱”

熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認(rèn)為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進(jìn)行信息處理的時候不必進(jìn)行“熱身運(yùn)動”;而冷媒介則相反,它傳達(dá)的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認(rèn)為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學(xué)姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務(wù)中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機(jī)生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術(shù)上的簡單革新,通過攝像機(jī)跟蹤技術(shù)、計算機(jī)虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)創(chuàng)造更逼真、立體感更強(qiáng)的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達(dá)到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關(guān)于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術(shù),可以進(jìn)行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應(yīng)。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術(shù)作用于它的目標(biāo)受眾時,引發(fā)更多心理反應(yīng)和行為反應(yīng)已經(jīng)足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術(shù)的不同之處和魅力所在。

結(jié)語

從上世紀(jì)90年代末期開始,隨著國內(nèi)IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,國內(nèi)視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調(diào)入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機(jī)上進(jìn)行,也可以降低節(jié)目制作費(fèi)用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術(shù)一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機(jī)器價格昂貴,設(shè)備一次性投資大。二是除了技術(shù)上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術(shù)素質(zhì)也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復(fù)雜化,它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術(shù)仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運(yùn)行速度制約,攝像機(jī)運(yùn)動參數(shù)獲取的難度較大等。

但隨著數(shù)字視頻技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)這些周邊技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室技術(shù)也將日臻成熟、完善和強(qiáng)大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內(nèi)的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進(jìn),提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務(wù)。□

參考文獻(xiàn)

①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術(shù)方案》[J].《通信學(xué)報》,2003(10):10

②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產(chǎn)品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

(作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

責(zé)編:周蕾endprint

三、虛擬演播技術(shù)的“冷”與“熱”

熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認(rèn)為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進(jìn)行信息處理的時候不必進(jìn)行“熱身運(yùn)動”;而冷媒介則相反,它傳達(dá)的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認(rèn)為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學(xué)姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務(wù)中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機(jī)生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術(shù)上的簡單革新,通過攝像機(jī)跟蹤技術(shù)、計算機(jī)虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)創(chuàng)造更逼真、立體感更強(qiáng)的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達(dá)到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關(guān)于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術(shù),可以進(jìn)行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應(yīng)。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術(shù)作用于它的目標(biāo)受眾時,引發(fā)更多心理反應(yīng)和行為反應(yīng)已經(jīng)足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術(shù)的不同之處和魅力所在。

結(jié)語

從上世紀(jì)90年代末期開始,隨著國內(nèi)IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,國內(nèi)視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調(diào)入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機(jī)上進(jìn)行,也可以降低節(jié)目制作費(fèi)用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術(shù)一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機(jī)器價格昂貴,設(shè)備一次性投資大。二是除了技術(shù)上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術(shù)素質(zhì)也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復(fù)雜化,它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術(shù)仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運(yùn)行速度制約,攝像機(jī)運(yùn)動參數(shù)獲取的難度較大等。

但隨著數(shù)字視頻技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)這些周邊技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室技術(shù)也將日臻成熟、完善和強(qiáng)大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內(nèi)的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進(jìn),提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務(wù)。□

參考文獻(xiàn)

①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術(shù)方案》[J].《通信學(xué)報》,2003(10):10

②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產(chǎn)品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

(作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

責(zé)編:周蕾endprint

三、虛擬演播技術(shù)的“冷”與“熱”

熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認(rèn)為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進(jìn)行信息處理的時候不必進(jìn)行“熱身運(yùn)動”;而冷媒介則相反,它傳達(dá)的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認(rèn)為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學(xué)姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務(wù)中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機(jī)生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術(shù)上的簡單革新,通過攝像機(jī)跟蹤技術(shù)、計算機(jī)虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)創(chuàng)造更逼真、立體感更強(qiáng)的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達(dá)到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關(guān)于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術(shù),可以進(jìn)行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應(yīng)。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術(shù)作用于它的目標(biāo)受眾時,引發(fā)更多心理反應(yīng)和行為反應(yīng)已經(jīng)足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術(shù)的不同之處和魅力所在。

結(jié)語

從上世紀(jì)90年代末期開始,隨著國內(nèi)IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,國內(nèi)視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調(diào)入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機(jī)上進(jìn)行,也可以降低節(jié)目制作費(fèi)用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術(shù)一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機(jī)器價格昂貴,設(shè)備一次性投資大。二是除了技術(shù)上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術(shù)素質(zhì)也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復(fù)雜化,它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術(shù)仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運(yùn)行速度制約,攝像機(jī)運(yùn)動參數(shù)獲取的難度較大等。

但隨著數(shù)字視頻技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)這些周邊技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室技術(shù)也將日臻成熟、完善和強(qiáng)大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內(nèi)的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進(jìn),提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務(wù)。□

參考文獻(xiàn)

①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術(shù)方案》[J].《通信學(xué)報》,2003(10):10

②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產(chǎn)品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

(作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

責(zé)編:周蕾endprint

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