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在電腦普及率很高的美國曾進行過一次家用電腦的作用調查,結果表明,大約70%的家用電腦主要功能是用來玩游戲。
1995年6月WINDOS'95尚未發售前,軟件大王比爾·蓋茨在東京的一次報告會上鄭重宣稱WINDOWS'95的目的之一就是讓PC電腦成為高檔游戲機。
在我國,伴隨電腦逐步走入家庭,有更多的人加入到電腦游戲迷的行列中來,并逐漸形成一個特殊的族群——電腦玩家,這一點從1995年下半年中關村軟件黑市上人頭攢動的景象就可以看出來。
1995年左右,國內各種報刊不約而同紛紛開辦電腦版并配有登載游戲內容的版塊,幾種專業電腦報刊也陸續開設了娛樂專版,1995年底北京的書攤上忽然間涌現出一批正規非正規的游戲雜志,吸引了眾多的買家。
今年初,由求伯君(以設計WPs文字處理系統而聞名電腦界)掛帥制作的電腦游戲軟件《中關村啟示錄》在國內大張旗鼓地上市。
以上種種,都說明了一個事實,那就是:電腦游戲正在全世界范圍內流行開來,并因其特有的魅力使眾多的人們如醉如癡。
電腦發明初期只是用來進行科學計算的。大約在1982年,美國人斯蒂夫。拉菲爾在當時還是龐然大物的PDP——I型電腦上編寫了一個名為“星球大戰”的程序,用于工作之余的娛樂消遣,于是,一種新的娛樂方式,或者說一種新的文化形式——電腦游戲誕生了。
60到70年代可說是電腦游戲的形成期,這時的游戲非常簡單,主要是一些智力的文字游戲和簡單的射擊游戲,同時由于此時的電腦極其昂貴,這些簡單的游戲也只能是少數人的奢侈品,而未能在更大的范圍內流行。
1976年,美國大學生喬布斯和華茲萊克創立了蘋果電腦公司,制作出第一臺家用電腦——蘋果電腦,翌年,又推出蘋果2型電腦,該機物美價廉,人們爭相購買,此種機型在我國早期電腦教育中起了重要的作用,很多現在的電腦高手就是被蘋果2引入電腦世界的。蘋果2可顯示16種顏色,游戲節目雖多為簡單的動作游戲但已基本形成了電腦游戲的早期風格和類型。
80年代初,IBM公司采用開放式系統,推出以英特爾公司的8088為芯片,以微軟公司的MS——DOS為操作系統,全部電路采用標準器件的IBM——PC個人電腦,并將軟硬件資料公開,鼓勵其他廠家生產可與其兼容的兼容機,此一舉措獲得極大成功,很快便超過了蘋果公司在電腦市場中占據了領先位置,并使電腦更迅速地進入家庭市場。由于軟件開發商可以自由地為PC機開發游戲軟件,大量的優秀游戲進入市場,在軟件商們獲得豐厚利潤的同時,電腦游戲也在
更大范圍內流行開來。直到現在,電腦游戲仍以PC游戲為最多,最精彩。十幾年間,隨著電腦技術的飛速進步和硬件的更新換代,電腦游戲也得以迅速發展,游戲類型不斷增加,圖象更加精美,聲音也從單調的PC喇叭發展到立體音效,并逐步走向成熟,形成了一套自己的創作理論,游戲產業規模日益擴大,并帶動了相關產業的發展。據稱,目前美國電子娛樂業的年銷售額已經超過了電影制作業。
1991年,海灣戰爭爆發,美國人派出大批戰斗機對伊拉克的目標狂轟濫炸。很多飛行員并沒有實際的戰斗經驗,在執行任務回來后有人問他們當時的感覺,他們輕松地回答:沒有什么,感覺就像在玩電子游戲一樣。
不錯,目前的電腦游戲越來越強調對現實世界的真實模擬,在這方面擁有雄厚的技術實力和經濟實力的歐美游戲走在前列,新近推出的游戲大多采用真人的數字影像配以全程語音,令玩者有如在觀看場電影,使玩者得到完美的感官享受,而虛擬現實等新技術在電腦游戲中的應用,又在更大程度上把玩者帶進美麗而真實的游戲世界中。
發展到今天,電腦游戲大體上可分為動作、射擊、角色扮演、模擬、冒險、運動、益智、桌上等類型,其范圍幾乎可以囊括世界上一切已知和未知的事物,它為游戲者插上暇想的翅膀,為他們提供了任意馳騁的廣闊天地。
作為一種新興的文化載體,電腦游戲蘊含著豐富的文化內涵,設計者可以通過電腦游戲將他的人生理念潛移默化地傳遞給游戲者,就像一位電腦游戲設計者所說的:“編寫游戲對我們而言是一場絕佳的冒險,因為我們試圖讓其他人進入我們的心靈世界,當你想取悅大眾時,撰寫一個成功的電腦游戲大概是回報率最高的選擇。”
目前,以科技為后盾,在電腦、美術、音樂、文學等藝術土壤上成長起來的電腦游戲正逐步發展成一種具有高度參與性的,融美術、音樂、科技于一爐的綜合藝術形式,并和影視、小說等諸多藝術相互影響、借鑒,而這種電腦游戲自身的發展變化也吸引了更多的人參與其中。
那么電腦游戲的流行除了玩者可以從中獲得參與的樂趣和感官的享受外,還有著什么更深層的原因呢?
在現實世界中,我們的工作生活節奏越來越快,現代社會使人與人之間更加疏離。人們往往身心疲憊,感情孤寂,這時我們就會產生逃離現實的強烈渴望和一種強烈的情感需求,而當我們打開電腦,忘情地投入到游戲世界中去時,我們會發現所面對的已不再是一臺機器,而是一個神奇的天地,一個超現實的世界,在這里我們不僅可以放松身心,尋獲渴望已久的平等、自由,還可以成為萬眾矚目的焦點,成為這世界的主宰。電腦游戲賦予了我們新的人生角色,給我們孤寂的心靈以慰藉。這時,電腦游戲帶給我們的就不僅僅是震撼人心的聲光效果,還有無比的滿足、快樂和對人生更多的體悟,而這些也許正是使游戲迷們陶醉其中,樂此不疲的根本原因。
電腦游戲在它誕生后的數十年間使無數的人為之沉迷,也將無數的人引入電腦的廣闊天地,它不僅僅是孩子們的游戲,更是成人的夢想,電腦游戲在我們和我們的電腦之間建立了一種微妙的關系,它使電腦不再是我們手中冷冰冰的工具,而真正成為我們的伙伴,這一切也許正如一本雜志所稱的那樣:電腦游戲是通往電腦世界的捷徑。
責任編輯程赤兵