
他們不是人類,但卻酷似人類。在過去的一年里,有三部影片使電腦制作動畫人物的出現成為可能,反而使得有血有肉的真人演員黯然失色。
電腦演員加·加·賓克和他的兩個搭檔廉姆·尼森(Lian Neeson)、伊萬·格萊格(Ewan Mc Gegor)一樣,在影片《星球大戰》的第一部《恐怖幽靈》中取得了驚人的成功。
影片《木乃伊》賦予木乃伊以生命,更為重要的是在這部影片中,電腦制作的形象與真人演員阿努爾得·奧斯魯(Arnold Voslooin)的表演有機地結合起來,產生了意想不到的效果。
去年年底所推出的一系列“動畫人物”影片使人們相信那并非天方夜譚的事,它就在我們的生活中。
《木乃伊》一片是第一部公映的有電腦演員出場的影片。然而,這些動畫影片的成功歸功于《恐怖幽靈》制片人的開創性工作。因為該片早在《木乃伊》開鏡前已經制作完成。
從四肢無力的加·加·賓克,到肥胖的加干(Gungan)首領保斯·耐斯,再到長著翅膀會飛的垃圾商沃圖(Watto)。在《恐怖幽靈》一片中,高科技的魔力試圖對前期電腦人物影片《Casper》和《Dragonheart》達到超越。

“賦予電腦人物以生命是一件非常艱難的工作”,羅布·科萊門(Rob Coloman)(該片的動作策劃,曾執導《面具》及《黑衣人》)說,“就這些動畫人物的動作而言,我反復地研究了人類的動作,試圖對人類的動作進行篩選以用于動畫人物的表演。我也觀察人類思考和傾聽時面部表情的細微變化,觀察當人說謊時的神情。但是,大家知道,現實生活中分析人的表情是很難的,更別說將其再應用于動畫人物了。”
幾乎所有《恐怖幽靈》中的人物都只是手部動作。而在影片《木乃伊》中大部分人物動作都采用了靈活的動畫制作方法。
《工業之光與魔力》中的卡通人物能夠從演員奧斯魯的言談舉止中獲取信息來控制Imhotep的行為。導演曾為Imhotep設計了一套“行走模式”,通過這個模式使得Imhotep電腦制作的四肢能在數字系統控制下靈活運動,并有效地控制自身行為。然而這種技術也只能是達到目前的水平,仍然需要動畫片制作者來體會人物一言一行的細微之處,只有這樣才能夠使Imhotep成為活生生的人而不是干巴巴的電腦圖片。
為了創作影片《精靈鼠小弟》中的動畫人物,燈光師約翰·迪可斯朱(John Dykstra)和他的同事亨利·安德森(Henry Anderson)曾不辭辛苦地工作著,在影片中,他們不僅僅只賦予動畫人物以生命,而且給予他們以真實的人物個性。例如,他們成功地使動畫人物的頭發因變濕而擰成一團;眼神因周圍環境的變化而變化;衣服恰到好處地勾勒出動畫人物矮小的身體,這一切都在影片中不可思議地表達了出來。
“你不得不相信,我們能夠訓練出一只‘老鼠,它會穿衣服,能與人對話,”一位老道的聲響專家說,“當我從事我的職業時,我就清楚地知道我們所面臨的挑戰,在《星球大戰》創作初期,我們也曾試圖做一些沒有把握的事情。我認為,要想創作一個具有真實人物個性的動畫人物,嘗試起來是很難的,因為這些動畫人物是影片的主人公,也是影片的焦點,因此,這一類影片不應只是講述一個故事,重要的是要在創作一個人物。”毫無疑問,影片《木乃伊》、《恐怖幽靈》和《精靈鼠小弟》的首創性在觀眾中引起了強烈的反響,影片創作者也因此在電腦人物的制作方面取得了更大的進展,使動畫人物在觀眾中更具影響力。
在1999年,事實證明電腦演員已被觀眾當作現實中活生生的小精靈而接受,《恐怖幽靈》、《木乃伊》、《精靈鼠小弟》三部影片接二連三成為去年最賣座的影片,這也是為什么在2000年觀眾仍然熱衷于觀看最新的電腦影片的原因。與此同時,SPI正在即將上映的恐怖影片《空心人》中,為電腦演員Kevin Bacon創作一個角色。該片講述了一個駭人聽聞的故事,制作人預言說他的作品會象《恐龍世紀》一樣出色。
在《精靈鼠小弟》中曾把卡通人物與其靈活的行動結合起來,現在在《空心人》中我們也在這樣做,并力圖使其更真實,更象人類。
雖然制作人不太情愿地承認:大多數真人演員總比其電腦演員演得要好,但他仍然認為電腦演員的創作是“一件極其令人感興趣的事,人們非常樂意這樣去做,不管他們是否相信電腦演員將會與真人演員演得同樣的好。雖然我不認為電腦演員會取代真實演員,但也不會阻止我朝這個方面努力,因為我知道這將是一件有里程碑性質的事情,我們將不斷地朝目標努力。我們所做的努力越多,我們就會離目標越近……”
(編譯裴等華王萍)
(責任編輯秦雯)