1983年,日本電子游戲公司任天堂推出了一款8位家用游戲機,因其外殼顏色紅白相間而被稱作“紅白機”,由此開啟了電子游戲的先河。兩年后,該公司推出了《超級瑪麗》,不久,國內企業將之引入,中國小孩們開始坐在街頭,迷上了這款俗稱為“蘑菇”的單機游戲。
1986年到1994年是世界電視游戲行業的黃金時代。任天堂成為日本第一電玩企業,世嘉公司街機稱霸,NEC、索尼等摩拳擦掌。全球游戲業暗流涌動,惟有中國風平浪靜。
那時,沒有聯眾,也沒有盛大,甚至沒有互聯網。超級瑪麗、魂斗羅、街頭霸王,是那個紅白機時代的流行語。隨著時間的推移,科技的發展,這一類的游戲品種逐漸增多,娛樂場所也從街頭往家里的游戲機、學習機上搬。
1995年,IBM的PC兼容機風靡世界,各款在PC上衍生的游戲如雨后春筍般冒出。經典的PC單機版游戲如《大富翁》,《仙劍奇俠傳》,《三國志系列》,《大航海系列》。這是中國游戲史上的第二波浪潮:PC游戲隨著PC機的普及,一路高歌。但游戲軟件供應商卻仍然賺不了錢--盜版制約了中國軟件業的發展,其中游戲軟件是受害人之一。
《大富翁》、《仙劍》是屬于臺灣的,《三國》《大航海》是屬于日本的,中國本土原創的游戲軟件一開始就弱勢--從臺灣發布的中國人自制的第一款商業游戲《如意集》,到1994年內地第一款商業游戲《神鷹突擊隊》,幾乎落后十年之久。
1996年,游戲蛻變成一種娛樂方式,成為年輕人生活的一部分,轉型也在這時候出現--以《帝國時代》、《QUAKE》、《星際爭霸》等游戲為代表的電子競技運動開始在國外普及,并涌現了大量職業玩家。
互聯網的發展給電子游戲帶來了新的機會。一種名叫“泥巴”(Mud)的游戲,開始流行,這種游戲為玩家設定了特定的時空背景,玩家可以扮演某種角色,通過網絡與其他玩家交流。其中的代表就是《網絡創世紀》,和國人自制的《笑傲江湖》。這種游戲模型,不斷從文字拓展到圖形,并逐漸演化成今天流行的網絡游戲。《傳奇》和《天堂》都可以從中找到影子。
網絡游戲采用的互動性在線服務,使用購買點卡小額付款的方式,解決了一直困擾游戲廠商的盈利問題,也造就了中國第一個沒有猖狂盜版問題的技術市場,這是網絡游戲驚人崛起的重要原因之一。