我承認(rèn),我是一個(gè)不折不扣的奇幻愛好者。電影中,我和佛羅多一起踏上毀滅魔戒的征途;小說中,我又跟隨崔斯特游歷陰森恐怖的幽暗地域;而在更加廣闊的游戲天地中,我可以用神圣利劍對(duì)抗邪惡的巨龍,或是用黑暗魔法給世界帶來災(zāi)難。
與天馬行空的魔幻不同,一個(gè)奇幻故事通常有著完整的世界觀設(shè)定,在那個(gè)世界里,有著風(fēng)俗各異的種族、有著千奇百怪的地理特征,甚至還有獨(dú)特的語(yǔ)言和精確的歷法?!赌Ы洹分械摹爸型潦澜纭焙汀恫┑轮T》中的“被遺忘的大陸”就是最為著名的兩個(gè)奇幻世界。正是如此,大多數(shù)的奇幻游戲都擁有耐人尋味的豐富內(nèi)涵。
王者氣概·《無冬之夜2》 上市日期:2006年10月17日
2002年上市的《無冬之夜》在全世界掀起了繼《博德之門》之后的新一輪DND風(fēng)潮,而筆者也曾在這個(gè)“用骰子打架”的游戲中度過了數(shù)個(gè)不眠之夜,每天醉心于職業(yè)的搭配方案和技能的組合技巧中。
現(xiàn)在,《無冬之夜2》終于來到了我們的面前。認(rèn)為《無冬之夜》資料片里實(shí)力接近半神的進(jìn)階職業(yè)還不過癮?最新的DND 3.5版規(guī)則將帶給你更強(qiáng)的傳奇職業(yè);認(rèn)為前作的3D畫面太過生硬?Bioware傾力打造的3D引擎將為你構(gòu)筑一個(gè)生動(dòng)、唯美的奇幻世界;認(rèn)為一代的單人劇情太過短暫?二代的內(nèi)容部分由“黑耀石”工作室制作,而該工作室的主要成員,大都來自“最會(huì)說故事的游戲制作組”——黑島。
經(jīng)典重鑄《魔法門:黑暗彌賽亞》 上市日期:2006年10月
《魔法門》系列是PC平臺(tái)上資歷最老RPG之一。而當(dāng)3DO倒下的時(shí)候,大家都以為《魔法門》將會(huì)永遠(yuǎn)消失,但現(xiàn)在Arkane工作室和Ubisoft又把它帶回來了。
新一代的《魔法門》采用了《半條命2》的Source引擎,真實(shí)的物理效果以及光影效果將為玩家展示出一個(gè)全新的Ashen大陸。新作削減了角色扮演的要素,而大幅加強(qiáng)了動(dòng)作內(nèi)容,這使得這款《魔法門》看起來更像《神偷》這類第一人稱動(dòng)作游戲。這樣的改動(dòng)或許會(huì)讓一些老玩家不滿,但在玩過游戲demo后,筆者發(fā)現(xiàn)游戲擁有非常出色的操作性,人物同樣也有著龐大的技能樹,足以讓玩家打造出個(gè)性化的人物。
活力新人·《兩個(gè)世界》 上市日期:2006年秋
它是來自德國(guó)的奇幻RPG,它既不是“名門之后”,也沒有經(jīng)典的背景設(shè)定,但它也絕不是一款盲目的跟風(fēng)之作。
作為一款動(dòng)作RPG,《兩個(gè)世界》引入了令人興奮的中國(guó)功夫,華麗的武打動(dòng)作給向來動(dòng)作單調(diào)的奇幻RPG注入了新的活力。游戲還采用了獨(dú)特的腳本編輯器,在體現(xiàn)極高自由度的同時(shí)又有著出色的故事性。
你也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)該作的畫面與《上古卷軸4:地獄》非常相似。事實(shí)上,它們都采用了“虛幻3”圖形引擎。你能看到每一片樹葉都十分真實(shí),陽(yáng)光透過樹葉將斑駁的影子灑落地面,驚人的視覺效果。
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