在去年的12期和今年第1期小康音樂教室連載中我們學習了常規的人聲處理方法。
今天我們來學習一些人聲特殊效果的處理方法。
一、 變調處理
在胡戈制作的《一個饅頭引發的血案》網絡短片中,就大量使用了變調的手法來處理人聲。例如主持人的聲音就是通過向下變調的方式來完成的。玩過錄音機的朋友都知道,當電池快用完的時候,錄音機由于電力下降,帶動磁帶的轉速也下降,從而導致播放的聲音緩慢,音調變低。因此很多音頻軟件都可以使聲音音調發生改變,但同時速度也發生相應的改變。我們把這種方式叫做變調從速,即變調又變速。一般來說升調使得速度變快(例如《饅頭》里面的“滿神”_哩水廣告語就是升高音調并加快了速度)、降調使得速度變慢。
降調處理可以使的人聲的基頻以及泛音列都發生變化,可以使得音色聽起來更有胸腔共鳴的特點。
人聲變調多運用在語言類上,用在歌唱類的錄音中比較少見。如果我們想把一個年輕少年比較稚嫩的語音處理成電視臺渾圓雄厚的男主播的音色該怎么弄?
第一步:降調
可以變調的軟件很多,高檔的支持變調不變速,低檔次的也可以支持變調從速。總體上講,變調從速的音質會比變調不變速的要好一些。如果變調幅度不是很大,對速度又沒有太高的要求情況下,選用變調從速的方式是最簡單、效果最好的方式。我們用Cool Edit來處理一段音頻,就可以用到它Effects里面的Pitch Bender來處理音頻。

按下Preview按鈕就可以預聽,Flat可以歸零,根據降調范圍的需要,調節Rang的值。如果我們只降一個全音或者一個半音,那么把值取做2就足夠了。然后把線條平移下來就可以實現降調的作用,單擊OK按鈕就可以對原始素材進行這個降調的處理。這個處理方法是要改變原始素材的時間長度的,也就是速度會隨著變調而變,因此一般多用于處理幅度不大的情況。
如果處理的幅度較大,比如說超過了小三度,這時速度的變化就非常大而且明顯。因此我們只能使用變調不變速的策略來進行處理。
在Cool Edit里面同樣還是Effects組里找到Stretch。打開如圖示的界面

先把Stretching模式選擇為Pitch Shift模式,然后就可以在Transpose里面選擇想要降低或者升高的音高度數了。按Preview預聽一下,如果達到要求,單擊OK按鈕就可以把音頻素材進行變調不變速的處理。
第二步,均衡處理
現在進行了降調處理之后,少年的聲音果然變得成熟渾厚起來。但是隨之來的問題就是音色發悶發暗。這是什么原因呢?原來,每個人的聲音都會有自己的閃光點,那個頻段有他豐富的泛音。降調不僅降低了基頻的聲音高度,也降低泛音列的音高,因此使得泛音聽起來沒有那么明亮了。這時我們就要把泛音列用均衡器修飾一下使得在音量比例上不會占弱勢地位,
處理的手段大概就是在2_4千赫茲的地方需要被提升。
這樣,改變一個人聲音色的處理就完成了!不過再次強調,該方法只能應用在語音類,就是說話的聲音上,很少用在唱歌的人聲處理上。為什么呢?因為歌曲是有調高的,而語言是沒有調的概念(播音技術里強調的調高概念和我們這個說的不是一個概念)。
那么,有的朋友可能會問,是不是唱歌的人聲真的不能這么處理了呢?當然不是,我剛才說的是普遍情況。如果您是一個對調有清晰概念的人,那么這種方式也是可以用在歌唱處理中的,只是稍微復雜了一點而已。
例如:有一位愛好唱歌的女性朋友,想用卡拉OK伴奏帶做伴奏,自己的人聲進行貼唱;而她帶來的卡拉OK伴奏非常適合這位女歌手的音域。假如這位女歌手的音色比較粗壯,有點田震的感覺。但是她卻想唱點比較甜美型的音色出來。怎么辦呢?一種是全部合成好了之后,把音調升高,人聲就會變得纖細一些。還有一種方式是,先把音樂軌道的調預降低需要處理的范圍。然后讓歌手演唱,最后把音樂的聲軌回到原調,歌手的聲音進行升調處理。
二、 特殊人聲效果
我們可以發揮想象把一段正常的人聲處理成一些特殊的、甚至是畸變的效果。
模擬電話中的人聲
這也是經常在音頻配音和歌曲中出現的一種特殊處理效果。我們使用的電話,經過各級傳輸和交換處理之后,人聲的大部分信號都被損失掉了,只留下了1K到3K赫茲這個頻段還有人聲信號。幸好,人類的耳朵對這個信號段的聲音非常的敏感,因此用來傳輸語音是足夠了。為了模擬這種電話的效果,我們可以通過均衡器來處理。
這里我們舉例使用的是Utrafunk公司出的EQ均衡效果器,安裝了CakewalkSonar的朋友自然可以在各個支持DX的音頻宿主軟件里找到這個效果器(Samplitue、CoolEdit、Audition、Vegas、Soundforge、Cubase、Nuendo、Wavelab都可以使用)。
我們把低頻段的模式選擇為高通模式(Hi-Pass)、高頻段的選擇為低通模式(Lo-Pass)。頻點設定低的為850Hz左右、高點為3500Hz左右。這樣900_3400Hz的信號段就被保留下來,而高于3500Hz和低于850Hz的信號全部被切除掉了。
現在聽聽是不是有點像電話里說話的聲音了?
當然在Cooledit里自帶的均衡效果器,其預制的效果組里,其中一個就是電話的效果。
如果還需要處理得更細致一些,我們在把音樂進行處理時記得要設置為MONO(單聲道)模式,因為電話都是單聲道模式的,如果還是保留原來立體聲的信號,就會給人以作假的感覺。


模仿機器人
在現在的流行歌曲里經常可以聽到偶爾幾聲歌唱人聲變成很機械感,像是機器人在唱歌一樣,這個可以用聲碼器用正弦波對人聲進行調制得到。這個方法對于大多數朋友來說可能難了一點,其實我們也可以通過用其他的方式來辦到。
首先我們先來分析所謂的機器人聲音。機器人的語音多是由正弦波合成出來的,聽感比較機械。而人聲比較自然的原因是不僅僅有豐富的泛音、而且還有豐富的顫音。機器化的人聲就少了這些豐富的表達元素。所以只要我們把這些東西去掉,就可以得到一個機器人說話、唱歌的效果了。
一段需要被處理的音頻,用Melodyn這個軟件打開。如下圖所示:

我們可以看到音頻被黃色的包絡線給包圍起來了。這些黃色的包絡線就是用來控制音高顫音的。如果像前面所說的那樣,把這些顫音去除掉,那么這個自然的人聲就會接近機器人唱歌的效果了。
選取一段需要被處理的人聲,如果全選可以按“Ctrl+A”,然后點鼠標右鍵選取一個“Pitch Modulation”模式。如下小圖紅色標注的模式:

然后用這個鼠標模式去修改這些黃色的包絡線,使得變得平直。

這樣一段人聲就成功的變成機器人效果了。
如果還需要更加逼真一些,我們建議可以用均衡器把低頻和高頻都濾除,類似電話人聲效果的處理手法。
利用AutoTune也可以達到相同的效果
比如在Samplitude里某一段人聲需要做這個特殊的效果處理,那么我們就把這一段剪開,形成一個單獨的Clip。雙擊這個需要被處理的Clip就可以進行效果編輯,首先人為的把音高進行偏離,偏離的值不多,0.20左右就可以。然后在效果器欄里面插入Auto Tune4這個效果器,把Retune這個旋鈕的值改成較小的值,例如3或者5等等,那么Auto就會把這些被處理的音頻進行很硬的音高處理。少了很多圓滑,多了幾分機器感覺。不過效果最好還是用Melodyn來手動處理。

把人聲裝進罐頭盒子里
這個罐頭效果實際上是多種處理方式結合形成的。
首先,我們需要把被處理的人聲進行電話式的均衡處理,不過呢,由于盒子或者罐頭比電話的聽筒大多了,因此中心共振頻率也要低一些。所以我們把低切定在270Hz左右、高切定在4KHz左右。在中間2KHz處我們還可以做一個較大Q值的塌陷,使得這個頻段上的聲音減弱,從而產生溝壑一樣的割斷,形成一種金屬反饋聲的效果。
然后,我們把這樣的聲音經過一個混響效果器。混響效果當然不能選擇常規的了,使用板式混響或者模擬早期的彈簧混響都可以。混響的時間比較短,房間的尺寸要調到最小。這樣就有在罐頭里說話,那種甕聲甕氣同時又有金屬回彈的感覺了。
如果為了得到一些更特別的效果,還可以在這個基礎上加上Flang效果器。發出的聲音都會被卷曲或者回旋,形成比較特殊的人聲效果。
其實只要發揮想象,我們還可以用一些常規效果器來調節出更多特殊的、甚至帶有個人色彩的人聲特效。
對于比較愛玩又懶惰的朋友來說,給人聲加上一個Guitar Rig 2效果器,選一選預制的參數,就可以得到很多豐富的人聲特效哦。