起因:史玉柱—這位業界著名的大起大落者,從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到黃金搭檔,其每一次起落都伴隨著眾多的爭議。此次,史大嘴以霹靂風格插手網游市場,這位自稱“玩過市面上所有游戲”的超骨灰級玩家不斷向同行發射重量級炮彈:“我不怕盛大”、“網易雖然可怕,但它和我們不是同一類”、“《魔獸世界》的致命傷在文化上”等,一夜之間,史大嘴幾乎把中國網游市場的幾大巨頭全得罪了。
此次,史大嘴調轉槍口,將目標對準了金山公司。以下是史大嘴在接受某報記者采訪時,炮轟“金山”的片斷:
記者:金山公司有做游戲的經驗,也有資金,而且和你在過去就有過競爭,你對金山怎么看?
史玉柱:我對金山比較熟,但現在不急著說,幾個月后你就能看出來,我一款游戲(指《征途》)就把它所有游戲都超過了。
……
金山反擊:金山公司得知史“大嘴”炮轟自己之后,其運營經理聞博玉先生撰文反擊,公開稱《征途》為繡花枕頭。
史玉柱冒著中傷同行的風險來炒作《征途》,說明他已經把金山公司當作了關鍵的競爭對手。現在,我就以這篇文章,算是一次正式反擊吧。
有目共睹
首先,史老前輩說這番話時,他的《征途》剛發布,金山已經運營的《劍網》、《劍網2》和《封神榜》等游戲,已經取得了有目共睹的成績。我如果拿已經發布的游戲去比剛公測的《征途》,勝之不武,況且yJWV1j0wRi4P3kv4ExWAvw==金山官方尚未有任何言論,我作為晚輩也不便于且沒有資格拿整個金山和您比較;其次,作為一名運營經理,我深知公測對一家公司,尤其是像《征途》這樣的網游新人而言,相當重要。我不愿意在《征途》公測時與他爭論,怕影響了他的商業成績,戕害了史前輩進軍網游的決心,夭折了中國原創網游的又一只生力軍。
沒有嫌疑
第一,《征途》已經發布了1個多月,好歹算是正式上路了,現在和他爭論一下,沒有破壞《征途》正常運營的嫌疑;
第二,我在準備5月底發布一款新網游《仙侶奇緣2》,相似的檔期,同屬于2D產品。這款產品由我全權負責運營,我認為我有資格用自己運營的新產品《仙侶奇緣2》來跟史前輩的《征途》來過過招,更能讓史前輩心服口服;
第三,史老前輩及其《征途》的表現,已經越來越出離了行業道德底線。作為玩家,作為游戲人,我覺得是時候站出來以一個玩家的身份說幾句話。
我承認,史玉柱是一位值得尊敬的IT前輩,但在網絡游戲市場,他是一名后來者,他不懂網游;而《征途》不過是他的外強中干的繡花枕頭。一切的一切,都只不過是史前輩的虛張聲勢罷了。
“2億元”是幌子
史玉柱號稱投資“2億元”做網游,并堅持認為團隊和資金是網游取得成功的關鍵因素。但是,除了17173、《大眾軟件》等一般游戲必投廣告的媒體,其他地方幾乎不見任何聲音。史前輩玩《封神榜》不是一天兩天的事情,他如有心,應該會記得當時我們在全國大規模投放的路牌廣告、車身廣告和湖南衛視等強勢媒體的電視廣告。而我記得金山當年的投入還和“2億元”相距很遠。可是,號稱要拿“2億”來做網游的史老,并沒有在《征途》上給我們展現他的成名絕技—腦白金式的廣告轟炸。
究其原因,有兩種可能:其一,史前輩根本沒有投“2億元”來做網游,數字只是他拿來忽悠媒體和玩家的幌子;其二,史前輩的《征途》腦白金團隊,在網游市場犯了水土不服,不知道錢往哪兒砸!可這第二條,誰信?
如果你就此去質問史前輩,老江湖的他肯定會告訴你,“別急!我說的是投資2億做網游,而不是投資2億做《征途》”!
姑且聽之,但史老果真能成嗎?未必!原因有二:首先,史前輩不懂網游,盲人摸象何來成功一說?其次,營銷強項難掩產品短板,《征途》恐難當大任!
不懂網游的史前輩
第一,史玉柱不了解網游行業的競爭狀況。
史前輩聲稱“90%的網游得0分而《征途》可得80分”,稍微懂點網游的人都不會無知到這個地步。且不論《魔獸世界》、《天堂》等國外大作,僅在國內,比《征途》優秀的游戲,多如牛毛,如2d的《劍網》、《劍網2》,3D的《完美世界》等都比《征途》強。
史前輩還聲稱“《征途》將是2D游戲的終結者”。2D畫面的細膩感和視角的協調統一性受到很多玩家喜歡,目前日、韓、臺灣、大陸的廠商對2D網游的研發依然抱有很強的熱情。史前輩顯然對目前市場走勢缺乏清晰的、正確的判斷。
第二,史老前輩不懂網游運營。
《征途》號稱內測同時在線人數達15萬人,這讓人啼笑皆非。內測一般指游戲內部測試,意在發現bug,改進和完善游戲品質。為避免損害游戲美譽度,內測一般選擇少量網游老玩家進行小規模的進行。成熟的游戲運營團隊,一般在內測期會嚴格控制賬號的發放,如《魔獸世界》登陸中國時,通過排隊機制控制測試人數。因此,《征途》內測15萬人在線,要么是假消息,愚弄大眾;要么是史前輩不懂運營所致。另外,《征途》自內測以來,如頻繁維護等事件,讓玩家苦不堪言,也嚴重地損害了游戲的美譽度。
第三,史老前輩不是一名合格的網游玩家。
史老前輩主動對媒體透露,玩《傳奇》、《封神榜》都曾花大價錢去直接購買游戲裝備,并利用私人關系找過陳天橋等。玩過網游的人都知道,一般的網游玩家都對那種直接用錢購買裝備的做法深惡痛絕,更不要說是托人走后門之類的做法了。本人自1999年開始接觸網絡游戲以來,世面上凡是有點名氣的游戲都玩過,對此深有了解。一名合格的網游玩家,從新手開始,每一個級別地、每一件頂級裝備,都通過自己的游戲獲得。網游,玩的是裝備,享受的卻是過程。可惜,號稱有21年游戲年齡的史前輩,對此卻一概不知。
《征途》是繡花枕頭
“廣告成就銷售神話”是史玉柱營銷策略的最好概括。“腦白金”如此,幾年前的“腦黃金”如此,史前輩賴以起家的巨人也如此,而《征途》也開始沿用。但,正如一位近十年網絡游戲從業經驗的鮑姓人士所言“炒作并沒有錯,引起關注是第一步,接下來的第二步,是讓用戶接觸產品質量了,這個沒法吹的,市場決定價值。”
萬花點綴的背后,繡花枕頭往往是敗絮其中,令人扼腕。史前輩高調狂妄的背后,《征途》面臨著業界廣泛的質疑。對《征途》的底細,業內有一種比較相同的看法:這個游戲源自盛大的《英雄年代》。《英雄年代》的策劃可追溯到2004年以前,這個策劃在網上曾公開過。在很大的爭議中,盛大做得并不成功。研發無優勢的史玉柱,挖來盛大《英雄年代》的研發團隊,并以此基礎做成《征途》,其產品品質可想而知。
對于這樣一款的網游產品,業內持保留態度。Donews資深游戲記者王樂表示:“網游市場的消費者們大多沒有判斷力,誰的嗓門大也許開始會有點效果,但是網絡游戲不是一次消費,而是持續的消費,花大力氣引來的客戶能否留得住?”
中國證券報調侃道:“巨人大廈倒了,史玉柱賣腦白金還債;腦白金壞了,史玉柱賣殼脫身……帶著網游《征途》,史玉柱又會走向何方?”
在此,我以一名玩家、一名同行、一名IT后輩的身份,給史前輩提個醒,江湖風云突變,繡花枕頭是不夠用的,還請你及時加衣!