摘要:在分析目前三維GIS建模策略的基礎(chǔ)上,根據(jù)礦山地質(zhì)三維數(shù)據(jù)的特征,提出了三維模型的分層表示策略和基于OpenGL的可視化技術(shù)。給定原始的分層數(shù)據(jù),結(jié)合離散網(wǎng)絡(luò)模型自動創(chuàng)建控制點之間的拓?fù)潢P(guān)系,由此建立三維實體的表面模型,加載模型內(nèi)部屬性數(shù)據(jù),實現(xiàn)到三維實體模型的轉(zhuǎn)換。然后利用OpenGL造型系統(tǒng)對上述模型進(jìn)行渲染,進(jìn)行紋理、光照、消隱、陰影等計算,從而生成高真實感的三維實體模型。最后開發(fā)了一套三維GIS仿真系統(tǒng),并結(jié)合實證數(shù)據(jù)進(jìn)行了仿真分析。
關(guān)鍵詞:三維模型;地理信息系統(tǒng);可視化;OpenGL
中圖法分類號:TP391.9
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1001-3695(2006)07-0191-02