觀 點:CES和CeBIT等消費電子會展取代了以往IT行業展會的位置,成為全球關注的前沿焦點。這并不意味著IT沒落了。
幾天前,規模盛大的CES在第40年走上了一個新的高峰,在人頭攢動的拉斯維加斯會展中心里,參會者興致勃勃地享受著最新潮的影音和娛樂體驗,沒有幾個人會想起世紀之交時的COMDEX,曾也是這般的熱鬧場面。
在CES會展現場我們可以發現,IT廠商竟然正在唱CES的主角。這次展會中,最為風光的廠商要數微軟了,且不說比爾#8226;蓋茨在開幕前激動人心的演講,微軟展區的龐大規模也令人驚嘆。當然其中最顯眼的是各個領域合作伙伴的展臺,從PC廠商、顯卡廠商到游戲開發商,展出的產品從UMPC到XBOX360在線游戲,范圍雖廣,無一例外以微軟的Windows Vista或者XBOX作為平臺,顯示出微軟在產業中的基礎地位。
另一個引人關注的展區是9年后高調重返CES的IBM,雖然規模不大,卻也擺滿了來自各個合作伙伴的最新產品,在顯得有些擁擠的展區里,有一個相對寬敞的區域中赫然擺著當今最先進的三大游戲機產品:索尼PS3、微軟XBOX360和任天堂Wii。
事實上,在消費電子數字化的趨勢下,IT廠商向消費電子領域發展和滲透是必然的。以消費電子中的影音系統為例,傳統的介質是唱片、磁帶、錄像帶等,以模擬的方式存放影音內容,其后出現了CD、VCD、DVD等新一代數字化介質,同時可以在傳統的家電和PC上播放。然而,在Internet大規模普及的背景下,這些數字化格式由于壓縮率低、加密保護等種種原因,不易于通過網絡傳播和分享。因此,出現了以MP3,DivX為代表的新一代Internet導向的媒體格式,它們將CD、DVD的內容經過了種種形式的“Rip”之后,脫離其原有的介質,得以在Internet上暢行無阻,然而這些格式不易被傳統的家電類播放機獲取和輸出。于是,家庭媒體中心和家庭媒體網關等產品出現了,最終完成了這個“家電-PC-家電”的輪回。在這一來一回中,唱主角的正是微軟等傳統的IT廠商。
家庭游戲機的情況有些類似,對傳統的游戲機廠商來說,要想實現逼真的3D效果、廣泛的第三方游戲支持,數字化是必然的出路。而游戲的數字化意味著巨量的實時數據處理,要求強大的計算能力,因此,IBM的Cell處理器和Power處理器派上了用場,PC顯卡的兩大巨頭nVidia和ATI也得以分一杯羹。此外,在代表數字化家庭未來的媒體中心、游戲機等各種設備中,我們不難發現幾乎所有的產品都在運行Windows或Linux。
毫無疑問,3C融合的進程早已經開始了,新的IT已經和消費電子難分彼此,傳統的IT仍在幕后發展,但需要指出的是,3C融合的本質是數字化,因此其技術基礎是由IT產業形成和提供的。融合的過程,給了IT產業空前的機會,在相當程度上,如今我們看到的消費電子產業,正是IT產業從生產環節向生活環節發展的結果。
IT產業不再引人關注,正是因為它像呼吸一樣,成了生活的一部分。