1.規(guī)則繁瑣的少做,簡單實用的多做。有游戲就有游戲規(guī)則,游戲規(guī)則應(yīng)以簡單、容易掌握為原則。經(jīng)常看到有的教師在做游戲之前或之中,不斷講解游戲的做法和規(guī)則,學(xué)生看得眼花繚亂,聽得一頭霧水,不得游戲要領(lǐng),課堂也亂成一團糟。試想,面對低年級學(xué)生,講這樣繁瑣的規(guī)則、方法,有多少人有耐心聽;即使聽了,又有多少人聽得清楚。既然學(xué)生弄明白游戲的玩法和規(guī)則都要頗費周折,即使弄懂了,也只是少數(shù)人參加,這樣的游戲應(yīng)該少做。而像教師帶學(xué)生做“青蛙蹦”的識字游戲——師出示一個字卡,誰認識上面的字,就學(xué)青蛙蹦起來讀。每當(dāng)學(xué)習(xí)生字時,學(xué)生都這樣蹦啊跳的,而且樂此不疲。究其原因,是因為這個游戲操作簡單,道具不多,又可重復(fù)使用。更重要的是,所有的學(xué)生都有參與的機會,符合學(xué)生好動的心理特征,何樂而不為呢?
2.參與面少的少做,面向全體的多做。游戲是否有趣,要看學(xué)生是個別參與、部分參與,還是全部參與,是被動參與、主動參與,還是有興趣參與。因此,游戲設(shè)計一要盡可能地設(shè)計可以耳聽眼看、手足并用、說寫結(jié)合的游戲,激發(fā)學(xué)生參與的興趣。二要面向大多數(shù)學(xué)生。比如,同樣是使用字卡,如果教師讀一個字,學(xué)生舉起相應(yīng)的字卡,教師看對錯,掃視一遍,半節(jié)課已過去,實際上學(xué)生只復(fù)習(xí)了一遍生字。如果是按豎行分組,每組挑一個學(xué)生在前面檢查,教師再讀生字,學(xué)生舉字卡,這樣一來,不但速度快得多,而且兼顧了好、中、差各類學(xué)生。……