5年前,筆者首次接觸《梅塞德斯·奔馳卡車賽》,笨重的卡車給我留下深刻印象,仿佛駕駛一輛坦克參加汽車比賽。5年后,《卡車賽季》新近推出,筆者迫不及待,第一時間完成下載,一頭鉆進“駕駛樓”,期望找回5年前的駕駛感覺。
世界上最高、最大、最重的賽車
《卡車賽季》模擬歐洲卡車錦標賽(FIA Europeon Trucks Racing Championship),這是世界上最頂級的卡車賽事,爭年共設(shè)9個分站(詳情請看上表)。卡車駕駛室很高,差不多層樓那么高,因此稱為“駕駛樓”更貼切一些。車手視線懸空,居高臨下,賽道一目了然,但是視線越高,車速仿佛越慢,明明時速已經(jīng)突破180km/h感覺卻不過120km/h,急彎越逼越近,想緊急制動,晚啦!卡車又寬又長,超車難上加難。車體越寬賽道相對越窄,前車稍微封死線路后車根本無從下“嘴”。看看摩托車賽,超車就像家常便飯,皆因車寬不足1m。此外,車體越長,超車同樣難度倍增。看看卡丁車,長度1.5m,后車從前車尾部超出只要多行駛3m即可超越;如果臺卡車長達6m,后車必須多行駛12m才能爬頭!說罷“最高”,“最大”,再說“最重”,盡管卡車卸去了拖斗,可還是重達5t。
車體越重,離心力越大,過彎必須減速,然而卡車發(fā)動機功率輸出高達1000hp,扭矩高達1161Nm,正所謂直道快如飛,彎道慢如牛,多么矛盾的賽車!
世界上最苦、最累、最絕的駕駛
卡車制動令筆者煞是頭痛制動力已經(jīng)調(diào)到最高100%,而且剎車片自動噴水,以免熱衷但制動效果依然不隨人意,你必須更早剎車,否則根本站不住不過,恰恰因為制動力不足,反而不會鎖死輪胎,從剎車點到入彎點,你可以把剎車踏板一直踩到底,即將進彎,再逐漸放開。不過,以上動作僅限直道,彎道制動還得試探性地點踩剎車,否則車尾跳起“搖擺舞”,卡車會遛跟頭摔進砂池。
卡車攻彎只有一個宇:“累”。由于發(fā)動機前置,加上駕駛樓靠前,賽車“頭重尾輕”,進彎嚴重推頭在快速彎你必須更早進彎,如果打算“入彎遲,出彎直”,休想!再不進彎,就來不及啦。即便在慢速彎,進彎仍不可太遲,有經(jīng)驗的車手甚至提早碾上路肩,內(nèi)側(cè)輪因顛簸喪失一部分抓地力,外側(cè)輪依然保持在柏油路面上,外側(cè)抓地力大于內(nèi)側(cè),車身產(chǎn)生內(nèi)旋力,轉(zhuǎn)彎更快,彌補車身笨拙的弱點。卡車后輪驅(qū)動,而且扭矩大得驚人,一腳油門下去,出彎嚴重甩尾。由于車前部更重,因此側(cè)滑以車頭為中心經(jīng)常出現(xiàn)有趣的現(xiàn)象,出彎時前輪“抓”在路面上,后輪“滑”在路肩上。卡車攻彎的最難點在于“入彎推頭”和“出彎甩尾”之間的銜接點,加油時機準確,油門力道合適,才能使笨重的“大塊頭”順利實現(xiàn)重心轉(zhuǎn)移。
卡車賽另有絕妙之處,用“推頭”和“甩尾”來調(diào)節(jié)前后胎壓和左右胎壓。如果前輪溫度過低,后輪溫度過高,意味著前輪中央凹陷,難以接觸路面,而后輪中央凸起,內(nèi)沿和外沿也難以接觸路面。這時,車手應(yīng)采用推頭過彎,方向盤打到頭,完全用前輪導(dǎo)向力實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎,而加油時機略晚,力度略輕。這可以增大前輪摩擦力,提高前胎溫度,胎內(nèi)氣體受熱膨脹,前輪中央鼓起,回到最佳觸地面積的狀態(tài)。而后輪摩擦減小,胎溫降低,中央萎縮,內(nèi)沿和外沿也回到最佳觸地面積。
反之,如果前胎溫過高,后胎溫過低,則采用甩尾過彎,原理與上述相反。如果左側(cè)胎溫過高,右側(cè)胎溫過低,賽車過右彎應(yīng)保持平順,并且適當減速,減少左胎摩擦力,降低胎溫,增大輪胎觸地面積,提高抓地力。相反,過左彎應(yīng)推頭進彎、甩尾出彎,動作大,彎速快把右側(cè)胎溫盡快提起來,增大輪胎觸地面積。
總之,4條輪胎保持均衡胎壓有助于平衡抓地力,并且使你在長距離正賽有快速而穩(wěn)定的圈速。還可以使每條輪胎的內(nèi)沿,中央和外沿盡可能均勻磨損,延長使用壽命,避免爆胎。輪胎相當于賽車的“跑鞋”,這里面學(xué)問深著呢!
世界上最怪、最笨、最逗的游戲
2001年:《公路霸主》(King Of The Road)
除了常規(guī)卡車競賽,還有公路運輸模式,這是一款玩法比較多樣的卡車游戲,適合賽手,也適合司機,大家各取所需嘛。
推薦度:50分
2002年:《梅塞德斯·奔馳卡車賽》(Mercedes Benz Truck Racing)
游戲帶有自動限速,時速達到160公里即停止加速,即便如此,卡車操控依然十分困難,車手狼狽不堪,卻越玩越上癮。
推薦度:90分
2003年:《鋼鐵18輪·橫穿美國》(18 Wheel Of Steel Across America)
這是一款運輸游戲,在不違反交規(guī)的前提下以更快速度行駛。奉勸大家在游戲之前學(xué)學(xué)美國交規(guī),否則吊銷“虛擬執(zhí)照”。
推薦度:40分
2004年:《超級卡車賽》(Super Trucks Racing)
這是一款PS2游戲,同樣模擬歐洲卡車賽,駕駛難度同樣很高,開發(fā)商抓的就是玩家的挫折心理,正所謂玩不轉(zhuǎn)、心不甘。
推薦度:80分
2005年:《職業(yè)車手2》(TocaRace Driver2)
模擬福特9000型卡車,游戲程序有漏洞,用手剎扭轉(zhuǎn)車身,卡車進入飄移,不僅過彎特快,而且決不打轉(zhuǎn)兒,顯然不真實。
推薦度:60分
2006年:《職業(yè)車手3》(TocaRace Driver3)
卡車的物理特性比2代有所進步但還是略顯簡單,程序員表現(xiàn)出卡車的笨重感,但車輛比較聽話,駕駛難度趨于折中。
推薦度:70分
2007年:《卡車賽季》(TrucksSeries Racing Mod For rfactor)
這是外掛在《賽車基因》運行的Mod游戲,用Google.com搜索下載游戲,解壓后直接拷貝到《賽車基因》目錄內(nèi)即可。
推薦度:100分