春節一過,2007就真的和我們說再見了。對于游戲玩家來說,自然希望新的一年里有更多更好的游戲作品出現。
輻射3
當黑島工作室倒下的時候。我們以為和《輻射》永別了。幸好勇敢的Bethesda買下了《輻射》系列的全部版權,并著手開發全新的《輻射3》。
不過,要開發經典的續作可不是容易的事。這不,游戲還沒上市。不少玩家和媒體就開始打擊人家了。一會兒說《輻射2》是不可逾越的高峰。一會兒說“虛幻3”的引擎不適合表現《輻射》中的世界,一會兒又說《輻射3》的視角和戰斗方式太別扭。但我想對Bethesda說的是,我頂你!
這款游戲出現在這里大家一定不會意外。作為全世界最受歡迎網絡游戲的第二部資料片,《巫妖王之怒》自然也受到了全球近千萬WOW玩家的熱切期待。
新的資料片將玩家帶到了艾澤拉斯最北端的諾森德大陸,那里有些什么呢7新的風景,新的城鎮。新的NPC。新的怪物,新的副本,新的戰場,以及無窮無盡的新裝備。當然,還有引人入勝的新故事。而且,這部資料片還有一個神奇的功能,它能打通所有游戲角色的任督二脈。讓角色實力有更大的提升空間(等級上限提高至80級)。
不過,對于筆者這種劇情控(“控”就是“迷”的意思。你看。筆者可是會日語的哦)來說,能與王子阿爾薩斯(也就是現在的巫妖王)見面并互動,才是本資料片最大的魅力所在。
星際爭霸2
又是一部暴雪公司的作品。沒辦法?!氨┭┏銎?,必屬精品”可不是浪得虛名。
在看過《星際爭霸2》的演示動畫之后,我們發現它與前作的差距實在不大,基本上,它就是一部3D化,精美化的《星際爭霸》。當然啦,暴雪大神的想法不是我等凡人可以揣摩的,游戲最終會是個什么樣那可說不準。
其實,《星際爭霸2》對普通游戲玩家的吸引力恐怕并不算大,最關注它的,還是那些電子競技選手們——這可是一款關系到自己飯碗的作品呀!
孢子
你也許不認識“模擬之父”威爾·懷特,但你絕對不可能不知道《模擬城市》和《模擬人生》。這一次。威爾·懷特玩大了。他的目標是“sim the universe”,模擬整個宇宙!
在孢子中,你就是神。你要創造自己的星球,創造自己喜歡的物種(這是最有意思的部分),創造游戲中所有的一切。噢。你一定要問了。那么,這個游戲還有什么難度和挑戰性呢?當然有,因為,還有和你一樣的神嘛……
太陽帝國的原罪
一個名不見經傳的工作室開發的一款名不見經傳的作品。為什么也能登上咱們的“2008大作榜”呢?嗯嗯。筆者是一個很有愛的人。對于游戲,咱們不能因為它的“出生”不夠好就從主觀上否定它嘛。事實上,《太陽帝國的原罪》真的很棒!
游戲可以看作是太空版的《文明》。玩家在游戲中要探索和征服附近的星球和遙遠的星系,你可以使用殘酷的戰爭、狡猾的策略和文雅的外交等來達到自己的目的。就算你對打仗爭霸毫無興趣,去游戲中做一趟免費的兩小時環游宇宙也很不錯嘛。
永遠的毀滅公爵
那些所謂的“神作”在這款真正的“神作”面前都只有汗顏的份。為什么?聽說過“神龍見首不見尾”吧?“神作”同樣也是“見首不見尾”呀!
讓我先仔細回想一下:1、2、3、4、5……。呃,我還是想不起這款游戲最初是在什么時候公布的了,只隱約記得。那時我還是一名青澀的高中生。對于這款游戲。我的建議是,咱們就當是看笑話吧。最后,筆者再友情推薦一篇網絡短文,名叫“在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候”。