關于《仙劍》的若干個細節(jié)
那些令人惆悵的記憶
文:肥龍
那時候我們剛上大學,那時候我們沒錢又沒女朋友,只有崇高的理想和大把的時間,正處在人生叛逆得不知道自己姓什么的年代。我們那一代都是看小說長大,思想里還殘留著武俠小說留給我們的境界。整天就想著仗劍天涯、行俠仗義,要么兩袖清風要么富甲天下,不是瀟灑倜儻就是桀驁不馴,過著刀口舔血的生活。經常幻想自己是個柔弱書生但是身懷絕技,被某些個惡實力打得狂嘔鮮血走投無路,然后被大家閨秀、小家碧玉、颯爽俠女、神仙姐姐……各路女士機緣巧合下碰巧搭救,然后就是為情所困,奮發(fā)向上,終于成為一代大俠的故事。根據心情狀況還會加入各種插曲給自己創(chuàng)造點難度。從個人角度講,我比較喜歡低調成長然后名滿天下,最后高處不勝寒寂寞無敵般悵然若失的寫實手法……

仙劍情結
上個世紀末,電腦剛剛開始進入大眾的生活,單機游戲成為一種新式的時尚,《仙劍》也進入我的生活。中國人對于名分還是很看重的,所以看到男主角跟我同姓自然就有了本家的感覺,這樣對于我來說代入感就強了很多,而男主角的思想境界和個人際遇跟本人也差不多。雖然說家里一直奉行書香門第式的教育,表面上看,我是鄰居眼里一知書達理清秀讀書人的典范,但是這掩蓋不了我精神上的一股匪氣,到了大學這個張揚個性的舞臺,自然就一發(fā)不可收拾。上課雖然不遲到,但是三天兩頭在睡覺。有個別很負責的老師就會有節(jié)奏的點著我的桌子,我每次從夢中醒來都會看到師長們一副階級敵人般的表情。所以當第一次進入仙劍的時候,我心中想,李逍遙就是我,我就是李逍遙,這個,就是我們心中的仙劍。我們那時候玩游戲的心態(tài)跟現在不一樣,不像現在的玩家們很多是為了賺錢、為了非主流、為了交友……從另一種角度上來說,仙劍的世界就是我們的理想,我們的希望。小時候一只葫蘆一把劍,一生瀟灑一身險就是我的人生暢想。
有很多人說,《仙劍》是一代中國游戲玩家的夢想,在那個不講究物質的時代,人們更注重于精神上的享受,所以那時候對于游戲的感覺是純粹的,不含絲毫雜念。伴隨著李逍遙的成長,我們也三番五次的在游戲中銷魂,李逍遙的故事,似乎就是當時青少年玩家為自己設計的人生。但是我不能肯定是不是所有的人都像我這樣虛懷若谷,純粹為了理想和愿望而生活。懷著實事求是的態(tài)度 ,我采訪了幾個當年的玩家,問題是:如果讓你選個角色把自己代入仙劍的話,你會想成為誰?不分性別任選,然后說下選擇的理由。
朱朱:李逍遙!其實我想當小寶的,可以有很多個老婆!
肥龍:明白了,就是占有欲,你用下半身思考。
朱朱:現實中做不到的,游戲里要做到,要不然游戲就沒有意義了。
肥龍畫面音:朱朱果然是個強勢又霸道的女人!
月月:林月如!不是什么人都敢愛,更何況愛得轟轟烈烈。
阿湯:林月如!主動愛,才能得到真愛!
肥龍:是代入!不是說讓你選一個當老婆的!
阿湯:林月如!主動愛,才能得到真愛!
肥龍:……
肥龍畫面音:阿湯不愧是人妖界的老牌勁旅,從認識他開始我就從來沒見他“代入”過男性角色,在扮“人妖”這條羊腸小道上,阿湯且行且遠,一步一個腳印堅實的走下去。這兩位的選擇理由讓我很欽佩,在這個物欲橫流的年代兩位還能保持童真和對美好人性的向往,我很欣慰……
咖啡:靈兒他媽叫啥來著?巫后!
肥龍:有“靈兒他媽”這個選項么?
咖啡:靈兒他媽不是很牛B的么!一代典型御姐。理由是:以后也要養(yǎng)個美人胚子女兒!
肥龍:你不怕被我兒子糟蹋了么……
咖啡:李逍遙他爸叫啥?
肥龍:李什么來著……也姓李!
咖啡:他爹媽不是俠盜么!我Kao!你玩過仙劍哇……
肥龍:我只管吃雞蛋,從來不管下蛋的是誰。
咖啡:我選靈兒他媽或者李逍遙他爸,天下第一他老子,很刁的!
肥龍:哦,我明白了,其實你想當他爸又想當他媽。
肥龍畫面音:作為人妖界的后起之秀,咖啡對于蘿莉和御姐的追求向來是無止境的,如果不是我用兒子來威脅他的話,他的選項應該是巫后。
調查結果在情理之中又有些意料之外,我沒想到性格和性別都跟我格格不入的朱朱是唯一一個跟我選項相同的人,只不過她選擇的理由讓我很欣慰——明擺著境界和差距在那里了,說明我們還是有區(qū)別的。讓我有些失望的是沒有人選二大媽或者路人甲,看來每個人都不甘心做生活中平凡的角色,即使像我這樣喜歡低調入世的隱俠,注定還是要成為一代宗師的。有些人或許默默生活了一輩子,但是每個人都懷著期望在人生中的某一分鐘里會燦爛綻放。
就像朱朱說的,每個人在游戲里,都是希望實現現實中無法達到的愿望,這或許就是“游戲”的意義。
在此感謝各位被采者的真情流露,也感謝仙劍能讓我們在腦海里留下別樣的回憶。
大俠是怎樣練成的
在這個世界上,我們每個人都是孤獨的,有時即使身處鬧市,仰望天空仍然會感到莫名的寂寥,迎面走過的一群群人似乎是路邊無語的風景,現代人之間越來越缺乏交流,人和人之間變得越來越冷漠。走在路上只有幾種主動交流的情況會被人視為正常人:
1、大姐,問個路(問路)
2、對不起,踩到你(事故)
3、先生,要發(fā)票么?(銷售)
……“大嬸,有空么?聊個天哩,談談人生”,除去以上三種情況之外你要是跟人搭訕談人生聊理想肯定被人罵作“有毛病!”甩你兩大白眼是算是客氣,還有些人會茫然地問:“啊?你說什么?”(最近我一直用這句話做QQ自動回復,中招者甚多)。
在冷漠的外殼下是狂熱的心,但是現實世界有太多的束縛讓我們無法解脫,所以越來越多的人選擇在網絡上釋放自己。在單機時代,我們大多沉浸在劇情里,那是一個人的寂寞,我們被自己感動。現在網絡發(fā)達了,各種各樣的交流軟件充斥我們的生活,玩游戲也開始講究互動了,很多時候我們希望心情能跟別人共享。在仙劍的世界里,我想有個人能跟我一起承擔憂傷,分享快樂。所以當仙劍系列不斷推出的時候,我們并沒有滿足于畫面和引擎的更新,我們希望能擁有人與人交流的仙劍世界,我們希望單機能進化為網絡。《仙劍OL》經過幾年的等待終于開始測試了,這個消息讓我心中起了漣漪,似乎喚回我當初在仙劍世界中的快樂。
曾經,我對朋友說,《仙劍OL》這款游戲我一定要好好玩,或許是為了少年時代的夢想和希望,或者是為了那份久違的塵封的記憶,不必苛求畫面,不必強求系統(tǒng),不想在乎太多,只是想回到那個純真的時代,尋找純粹的憂傷或快樂。
“一直欣賞這樣一種愛情:沒有太多的轟轟烈烈驚天動地,有的是像流水一樣綿延不斷的感覺;沒有太多的海誓山盟花前月下,有的是相對無言眼波如流的默契……這該是一種“執(zhí)子之手,與子偕老”的感覺吧,在陌生的人群中,在迷失和彷徨間,你卻始終安詳而從容——因為你知道,冥冥之中,自有一雙屬于你的雙手,它們緊緊地握住你,陪你走過所有的陰天和所有的艷陽天,直到一生一世。”
從男孩到男人,不變的是經典
前天去和朋友去電影院看了近來正在各大影院熱映的電影《畫皮》,感覺還不錯,至少比那個“飛機大炮、神魔鬼怪”的科幻片《木乃伊3》強多了。新版《畫皮》能夠如此迅速征服挑剔的我,演員的精湛演藝、劇情的生動感人固然不可少;但我想最重要的,還是因為它是經典的承接。“月黑風高夜,某鬼正在陰森的屋子里細細地描自己的皮;突然,窗外一陣異響,鬼被驚動,緩緩回過頭來……恐怖音樂飄過……電視機前,一片人及時蒙住雙眼,從指縫里偷偷偵察…… ”這里描述的是上世紀80年代老版《畫皮》的經典畫面與觀眾的真實反映,相信年齡稍大些,喜好鬼片的朋友應該記憶猶新。這部在當時號稱真的嚇死過人的恐怖片,以其詭異的劇情、恐怖的畫面,讓無數人感受到了“鬼”的可怕,盡管大家都相信鬼是虛無的東西,但還是被老版《畫皮》嚇得不行。我就是“受害者”之一,記得那時我還很年少,自從看了《畫皮》后,完全沒了“初生牛犢不怕虎”的膽子,一到夜里就不敢獨自上廁所,硬要家人陪著且不斷聊天,才可放心。由此可見老版《畫皮》在那個時代的震懾力;而到如今,這種震懾力寄宿在人們身上,無視時空的阻礙,與新版《畫皮》緊密連接起來。毫不夸張地說,人們之所以對新版《畫皮》如此關注,許多人僅僅是一聽片名就急切想一睹為快,大都來源于老版《畫皮》在若干年前留下的影響力。這種影響力是可以跨越時間與空間,一直存在于一代或者幾代人之中。
與電影同屬娛樂產業(yè)的網絡游戲界里,同樣也存在著這樣具有傳承意義的作品。譬如《仙劍奇?zhèn)b傳》與《仙劍online》。其實如果要說我最先接觸的角色扮演,理所當然地會是《仙劍奇?zhèn)b傳》。至今都還記得那個懵懂歲月里,三天兩夜不吃不睡沖關的歷程(有所夸張,非游戲專業(yè)人士請勿模仿),在“鬼王墓”里繞得暈頭轉向,為“乾坤一擲”而狂賣孟婆湯,想要打出月如不死版本而把存盤刷爆的情景,仿佛就發(fā)生在昨天。在那個年代,“仙劍”毫無懸念地成為了經典之作。無論是劇情,游戲內容,人物設定,都讓人一見傾心。事實也是如此,這款游戲在很長一段時間里受到玩家們極高的推崇,人們稱其為國產RPG游戲里最經典的巨作。

時光飛逝,到如今,雖然“仙劍”歷代游戲已然漸漸只存在于人們的記憶之中,但這種記憶的力量絕對是不容忽視的,其代表了《仙劍奇?zhèn)b傳》在無數玩家心中的影響力。這種積蓄的影響力會隨著時間的增長而愈來愈強,并最終在一款能承接它的網游經典、且更加完美的網游中釋放出來。而這款游戲正是近來在網游界頗受關注的《仙劍online》 大批玩家的涌入、全線飆紅的服務器、游戲里人山人海的情景,無一不折射出游戲的經典。我有幸參加了《仙劍online》的封測,有一種老友見面、恍如隔世,既熟悉又陌生的感覺。《仙劍online》完全承接了“仙劍”系列中各種經典要素,并將其打造得更為完善。比如游戲保留了單機中所有的經典NPC人物和劇情,并將其以純3D的形式,更加生動、形象的展現了出來。戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、互動系統(tǒng)……也統(tǒng)統(tǒng)在保留原經典內涵的基礎上,作了大膽的創(chuàng)新與細致的改進;游戲劇情也與時俱進,嶄新、豐富、趣味的劇情,營造出了一個新的冒險天地。 可以預見,隨著《仙劍online》的內測,玩家們的熱情度將會是空前的,大批仙劍迷們必定會蜂擁而至,懷著經典的回憶,在新作中塵封已舊的過去。
這一點,《仙劍online》與新版《畫皮》的熱播雷同:影響力決定一切!
仙劍Online,神州行,我看行
不管廣大玩家對此游戲有多少詬病,也不管是不是仙劍OL失敗的話久游就差不多完蛋這樣失去勁舞團人們將少了一個很大的尋找ONS的平臺,單就因為我是個忠實的仙劍FANS,我說什么也得頂這游戲一把。
“號發(fā)完了。”
結果,肥龍的一句話直接把我打倒在地。
無奈只好翻出珍藏已久的D版復刻仙劍95柔情篇出來玩,無魚,蝦也好。
結果第二天,對于仙劍鋪天蓋地的負面消息就分沓而至,擋也擋不住。
四點惡心人的地方:
1、滿屏幕全是貼圖、貼圖、貼圖。人物、背景、武器(全是貼圖)。
2、武器。人物和裝備之間恨不得有近30公分的空隙。你們要不就讓它成為真正的仙劍,飄在天上。要不就收起來別拿出來丟人(武器貼圖超惡心,跟個紙片似的,太糙了)
3、劇情,你要做開頭動畫可以,但請不要做的這么拖拖拉拉,粗制亂造。
4、字體惡心程度就不提了。
以上摘自艾澤拉斯國家地理。看著月月在那邊無奈地聳肩,看著肥龍沒底氣地說“這款游戲很不錯的”,在那里邊玩仙劍1邊嘲笑“只有我這才是正宗,你們那些都是山寨!是山寨!哇哈哈哈哈哈哈!”的感覺似乎是真的不錯。
但平心而論,仙劍畢竟是真正大家心底里的游戲,在我看來,封測不遇到問題是絕對不可能的。因為有問題才能改善,起碼通過一系列的截屏我能夠看出——這絕對是我們懷念的那個仙劍。現在,只希望久游能頂住壓力,將游戲進一步完善后再推出市場,不要太急于投放,為了能玩到更好的游戲,我們愿意等。
WLK,忘了開
“尾巴你是個爛人”這是最近Samtown經常說的一句話,原因無他——我不上WOW。
為了整編一眾小編我們編輯部花大價錢將所有的編輯轉到了一個服務器中,而轉來第一天上線變被阿湯拉去陪阿鶯姐下副本。
“七點上線哦,準時哦。”
“某猛忒!交給我吧!”
結果從那天起,我的號就再也沒上過線。
不是我矯情,實在是9C太矯情,國外和臺灣都已經前夕了,國內一點動向都沒有。再等下去,國外11月13號就WLK了,我們依然只能無聊地刷太陽井高地。你叫我這樣怎么能有動力玩下去?
在剛轉的時候,我加莫名其妙加了一個公會。那邊的會員級別是以植物分的,會長是大樹,副會長是灌木,會員依次鮮花、小草、樹苗、嫩芽、種子。那天我上去一看,我的級別是——化肥。
尋仙,不帶這樣惡心人的
尋仙最近更新了一個新的補丁,把我用的奇門這職業(yè)徹底廢掉了。原本在副本里爹不疼娘不愛,現在更是沒人要了。且不說副本,現在連野外打怪也變得奇廢無比,PK更是成了傻叉。以前讓奇門自豪無比的一個又一個技能現在已經變成了一個又一個軟肋。更過分的是他們的防掛機系統(tǒng)。10秒內你回答不了問題就會天打五雷轟。
我以前就說過,尋仙絕對是個好游戲,只要它能碰到一個好的代理商。結果,果然。
國內不是沒有好游戲,實在是國人毀物的能力太強啊……
像素如此好的制作小組,做出來的游戲個個經典,但是卻總是被外力埋汰,可惜啊可惜……
這個游戲……到底還值不值得我繼續(xù)玩呢?
寵物,蛻變中……
蜘蛛脫皮了,又大了一圈,蛇蛻皮了,又鮮艷不少,我也蛻皮了,好痛……
由虛擬交易要交稅到人民幣玩家
某天早上看到QQ彈出新聞,大致內容是說以后虛擬交易的東西,要交稅了,不是說你想要交易就交易的。肥龍幸災樂禍的沖我笑道“朱朱,這下你的號要貶值了吧”!而事實上,游戲中的貨幣仍在急速升值,只要出現新的玩法就會有人花大價錢去更新裝備,于是錢就成了永遠稀缺的物品,就像房價一樣:只要有一個冤大頭愿意多出一點錢,格局就開始逆轉……
免費游戲和收費游戲哪個更有錢途?
兩年前,我剛從月卡收費的游戲跳到免費游戲,在當時,我覺得自己省下了一筆不小的開銷,盡管月卡也只要幾十塊錢。那時的我是不會愿意接受點卡計費的游戲的,一個小時4點的點卡錢和免費游戲相比實在是一筆昂貴的開銷。但是《大話西游3》改變了我的看法,因為從游戲開始到現在我不光沒有花費一分錢買點卡,甚至于盈利了幾千塊(當然我不是刻意去賺錢的)。我開始懷疑我們當初將“點卡收費”過渡到“道具收費”看做是一種進步是不合情理的,因為點卡收費的游戲更具游戲價值,至少學生族玩玩游戲還能順便賺點零花錢……像這樣的好游戲應當大力推廣……(只是隨便探討下,不需要搬凳子來公司門口示威的……)
《仙劍Online》:不是特別失望
在看到《仙劍Online》之前,我是無比失望的,因為曾經在一次和姚壯憲先生聊天的時候得知這款游戲摒棄了單機的半回合的戰(zhàn)斗方式,雖然姚先生一直強調游戲在劇情方面做了大量的工作,仍然無法讓我從低迷的情緒中走出來。但是真正玩到這款游戲的時候,我的心情似乎發(fā)生了很大的變化。
坦白說,游戲的畫面不夠精細,至少從網絡游戲的角度來說,大宇的畫面美化水平實在談不上高明。但是游戲中結合了主流游戲的一些特點也是事實,比如說在進入游戲之后可以看到開場動畫,接取任務之后可以逐步完成熟悉地圖,人物的形象分為大中小三種,職業(yè)可以分為六種,玩家可以擁有輔助攻擊的寵物……至少這款游戲在玩法上不至于讓我太失望……至于如何收費,朱朱可以很負責任的告訴大家,即便游戲官方沒有宣布,游戲中的設定也已經表明這將是一款道具收費的游戲。
首先是物品欄的格子數量,最初開放的是25個格子,而實際上可以使用的格子可能能達到上百個,除去任務完成后開放的格子之外,可能都需要玩家購買;其次是御靈的控制欄中有一個品質提升,不要小看這個功能,當初朱朱在誅仙里就為了沖一個裝備花了幾百塊人民幣;至于最后一點發(fā)現就來自于游戲界面左上角的商城了,一般有商城功能的游戲都不可能是點卡收費的。
很值得期待的《League of Legends》
《League of Legends》是由DotA-Allstars原班人馬精心打造的一款即時戰(zhàn)略網游。如果你不知道DotA-Allstars,我可以解釋一下。DotA-Allstars是暴雪認可的最佳Custom map,無論從模式設計、技能制作、地圖優(yōu)化都堪稱World Editor的典范。同時DotA也是WCG唯一的魔獸RPG地圖的比賽項目,這款游戲就繼承了DotA的快節(jié)奏、多種策略、團隊作戰(zhàn)和多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰(zhàn)模式,把傳統(tǒng)的網絡游戲的升級、打錢、團隊合作和PK的游戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類游戲。這款游戲預計在2010年推出!
其實這樣的模式的游戲已經有過幾款同類的,只是都不如這款游戲來的名正言順。而且秉承著“暴雪出品,必屬精品”的理念,這款游戲既然是暴雪認可的,自然是有其過人之處。
無敵,有時是種寂寞
一直很佩服大宇敢于進軍Online的決心,特別是將這么一部深受玩家喜愛,代表一個時代的經典單機作品改編為網游。更何況,此神作還是他們的金字招牌。這“明知山有虎,偏向虎山行”的壯舉,不是誰都有這個魄力。
內傷,是種很銷魂的病

話說要得到測試資格真的不是一件容易事。首先,你要明白權利和義務的關系。超前體驗了千萬玩家夢寐以求的《仙劍Online》,那么自然得付出點代價。對于眾小編而言,直接表現為寫稿子。其次,心理素質要過關。“仙劍”對于我們究竟是什么?雖然很難定義,但可以肯定的是這其中包含一種別樣的情愫。當然,什么事加入了個人感情色彩,那注定是無法客觀看待的。同樣,此法則也適用于游戲。“仙劍”系列最吸引人的便是劇情,而單機改編為網游,最難保留的部分也是劇情。雖然經過這段時間的測試,我們也看到了開發(fā)公司在這方面做出了很多設定。但加入了插入式的劇情片段和對話,對于習慣快節(jié)奏的網游玩家來說,似乎有些拖沓,而不夠代入的形式也無法引起單機玩家的共鳴。如此看來這絕對是件吃力不討好的事,可我仍希望通過之后的調整能帶給這兩類玩家各自想要的樂趣。最后,測試的服務器一般都不穩(wěn)定。卡,那是家常便飯。而且系統(tǒng)等各方面仍在調試其間,難免顯得粗陋一些,這就需要你擁有伯樂的眼光啦。就像風險極大的賭石,究竟花巨資買來的石頭里是否藏有極品玉,除了RP外,還需要經驗和抗擊打能力。當然,我們只是打醬油路過,沒什么風險可言。
配角,也是有尊嚴的
職業(yè),永遠是玩家關注的焦點。這一期的獨立專區(qū)就《仙劍Online》的六大職業(yè)進行了一番詳細的分析,想要一探其間的玩家定不能錯過。個人很看好劍俠這個職業(yè),雖說看似能奶能打走的中庸路線,但你卻可在單機中找到類似的人物(全是男主角哦)。即便前期看起來有些廢材,可細細想來,主角的地位是強悍無法動搖的,眾配角們還是快快散開吧。即便沒能體驗到其高等級的威力,充滿自信的我還是敢放下豪言壯語——劍俠,我很看好你哦。當然,另五大職業(yè)也都是演技派的。如何取舍,看的不過是個人口味。尤感初期的五靈有點弱,或許之后有不俗表現。
插播我的最愛
了解月月的讀者一定知道我很偏愛探案類的美劇,之前眾系列新一季強勢登陸。為此,每個周末我都乖乖地守候,做到全面鋪開,一個都不錯過。推薦一部新劇吧,《Eleventh Hour》(最后一刻),很適合初入門的新人看。第一集出現的警察竟然不知道DNA為何物,我很囧……看來,經過至少八百集熏陶的我,還是很無敵的。
說句實話,我還是很期待,甚至于有些迫不及待地想要一睹《仙劍Online》的公測版本。相信憑借著久游的運營能力和良好的群眾基礎,網游版定能四面開花,大殺八方。最后一句,請不要再問我有關《仙劍Online》的感受了,偶已經談了一百遍啊一百遍。
期望越大,失望越大,如此而已
80后的玩家們,幾乎90%玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》,而它往往是我們這些80后最初的感動——是的,在我們的心中,它的地位已經被神話了。之后制作的2代、3代、4代都是伴隨著玩家的責罵聲登臺的,為啥?制作并非太差,原因就如標題所示:期望越大,失望越大,如此而已。
仙劍,居然也Online了
私以為《仙劍奇?zhèn)b傳》的確是一款不錯的RPG,但喜歡它的理由并不是因為好玩,而是耐人回味的唯美劇情。略顯叛逆的大俠與略顯腦殘的女主角配在一起,是那么的惹人憐愛。大部分男性玩家都曾經幻想自己就是李逍遙,于是乎網上出現了許多以“逍遙”二字作為ID的“山寨黨”網民。此外,大部分女性玩家都向往“仙劍式”山盟海誓可歌可泣的凄美愛情故事,任性刁蠻的林月如在她們眼里是那么的“貼近生活”,而她悲劇化的結局也讓很多女性玩家所認同——任性刁蠻只是我的表象,而真正在體內跳動的是一顆無比充滿溫情的心……
優(yōu)秀的劇情往往能引起欣賞者心中的共鳴,游戲如此,電影也是。“仙劍”已經逐步從玩家心中的經典衍生出新的撈錢耙子。知名度和完美的背景設定現成擺在那,不去Online你說還能干嗎?于是乎,萬民期待的《仙劍OL》誕生了。許多老玩家都不留情面的指責這個Online版本對不起“仙劍”這個“品牌”,我個人認為這種看法過于偏激。如果不是以“仙劍”二字作為背景,也許此Online版本還算一款不錯的國產游戲——好吧,老實說我也覺得不怎么樣。
不過轉念想想,何必和那些衍生物較真兒呢?它們的存在與否絲毫不能動搖“仙劍”在玩家心中的地位,不管2、3、4、OL怎么怎么不能令人滿意,仙劍還是仙劍:那娘們兒,那故事,那大俠,那破迷宮……已經儼然成為咱粉絲心中的一片世外桃源——只能種桃,種不下別的了。
“李奇金生氣了”
嗯?你看不懂這標題啥意思?我在說《魔獸世界》呀!《Wrath of the lich king》標準翻譯是巫妖王之怒,但巫妖王這種名字太恐怖,太容易污染小孩子純潔的心靈了,所以我只能寫成“李奇金”。
不過李奇金這回真的生氣了,他們又把中國大陸排除在BLZ定義的全球范圍外了(他們是誰?我也不知道誰阻擋了“李奇金”進入中國大陸的道路)。截稿日期11月2日,至今沒有看到第九城市公布過《末日的回響》(臺灣地區(qū)叫做“冰封前夕”)何時上線,更不用說遙遙無期的“李奇金”了。
作為一個專業(yè)的魔獸玩家,我已經耐不住這種版本更新前的“垃圾時間”了。為了搶先體驗,也為了電園的魔獸事業(yè),我個人出資移民臺服(14天1800分鐘免費體驗賬號……注冊就有!)。花了2天時間下載了10G左右大小的臺服客戶端,滿懷期待地選了一個人氣頗高的服務器,進去一看卻頗為蕭條。
話說臺灣地區(qū)魔獸的人氣確實很低,幾個負載高的服務器大部分也源自大陸的玩家入駐。不過職業(yè)玩家往往能自得其樂,按照原定計劃建立了一個圣騎士作為測試號,體驗一下3.0后時代的騎士。
話說,新版本的圣騎士果然強力,從讀條打斷機制和耗魔百分比化之后,“小強”的野外Solo能力大漲。人稱新人殺手的“霍格”被我10級的Pally輕松搞定,一人同時頂著3個怪做任務也是家常便飯。此時作為一個圣騎士玩家的我終于也感受到何為“頭頂蒼天,腳踩馬自達”的感覺了,“小強”又有了公測時代的強悍樣了!
可惜,體驗賬號的等級上限為15級……悲劇啊!