美國當地時間2008年10月10日至11日,在暴雪全球邀請賽(WWI-Worldwide Invitational)結束后沒多久,暴雪嘉年華會(BlizzCon)又轟轟烈烈地在加州阿納海姆會議中心舉行了。不同于WWI的比賽專業性質,雖然BC也有對戰轉播,但是嘉年華的重頭戲顯然不是這個。比之WWI,已經辦了數屆的BC更具備娛樂性。顯然,玩家也都是沖那去的。
AFTER THE DAY ONE
和其他的展會一樣,BC的活動準備也是比較繁重,原本就是位于暴雪本部附近的阿納海姆會議中心為了準備BC,已經事先運做了3天,會場布置堪稱精美,而BC那堪稱昂貴的100美圓的門票,在經濟不景氣的現如今,卻一早就被搶購一空。光門票的收入,暴雪就入帳1500000美圓。
暴雪逆勢擴充
橘郡紀事報[THE ORANGE COUNTY REGISTER]報道在目前美國經濟下滑情況下暴雪的蓬勃發展[Yes, Blizzard can get bigger; its sold-out fan fest starts Friday]。
社論:在經濟不景氣的時候,人們通常減少娛樂活動以減少開支,但魔獸世界相對其它娛樂方式來講卻省錢的多,15美元的月費僅相當于高級俱樂部一杯酒水的價格。魔獸世界上千萬的玩家一定是明白這一點,正是他們把暴雪造就成全球最成功的游戲開發商之一。專為暴雪粉絲準備的暴雪嘉年華2008即將在周五開始,100美元的門票被1.5萬名粉絲一搶而空。

其他商業在衰退,但暴雪繼續變得越來越大。暴雪首席運營官Paul Sams稱,目前正在下滑的美國經濟對魔獸世界和暴雪并未造成任何沖擊。市場分析機構NPD Group分析師David Cole稱,游戲產業經歷了很好的一年,但目前經濟條件下所有人都在擔心好日子是否會在圣誕期間到頭。而魔獸世界月費低廉,而且游戲中仍然可以與其他人交流,從這個方面來說游戲從經濟不景氣中獲益。但這并不意味著暴雪可以高枕無憂,涓滴效應可能使得玩家更多選擇免費或非常低價的游戲。
暴雪沒有打算降低月費,而是重啟了推薦系統,給玩家和新注冊推薦用戶以額外的游戲時間。Paul Sams稱此舉吸引了無數新玩家。此外,新電視廣告即將推出,更重要的是資料片巫妖王之怒將在11月13日發售。Paul Sams稱預售情況比上次還好,而上次2007年燃燒的遠征首日售出240萬拷貝。
五年間暴雪員工從2003年的160名增長到3000名。暴雪的名頭之大以至于動視[Activision]在7月份獲得暴雪后公司名改為動視暴雪[Activision Blizzard]。2004年11月發行的魔獸世界是暴雪的搖錢樹,雖然暴雪沒有透露盈利數字,但合并后的動視暴雪估計今年收入將超過20億美元。
游戲門戶網站GameSpy編輯Dave Kosak稱,新國際市場和新游戲將給暴雪帶來新的增長,暗黑破壞神和星際爭霸都已宣布續作。如果對照美國和中國的網民數量,可以發現中國網民數量的巨大增長,雖然電腦配置可能較低,但暴雪的定位非常準確,開發的游戲可以在低配置上運行。由于暴雪在游戲產業擁有的罕見聲譽,玩家信任暴雪的品牌,因此新游戲不需太多宣傳就能吸引注意并流行。
北美和歐洲魔獸世界玩家占全部玩家的45%,其余55%玩家來自中國等東方國家,許多玩家使用點卡而非月卡。俄羅斯和拉丁美洲等提供本地化的新市場有著最大的增長,而中國有著最大的增長潛力。
暴雪去年已經搬入2萬4千平方英尺的新總部,雖然比原先大了65%,但現在已經不夠用了。本月暴雪將把客戶服務人員搬到附近4萬平方英尺的建筑,將增加100多個崗位。我們的目標并不是變得更大,而是想觸及更多玩家,Paul Sams這樣說道。
暴雪設立引擎電影奧斯瓦銅像獎
暴雪宣布設立奧斯瓦銅像獎[Oswald statue]以在暴雪嘉年華2008[ BlizzCon 2008]表彰最佳游戲引擎影片,獎項設置分為動作/冒險、喜劇和劇情/愛情,今年將是該獎項首次頒出。
引擎電影[Machinima]一詞是由machine和cinema組成,直譯為機械電影,是指動畫作品利用實時3D游戲引擎渲染,而非復雜昂貴的專業動畫工具。射擊和角色扮演游戲是典型的引擎,流行的包括半條命、模擬人生和魔獸世界等。引擎電影作品具有簡單快捷等優點,而電影語言和技巧的運用則是很大的挑戰。隨著引擎電影的發展,出現了引擎電影制作工具和許多商業引擎電影。2002年美國引擎電影藝術和科學學院[Academy of Machinima Arts Sciences]成立并已舉辦了四屆引擎電影節[Machinima Filmfest],最近一屆將于今年11月1日在美國紐約舉行。
魔獸世界是許多引擎電影的平臺。2006年南方公園動畫劇集“要愛,不要魔獸”[Make Love, Not Warcraft]中大量采用了引擎電影技術,并獲得第59屆艾美獎短篇最佳動畫節目。深受玩家喜愛的魔獸引擎影片遠古傳說3[Tales Of the Past III]和艾澤拉斯電影TOP3[Azeroth Movie Top 3]等均獲得2008年引擎電影節提名
暴第一天最重頭,巫師現身
自泰瑞爾將世界之石打碎(也就是D2資料片的結尾)至今已是二十年了。出乎所有悲觀主義者的意料,地獄勢力并沒有進攻凡間。事實上,還相當的平靜,至少對于凡間來說很平靜。而迪卡凱恩,仍然沉浸在自責當中,覺得如果他能行動的再快一點的話,就能使世界免受惡魔三巨頭的蹂躪(Boyarsky說凱恩很可能在這件事上弄錯了)。于是,凱恩開始在世界各地搜尋有用的知識與法寶,以應對惡魔的卷土重來,他認為它們的攻擊是遲早要來的。
然而,凡間的生活似乎已經回復了平靜。不幸的是,凡間的“平靜”也是夠糟的了。雖然惡魔已經不再發難,但仍然有黑暗生物在折磨人類,凡人通常很年輕時就會死去,事實上20年就是另一代人了,記得D2的歷史的人也是少之又少。大部分人在當時就已經精神崩潰了,甚至直到死時還是瘋癲狀態?,F在幾乎所有人都認為天堂與地獄的戰爭只是傳說與故事罷了。只有零星的人還相信會有天堂或者地獄。
還有就是關于泰瑞爾的了,自從世界之石的毀滅之后就再也沒人見過他。技術上來講他由于違反天堂的戒律屢次幫助凡人而變成罪人并被眾天使遺棄放逐。D3中我們將知道發生在他身上的事。
很遺憾,我們只有等待在正式版才能知曉這些人物的命運了。
暴雪問答摘錄
第一位提問觀眾就問了一個直接的問題:大菠蘿的靈魂之石都被打碎了,它是怎么卷土重來的?Boyarsky開玩笑的說,“孩子,僅僅因為這個游戲的名字就叫大菠蘿,所有人就都覺得它會回來!”說些正經的,他說他們不打算把秘密都說出來,不過他說整個內容會有很多令人興奮的曲折,而且都是嚴格遵照暗黑的歷史。至于其他信息,以后再說吧。
尾巴語:“僅僅因為這個游戲的名字就叫大菠蘿,所有人就都覺得它會回來!”沒錯啊,即使出點小問題暴雪也能用最簡單的一句“我忘記了”來搪塞過去。
另一些問題提起了圣騎士的情況和Zakarum教,Zakarum教受到了人們的懷疑并且他們的神廟也被摧毀。Boyarsky說在現在Zakarum正在回復元氣。在相當一段時間內,Zakarum教被當作一種非法的活動而令人厭惡。但是現在,它現在開始在Zakarum迅速扎根,Zakarum教眾宣稱他們才是正宗,墨菲斯托的統治只不過是令人不愉快的過去。至于圣騎士,他們和很多其他熟悉的NPC一起,將在D3中出現。你甚至可以見到D2中的圣騎士NPC,或者至少是發現在他身上發生的事。游戲中將不能使用圣騎士。相同的,隨后他又確認了沒有亡靈巫師的可玩角色。我們將會發現在德魯伊和野蠻人在他們保護世界之石的任務失敗后發生在他們身上的故事。而且,女野蠻人也披掛上陣的原因是因為在Arreat峰淪陷后相當數量的男野蠻人喪失了斗志。
尾巴語:PALADIN看來是沒了,相反德魯伊看來會保留,哭吧,光環黨們!
一個關于背景的問題,說“我們從來沒真正的看到巴爾的靈魂之石被打碎,那么是否有可能在D3中見到它呢?”Boyarsky回應到,“這是個好主意,快, Donaldson,把這條記下”(當然是在開玩笑)。他還回應了關于暗黑電影的傳言,和前面一樣的答案?!按藭r我手頭沒有任何關于暗黑電影的資料?!?/p>
尾巴語:難道……巴爾在死前又生了一個大菠蘿出來?短笛大魔王?
至于奶牛關和維特第四條腿的問題,它們分別得到了“我們不會透漏游戲中奶牛演員的人數”和“我們沒打算提前過復活節”的答案。
尾巴語:總結——奶牛關將保存,維特避免了成為半人馬的命運。
在暗黑3這次的發布會上,最重頭的明顯就是新職業的發布,巫師,一個有著東方面容的女子,操縱著無窮的元素力量。同時公開的還有巫師的天賦[Talent],暗黑3的技能符文系統[Skill Rune]。技能符文是可以改變技能的物品,由怪物掉落,可被各職業使用。例如攻擊符文可將傳送變為進攻法術,多重攻擊符文可將烈焰之顱技能的單火球變成濺射攻擊,多重攻擊符文把電擊變成閃電鏈等。
幾家歡喜幾家愁
星際2現在確定改名字為《星際爭霸2三部曲》[StarCraft II Trilogy]了,因為暴雪宣布鑒于星際2單人戰役內容的龐大,將分為三個單獨產品。首款自由之翼[Wings of Liberty]專注人族戰役,次章蟲族之心[Heart of the Swarm]為蟲族戰役,神族戰役在第三章虛空遺產[Legacy of the Void],每款還將對多人對戰部分進行更新和改變。 現在看來這明顯是一個暴雪收不住腳的跡象。制作的東西太多然后發現完全跟不上發布時間,為了不跳票又不縮水才出此下策。不過真正的鐵桿飯應該不會介意,反而會更開心吧。
目前暫時將人類戰役:自由之翼定為在明年4月發布。
另:這次BC展出的1:1女王模型十分驚艷,導致一群人準備投靠蟲族陣營。

巫妖王板上釘釘
雙天賦系統將在巫妖王之怒后的某個內容補丁引入,可以在團隊甚至在戰斗中切換天賦,不過不能在競技場戰斗中切換,同時正在考慮加入類似快速換裝功能;大多數增益現在影響全團,但同類增益不能疊加;所有坦克職業(戰士、圣騎士、德魯伊熊形態和死亡騎士)都能適合擔當主坦克;更多職業消息點擊這里查看:BlizzCon魔獸世界消息匯總。
巫妖王之怒后的3.1內容補丁已經完成,將加入奧達爾團隊副本;3.2補丁加入某個神秘驚喜團隊副本;3.3補丁將加入冰封王座和灰燼使者故事線[Blizzard Community Summit Details - Ulduar and Ashbringer]。
COSPLAY大賽
這次的COS大賽的素質非常高,國外的玩家終于也得到日本人的精髓了。尾巴在看完整個COS大賽的錄象后得出結論:德國女、血精女和牧師T5成了最受歡迎的COS角色,另外,老外對于扮演媚魔十分熱衷。不過,尾巴最喜歡的還是那個扮演大檢查官懷恩麥特的人,神韻十足啊。
最后,騎在最萌烏龜坐騎上的德萊妮美眉贏得了比賽冠軍,獲得一柄霜之哀傷復制品。
父親指引女兒玩魔獸世界增進感情
暴雪嘉年華2008[BlizzCon08]有這么父女倆Jason和Ashley,Ashley只有9歲,喜歡魔獸世界,在父親的指引下一起游戲。
女兒Ashley告訴采訪者自己是70級血精靈獵人,通過PvP獲得許多紫色裝備。父親Jason說他們整天PvP,經常打戰場,還組成2v2競技場戰隊。女兒Ashley說最喜歡的是挑戰聯盟。父親Jason是牛頭人獵人,在前面吸引火力,女兒Ashley在后面射擊。
女兒Ashley穿著精心制作的游戲服裝,姿勢也是有模有樣。父親Jason說BlizzCon08最好的是女兒獲得了許多肯定的關注,服飾扮演比賽,正面的評價,人們要求Ashley拍照等都使女兒很開心。說到這些的時候,父親的臉上閃出喜悅的光彩。
父親在展會上和游戲中關愛著女兒。今時今日游戲因許多負面的事情受到責備,包括常見的父母因游戲照顧兒女不周的故事。而這父女倆顯示了游戲好的一面,通過游戲增加彼此之間的感情。
THE DAY TWO
Nihilum Plasma獲得BlizzCon08魔獸世界競技場冠軍,并在隨后的表演賽中擊敗中國戰隊World Elite[潛法牧],他們還和暴雪員工進行表演賽。wowinsider的報道[Nihilum Plasma wins WoW Arena Tournament]稱中國戰隊沒有對冠軍隊造成大的威脅,也許是因為缺乏世界舞臺上的專業游戲經驗。據悉,中國戰隊由于簽證問題無法全體成行,臨時組合存在磨合不足的問題。
sAviOr 2-0 擊敗NaDa獲得BlizzCon08星際比賽冠軍。
Lyn從敗者組復活后在決賽中擊敗LucifroN7獲得魔獸3比賽冠軍,西班牙黑馬LucifroN7在進入決賽前擊敗Lyn將其送入敗者組。
BC在第二天放出了一套星際2的新視頻,畫面是一個神族暗黑圣堂武士深入敵后回到原本陷落的母星(該不會是扎托拉大大吧……)并遭遇女王的劇情,片子放完了,估計暗堂大哥也要掛了。
整個視頻2分多鐘,唯一美中不足的是暗堂的行走姿勢非常的難看……還有,視頻讓我們確定了,神族是4個手指……
魔獸世界:
由于熊貓人在中國的爭議,所以目前魔獸世界中不會有熊貓人,可能會有相關玩偶或小說。
3.1補丁中地面坐騎入水后將不再解散,坐騎可以游泳。
死亡之翼今后將加入魔獸世界。 玩家在戰場中可獲得經驗升級,將加入日常任務。新的排隊系統正在開發,以及讓公會在戰場一決高下的方法。 10人副本和25人副本套裝部件都可作為套裝的一部分,兩款套裝部件可以自由組合獲得套裝效果,比如某圣騎士套裝10/25人副本分別為英雄救贖戰甲5件和勇武救贖戰甲5件,但是套裝效果(2件和4件)只要求救贖戰甲部件,所以采取2+0/1+1/0+2組合都可獲得2件套效果。 可能會增加團隊移除暫離玩家的特性,而不需再等30分鐘后自動斷線。 仍然考慮10/25副本橙色武器如何加入,認為需要加入新的法系/治療橙色武器,可能通過長任務鏈而非隨機掉落加入類似埃提耶什的橙色武器。 等級80后的開門鑰匙不是很多,目前唯一的開門鑰匙是瑪利茍斯相關,而且只需團隊中的一人完成納克薩瑪斯中的薩菲隆擊殺。 3.0.2下周上線,未獲得祖阿曼熊坐騎或者納克薩瑪斯埃提耶什的只有幾天時間了。
尾巴語:看了這些東西,除了淚流滿面,我就找不到其他表情來面對了,“由于熊貓人在中國的爭議”“3.0.2下周上線”,這,這這,這不存心氣我們中國玩家么……55555
嘉年華的結束是在暴雪內部搖滾樂隊80級精英牛頭人酋長(升級了-_-)于當地時間11日下午5:30分在嘉年華活動的C展廳所做的“On and On, South of Northrend!”主題演唱會中度過的。Bizzcon2008閉幕式在激昂的音樂聲中圓滿完成,同時,80級精英牛頭人酋長樂隊也從而結束該樂隊自6月在巴黎WWI以來的世界巡回演出。