強(qiáng)化雄鷹守護(hù)與耐久訓(xùn)練絲毫無變化。
強(qiáng)化雄鷹守護(hù)(5點):當(dāng)雄鷹守護(hù)處于集火狀態(tài)時,所有的普通遠(yuǎn)程攻擊都有10%的幾率使你的遠(yuǎn)程攻擊速度提高3%/6%/9%/12%/15%,持續(xù)12秒。
耐久訓(xùn)練(5點):使你的寵物的生命值提高2%/4%/6%/8%/10%。
乍一看“火力集中”、“強(qiáng)化靈猴守護(hù)”、“厚皮”以及“強(qiáng)化復(fù)活寵物”均明顯無變化——好吧,的確是沒變化。

火力集中(2點):在你的寵物處于集火狀態(tài)時,使你所造成的所有傷害提高1%/2%。另外,當(dāng)殺戮命令激活時你的寵物特殊技能的暴擊幾率提高10%。
強(qiáng)化靈猴守護(hù)(3點):使你的靈猴守護(hù)提供2%/4%/6%的額外躲閃幾率。
厚皮(3點):使你的寵物的護(hù)甲等級提高7%/14%/20%,你的裝備所提供的護(hù)甲加成提高4%/7%/10%。
強(qiáng)化復(fù)活寵物(2點):使你的復(fù)活寵物法術(shù)的施法時間減少3/6秒,法力消耗降低20%/40%,寵物復(fù)活后的生命值提高15%/30%。
順帶一提的是TBC無腦輸出宏所綁定的“殺戮命令”技能在WLK中將完全廢掉。
將來的“殺戮命令”只有一個等級,冷卻時間為1分鐘,技能重新設(shè)計,新的屬性為“使你的寵物的特殊攻擊的傷害提高60%,每次特殊攻擊后該傷害加成效果就會降低20%”。
至于為什么取消?是BLZ認(rèn)為獵人在TBC中獲得的這個額外輸出技能太容易了,修改后會讓輸出變得“更有趣”——1分鐘一次的廢柴技能的確非常“有趣”!天知道設(shè)計師們怎么考慮的。
尋路(2點):使你的獵豹守護(hù)和群豹守護(hù)的速度加成效果提高4%/8%,你的騎乘速度提高5%/10%。此速度加成效果不與其他同類效果疊加。
守護(hù)掌握(1點):降低蝰蛇守護(hù)的傷害懲罰效果10%;當(dāng)你處于靈猴守護(hù)狀態(tài)時受到的所有傷害降低5%;提高雄鷹守護(hù)提供的攻擊強(qiáng)度加成30%。
狂怒釋放(5點):使你的寵物所造成的傷害提高4%/8%/12%/16%/20%。
“尋路”天賦已經(jīng)將原先第六層的“馭獸者”天賦騎乘加速效果合并,新的11點天賦守護(hù)掌握看似不錯——總比以前的寵物野外移動速度提高30%好的多(野獸迅捷效果已經(jīng)變?yōu)閷櫸锛寄埽?衽尫判Ч蛔儭?/p>
此外“蝰蛇守護(hù)”與“野獸守護(hù)”也被重新設(shè)計,效果如下。
蝰蛇守護(hù):使獵人的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊可以恢復(fù)法力值,但是傷害總量降低50%。另外,你每3秒恢復(fù)4%最大法力值。所恢復(fù)的法力值由你的遠(yuǎn)程武器的攻擊速度決定。
野獸守護(hù):在開啟時也會使獵人和其寵物的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高10%。(上去砍?OMG!)
強(qiáng)化治療寵物與兇暴無變化。
強(qiáng)化治療寵物(2點):使你的治療寵物技能所消耗的法力值減少10%/20%,并且有25%/50%的幾率每一跳驅(qū)散寵物身上的1個詛咒、疾病、魔法或者中毒效果。
兇暴(5點):使你的寵物暴擊幾率提高2%/4%/6%/8%/10%。
靈魂聯(lián)結(jié)(2點):當(dāng)你的寵物被激活后,你和你的寵物都會每10秒恢復(fù)1%/2%的生命值,擬合你的寵物受到的治療效果提高10%。
脅迫技能使用效果由原先的寵物觸碰生效改為立即生效,野獸戒律效果不變。新的“靈魂聯(lián)結(jié)”不再是雞肋天賦了,它大大提高了獵人寵物在Boss戰(zhàn)時的生存能力。
野獸戒律(2點):使你的寵物的集中值恢復(fù)速度提高50%/100%。
馭獸者(2點):使你的寵物精準(zhǔn)等級提高5/10點,你的主人的命令技能的冷卻時間減少5/10秒。
狂亂效果不變。
主人的命令(75級可學(xué)技能):消耗7%基礎(chǔ)法力值,25碼范圍,瞬發(fā),冷卻時間1分鐘。令你的寵物嘗試解除目標(biāo)身上的全部定身和移動限制效果,并使他們在接下來的4秒內(nèi)對所有類似效果免疫。
這是一個非常好的擺脫近戰(zhàn)纏擾的技能,人稱“小自由行動”!
“兇猛靈感”、“狂野怒火”和“獵豹反射”基本效果不變。
兇猛靈感效果將作用于全團(tuán),狂野怒火的法力值消耗改為10%的基礎(chǔ)法力值。
獵豹反射(3點):使你的躲閃幾率提高1%/2%/3%,你的寵物的躲閃幾率提高3%/6%/9%。
鼓舞(需要3點兇猛靈感,共2點):當(dāng)你的寵物的特殊技能造成爆擊之后,你將有50%/100%幾率立刻恢復(fù)1%的最大法力值。
蛇之迅捷效果不變。鼓舞天賦大贊,配合新的蝰蛇守護(hù)技能,獸王獵也能夠成為永動機(jī)了。
長壽(3點):使狂野怒火、脅迫和寵物特殊技能的冷卻時間減少10%/20%/30%。
毒蛇打擊(需要5點蛇之迅捷,共3點):當(dāng)你的奧術(shù)射擊、穩(wěn)固射擊和殺戮射擊打出暴擊之后,有20%/40%/60%的幾率令你的寵物的下2次特殊攻擊必定是暴擊。
“野獸之心”天賦保持不變。一個是減技能CD時間,一個是增加額外DPS,總體來說是大大強(qiáng)化了獵人的PVE輸出能力。不過,為什么是60%而不是100%?
同宗靈魂(5點):當(dāng)你的寵物激活時,你的寵物的傷害提高4%/8%/12%/16%/20%,你和你的寵物移動速度提高10%。這個效果不與其他提高移動速度提高效果疊加。
難怪最新的Beta數(shù)據(jù)顯示,獸王獵人的寵物傷害可以占獵人輸出總傷害的45%……原來寵物傷害已經(jīng)Buff到一種“類人”的階段了。
野獸掌握(1點):你掌握了野獸訓(xùn)練的真諦,可以馴服稀有寵物,并使你的寵物天賦點數(shù)提高4點。

WLK中的獵人是唯一一個擁有兩個天賦面板的職業(yè)——好吧,還有一個是寵物天賦。根據(jù)不同的寵物類型,寵物會擁有不同系的天賦樹,大多數(shù)寵物技能也能夠從寵物天賦中習(xí)得。而光靠等級獎勵的天賦點數(shù)是點不到天賦樹底層的技能的,因此,只有這額外的4點才能讓你的寵物擁有“獸王”的實力。野獸掌握可以讓獵人抓到許多無法馴服的野獸,比如科多獸、沙蟲、黃蜂等等。
具體的巫妖王獵人寵物介紹和天賦解析,我們會在下期雜志中詳細(xì)介紹,盡請期待!(哼哼,我就不一次登完!)
萬年雞肋的強(qiáng)化震蕩終于得到瘦身及調(diào)整,節(jié)約了3點天賦迎來強(qiáng)勢天賦專注瞄準(zhǔn),奪命射擊依舊提供最高5%的遠(yuǎn)程攻擊暴擊率不變。
強(qiáng)化震蕩射擊(2點):使你的震蕩射擊的暈眩效果的持續(xù)時間延長1/2秒。
專注瞄準(zhǔn)(3點):使你在釋放穩(wěn)固射擊時因承受傷害而損失的施法時間減少23%/46%/70%,并使你命中目標(biāo)幾率提高1%/2%/3%。
沖著這3%命中我一定會去點此天賦,它節(jié)約了不少命中裝備的屬性,更有效的提高了輸出。
“精確瞄準(zhǔn)”從原本的第七層提升到了第二層,并且效果提升至100%。而“強(qiáng)化獵人印記”所提供的近戰(zhàn)加成被移除了,換來的是腦殘的法力消耗降低(嗯,是免魔)……不過這個缺損會在其他天賦中得到一些補(bǔ)償。“致死射擊”效果不變,不過它從原本的第四層移動到第二層來了,并且不需要瞄準(zhǔn)射擊作為前置天賦——好吧,它們倆是倒了個位置。
精確瞄準(zhǔn)(3點):使你的遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度提高,數(shù)值相當(dāng)于你的智力總值的33%/66%/100%。
強(qiáng)化獵人印記(3點):使你的獵人印記攻擊強(qiáng)度加成提高10%/20%/30%,法力值消耗降低33%/66%/100%。
除了“直取要害”2點恢復(fù)50點寵物集中值不變之外,其他都有大大小小的調(diào)整。
強(qiáng)化奧術(shù)射擊(3點):使你的奧術(shù)射擊造成的傷害提高5%/10%/15%。
瞄準(zhǔn)射擊(1點,需要5點致死射擊前置):12%基礎(chǔ)法力值消耗,射程35碼,瞬發(fā),10秒冷卻。瞄準(zhǔn)目標(biāo)射擊,是遠(yuǎn)程傷害提高5點,并使其受到的治療效果降低50%,持續(xù)10秒。
疾速殺戮(2點):使你的急速射擊冷卻時間減少1/2分鐘。另外,在殺死一個能夠獲得經(jīng)驗或者榮譽(yù)值的敵人之后,你的下一次瞄準(zhǔn)射擊,奧術(shù)射擊或者奇美拉射擊所造成的傷害提高10%/20%,效果持續(xù)20秒。
很明顯,瞄準(zhǔn)射擊變成瞬發(fā)之后,技能提供的額外傷害被大大的Nerf了,不過它是一個非常實用的遠(yuǎn)程致死技能,略微提高了獵人進(jìn)入競技場的資本。
“強(qiáng)化釘刺”效果保持不變,原本位于第二層的“效率”天賦被移動至第四層,但效果依舊不變。
非常強(qiáng)力的第五層天賦,原先位于生存系41點位置的“準(zhǔn)備就緒”被挪動到了此處,“驅(qū)散射擊”被交換至生存系11點的位置——非常好的Buff!“彈幕”天賦現(xiàn)在也提高“瞄準(zhǔn)射擊”傷害12%,“沖擊彈幕”同時影響到“亂射”技能,略微強(qiáng)化了獵人的AOE傷害能力。
PS:“亂射”技能的CD時間移除,并且傷害大大提高,F(xiàn)armer滿塞!
“戰(zhàn)斗經(jīng)驗”同時提高敏捷與智力上限2%/4%,“遠(yuǎn)程武器專精”依舊提高1%-5%的遠(yuǎn)程傷害。
原“精確瞄準(zhǔn)”位置由新天賦“穿刺射擊”替代,“強(qiáng)化彈幕”同時提高“瞄準(zhǔn)射擊”暴率4%/8%/12%。
穿刺射擊(3點):你的穩(wěn)固射擊和瞄準(zhǔn)射擊將忽略目標(biāo)2%/4%/6%的護(hù)甲值。
強(qiáng)擊光環(huán)(1點,需要1點“準(zhǔn)備就緒”做前置):是半徑45碼范圍內(nèi)的小隊或者團(tuán)隊成員的攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)直到主動取消。
嗯,10%很強(qiáng)大,6%很雞肋……
“狙擊高手”被重新設(shè)計,新天賦“急速恢復(fù)”略微提升了射擊獵人的輸出持續(xù)力。
狙擊高手(5點):使你的暴擊幾率提高1%/2%/3%/4%/5%,穩(wěn)固射擊所消耗的法力值減少5%/10%/15%/20%/25%。

疾速恢復(fù)(2點):當(dāng)你出在急速射擊效果時,你和你的寵物的所有射擊和技能的法力值和集中值小號降低30%/60%。另外,當(dāng)你處于疾速殺戮狀態(tài)時,你會每2秒恢復(fù)1%/2%的法力值,持續(xù)6秒。
“沉默射擊”現(xiàn)在消耗6%的基礎(chǔ)法力值,效果不變但對免疫該效果的敵人有打斷施法效果。
野性彈藥(3點):你的自動射擊對敵人造成傷害時,你有4%/7%/10%的幾率進(jìn)行一次額外射擊,造成相當(dāng)于該次自動射擊50%的自然傷害,這個效果不消耗任何彈藥。
強(qiáng)化穩(wěn)固射擊(3點):你的穩(wěn)固射擊命中后有5%/10%/15%的幾率使你的下一次瞄準(zhǔn)射擊、奧術(shù)射擊或奇美拉射擊造成的傷害提高15%,并使你的下一次瞄準(zhǔn)射擊、奧術(shù)射擊或奇美拉射擊的法力值消耗降低20%。
“野性彈藥”是雞肋天賦,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你。
死亡印記(5點):你的射擊和你的寵物的特殊技能對被標(biāo)記的目標(biāo)造成傷害提高1%/2%/3%/4%/5%,并使你的標(biāo)準(zhǔn)射擊、穩(wěn)固射擊、殺戮射擊和奇美拉射擊的暴擊傷害加成提高2%/4%/6%/8%/10%。
瞧,被削弱的“強(qiáng)化獵人印記”在這個天賦中得到了一定的償還和增強(qiáng),總體來看還不錯。
奇美拉射擊:16%基礎(chǔ)法力值,瞬發(fā),35碼距離,10秒冷卻。
造成125%的武器傷害,刷新目標(biāo)身上的釘刺,并觸發(fā)下列效果:
毒蛇釘刺——立刻造成相當(dāng)于你的毒蛇釘刺傷害總量40%的傷害。
蝰蛇釘刺——立刻為你恢復(fù)相當(dāng)于你的蝰蛇釘刺抽取量60%的法力值。
毒蝎釘刺——嘗試?yán)U械目標(biāo),持續(xù)10秒。這個效果每分鐘只能觸發(fā)一次。
BLZ的設(shè)計人員總算想出一個比較有趣的天賦。“蝰蛇釘刺”恢復(fù)自身法力是不錯,但是面對無藍(lán)條的目標(biāo)呢?“毒蝎”的繳械效果與潛行者、戰(zhàn)士相同——CD時間也出人意料的吻合……真是天下大同啊!
兩大萬年低端的“殺手”天賦終于頭頂青天腳踩馬自達(dá)地引來了新的整合天賦“強(qiáng)化追蹤”,無腦設(shè)計師歷經(jīng)三年的苦修終于明白,原來追蹤技能可以這么用……
強(qiáng)化追蹤(5點):使被追蹤的目標(biāo)受到的所有非持續(xù)性傷害提高1%/2%/3%/4%/5%。
“鷹眼”與“野蠻打擊”效果不變,順帶一提的是“貓鼬撕咬”為隨時可以使用的技能了。
原先位于第四層的“穩(wěn)固”與第五層的“生存本能”被提升到了第二層,用意無非是強(qiáng)化了獵人的生存能力,但帶來的負(fù)面效益則是生存系天賦的頭兩層顯得過于“肥碩”。“誘捕”與“強(qiáng)化摔絆”效果不變。
穩(wěn)固(3點):使你所受到的移動限制效果的持續(xù)時間減少10%/20%/30%。
生存本能(2點):使你受到傷害降低2%/4%,你的奧術(shù)射擊、穩(wěn)固射擊和爆炸射擊的暴擊幾率提高2%/4%。
新版的“穩(wěn)固”變成了渣滓原有的3%命中被調(diào)整至射擊系天賦的第一層“專注瞄準(zhǔn)”中去,而30%這個系數(shù)與其他職業(yè)的同類天賦持平。“生存本能”修改的非常不錯,也就表示著他是一個無論P(yáng)VP或者PVE都必點的天賦。
“靈巧陷阱”天賦被移除了,原本位于第二層的天賦“偏斜”也被瘦身+重新設(shè)計調(diào)整到了此處。此外,“威懾”變?yōu)榭蓪W(xué)技能,CD時間減少到3分鐘,取而代之的11點天賦是原本射擊系的“驅(qū)散射擊”。
生存專家(5點):使你的耐力值提高2%/4%/6%/8%/10%。
偏斜(3點):使你的招架幾率提高1%/2%/3%,并使你受到的繳械效果持續(xù)時間縮短16%/25%/50%,這個效果不與其他減少繳械時間的效果疊加。
生存戰(zhàn)術(shù)(2點):使敵人抵抗你的假死技能和素有陷阱的幾率降低2%/4%,并使逃脫技能的冷卻時間減少2秒。(“逃脫”是一個可學(xué)技能,冷卻時間30秒,效果為使獵人瞬間向后跳出一段距離)
此層完全被重新設(shè)計了。
T.N.T(3點):使你的獻(xiàn)祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射擊有5%/10%/15%的幾率再造成傷害時使目標(biāo)昏迷3秒。另外,你的爆炸射擊的暴擊幾率提高3%/6%/9%。
鎖定裝填(3點):你的陷阱生效時有33%/66%/100%的幾率以及你的釘刺造成持續(xù)傷害時有2%/4%/6%的幾率使你的下兩次奧術(shù)射擊或爆炸射擊不會觸發(fā)冷卻時間,也不會消耗法力值,并且不消耗彈藥。
兩個新天賦都非常強(qiáng)勢、非常暴力。
新天賦“野生環(huán)境”代替上移的“生存本能”,“殺戮本能”效果不變。
野生環(huán)境(3點,需要5點“生存專家”前置):使你和你的寵物的攻擊強(qiáng)度和遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度提高,數(shù)值相當(dāng)于你的耐力總值的10%/20%/30%。
反擊(1點):5%基礎(chǔ)法力值消耗,瞬發(fā),5秒冷卻時間。
在招架敵人的攻擊之后可以使用該技能。對敵人造成[攻擊強(qiáng)度*0.2+48]點傷害,并使其無法行動,持續(xù)5秒。反擊無法被格擋、躲閃或招架。
非常遺憾,“閃電反射”與“足智多謀”均無變化。
“破甲虛弱”與“狩獵刺激”絲毫無變化,悲劇啊!
翼龍釘刺(1點):11%基礎(chǔ)法力值消耗,35碼,瞬發(fā),1分鐘冷卻時間。
釘刺目標(biāo),使其沉睡12秒。任何傷害都會取消沉睡效果。當(dāng)目標(biāo)醒來時,釘刺會在6秒內(nèi)對其造成300點自然傷害。每個獵人在同一時間只能對一個目標(biāo)實用一種釘刺。
戰(zhàn)術(shù)大師(5點):你的遠(yuǎn)程攻擊命中后有10%的幾率使你搜有攻擊的暴擊幾率提高2%/4%/6%/8%/10%,效果持續(xù)8秒。
毒害釘刺(3點):如果翼龍釘刺被驅(qū)散,驅(qū)散者也會受到翼龍釘刺的影響,持續(xù)相當(dāng)于剩余效果的16%/25%/50%的時間。另外你對受到你的毒蛇釘刺影響的目標(biāo)所造成的所有傷害提高1%/2%/3%。
“戰(zhàn)術(shù)大師”的觸發(fā)幾率被略微Buff了一下,但“毒害釘刺”這個天賦似乎不夠火爆——嗯,在這么深邃的天賦層里,未免有點讓人失望。
無處可逃(2點):使所有攻擊對受到你的冰霜陷阱、冰凍陷阱和冰凍箭矢效果影響的目標(biāo)造成暴擊幾率提高3%/6%。
陷阱大師(1點):冰霜和冰凍陷阱——使陷阱效果的持續(xù)時間延長30%。
獻(xiàn)祭和爆炸陷阱——是造成的傷害提高30%。
毒蛇陷阱——使召喚的毒蛇數(shù)量提高30%。
狙擊訓(xùn)練(3點):如果你與目標(biāo)間的距離不低于30碼,你的穩(wěn)固射擊、瞄準(zhǔn)射擊和爆炸射擊所造成的傷害提高2%/4%/6%。另外,你的殺戮射擊造成的暴擊幾率提高5%/10%/15%。
作為41點天賦“準(zhǔn)備就緒”的代替品“陷阱掌握”居然是個被動技能,這非常令人失望,而且效果如此雞肋。我最看不起的是那“毒蛇數(shù)量提高30%”效果,這是人想出來的嗎?相對來說,“無處可逃”天賦設(shè)計的不錯,順便我們解釋一下“冰凍箭矢”:
冰凍箭矢:3%基礎(chǔ)法力消耗,40碼距離,瞬發(fā),30秒冷卻。
發(fā)射冰凍的箭矢,在目標(biāo)位置放置一個冰凍陷阱,是第一個接觸到該陷阱的敵人冰凍在原地,阻止該目標(biāo)的任何動作,持續(xù)20秒。任何傷害都會打破該效果。陷阱持續(xù)1分鐘。同一時間只能放置一個陷阱。
王牌“電池”天賦終于出現(xiàn)了,這會讓生存獵人在25人團(tuán)隊中有進(jìn)組的資本——真可憐!
狩獵小隊(5點,需要3點“狩獵刺激”前置):你的奧術(shù)射擊、爆炸射擊和穩(wěn)固射擊暴擊后有20%/40%/60%/80%/100%的幾率使最多10名小隊成員每秒恢復(fù)0.25%的法力值,持續(xù)15秒。
爆炸射擊:10%基礎(chǔ)法力值消耗,瞬發(fā),35碼距離,6秒冷卻。
對目標(biāo)發(fā)射爆炸的彈藥,造成[遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度*0.08+89]到[遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度*0.08+107]點火焰?zhèn)Γ⒃谥蟮?秒內(nèi)每秒對目標(biāo)禪城一次沖擊,每次沖擊也會對目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人每秒造成[(遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度*0.08+89)/4]到[(遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度*0.08+107)/4]點火焰?zhèn)Α?/p>
0.08……什么人想出來的比例?8%的遠(yuǎn)程強(qiáng)度,10000Rap才800傷害——很好,很腦殘!