提到EA制作的游戲,大家可能耳熟能詳的應該是它的單機游戲,諸如模擬人生系列,FIFA,榮譽勛章等。但是很少有國人知道,EA還運營著一款很成功的網絡游戲,這就是《卡密洛特的黑暗時代》,也是EA的第一款RVR(陣營VS陣營)游戲,而在這種形式的網游里,玩家將代表不同種族勢力在虛擬的世界里作戰。
而在2008年,在魔獸世界即將推出第二部資料片《巫妖王之怒》,指環王在線推出第一部資料片《莫瑞亞》,科南時代華麗登場,倫敦-黑暗之門黯然倒閉等繽紛壓力下,EA高調推出了第二款RVR角色扮演網絡游戲,這就是取材于英國著名游戲公司game workshop的著名桌面角色游戲—中古戰錘為藍本的《戰錘online:決戰世紀》簡稱:WHOL。
其實在研發這款網絡大作的同時,EA已經默默的開發了多款同樣背景的單機游戲,甚至開發了中古戰錘后續桌面版本的PC單機,就是很多資深單機玩家都熟悉的《戰錘40K》系列。這些單機游戲都在不同程度上為了WHOL造了不少的聲勢,以至于游戲在開發測試時就不斷獲得大獎等歐美游戲展殊榮,并連續蟬聯歐美玩家最期待的網絡游戲前茅位置。在今年的九月八日,WHOL終于正式亮相運營。目前官方的正式版本為4.11版。雖然目前種族職業沒有開全,6大主城也只完成了2個。但是玩家們的熱情依舊高漲,無論內測和公測都就造成了所有服務器幾乎時時爆滿,都需要排隊進入游戲。下面筆者就一些主要內容給諸位做個小小前瞻,先飽飽眼福吧。
種族和世界
WHOL是一款奇幻mmorpg游戲,由于英國GW公司的成功運作其桌面游戲歷時25年,因此使得它的世界觀和歷史背景相較其他網游絲毫不于遜色,反而顯得更加厚重,深沉。整個游戲的背景和世界貫穿其實只有兩個字:戰爭。是的,無處不在,從遠古一直持續到現在,甚至未來的戰爭。戰錘世界基于濃厚的歐洲中世紀文化色彩,而無論從舊世界和露恰斯之間冰冷的海洋,還是寒冷極北的納噶羅斯,一直到南方高高聳立的黎明要塞,以及那安全的避風港凱薩。玩家都可以從細小之處領略到各個時期發生的重大戰役所帶來的影響。
而生活在這個世界的六大種族,(由于版權問題,EA目前只買到了6個種族),則是相互仇視敵對到刻骨,他們從遠古時代開始就和自己種族的世仇大打出手,甚至翻臉窩里亂斗。可以說,整個戰錘世界的歷史就是一出黑色幽默肥皂劇。由于篇幅關系,有興趣的玩家只能自行去了解了,呵呵。
前面提到,戰錘目前只開放了六個種族,分為兩個陣營,分別是秩序陣營,包含:溫文爾雅的高精靈,虔誠狂熱的帝國,粗魯豪放的矮人;以及老套相對的毀滅陣營,包含:血腥墮落的黑暗精靈,邪惡狂熱的混沌信徒,野蠻狡猾的綠皮。而這六個種族相互捉對廝殺在世界的各個角落,但是也時常聯合在一起對抗敵對勢力。這也就是所謂的RVR種族對種族,陣營對陣營。再通俗點就是,WHOL有三條戰線,分別是高精靈VS黑暗精靈,帝國VS混沌,矮人VS綠皮,而同一陣營的種族也可以跨種族,跨戰線作戰。使得戰斗更加激烈,有趣。


職業特點,角色屬性和大師之路
WHOL世界的六大種族分別有著共同但是又有自身特點,共同點是他們都分為:坦克肉盾職業,治療職業,近程DPS職業和遠程DPS職業。而各自的特點又分別如下:
碎鐵勇士: 屬于典型的近身坦克肉盾職業,利用類似魔獸世界戰士的怒氣作戰,不同的地方是,碎鐵的怒氣來自于自身以及己方陣營各類職業被攻擊時所產生怒氣(怨念@@),穿戴重甲,持單手武器配大盾或者雙手錘,斧頭。
鐵錘勇士:屬于近身DPS職業,穿戴重甲,持雙手錘,目前未構建完成被冷凍。資料暫時不詳。
工程師:屬于遠程物理DPS職業,穿戴中甲,類似魔獸中學工程學的獵人,可以制作小道具以及陷阱配合自己作戰,常用武器是火槍,單手扳手,手雷,炸彈。
符文牧師:屬于治療職業,穿布衣,持魔杖。特點是可以制作如尼文字(北歐古文字,也是傳說中矮子的正統記錄文字)的符文,利用符文儲藏釋放魔力來進行治療和攻擊敵手。
焰陽騎士:帝國中唯一的正式肉盾,穿戴華麗的重甲,但是也未完成,因此未開放。
獵巫人:近身DPS職業,穿戴中甲,及其像吸血鬼獵人范海辛,但是手段更加血腥,服務于帝國的異端審判廳,手持短槍和細劍(雙持),專門獵殺法系職業,很拉風的一個職業。
戰斗牧師:屬于治療職業,顧名思義是穿戴重甲的牧師,如果有看過WHOL第一部CG的玩家就可以發現他的身影,代表光明和正義(可惜帝國的天使是個骷髏臉,哈!),持雙手錘。擅長作戰時候的群體治療,由于焰陽騎士的缺陣,因此在目前的版本中經常用來當成二號肉盾頂怪。也是人
氣頗高的一個職業。
光明法師:遠程魔法DPS職業,有著六大種族最兇悍的單體攻擊力和群體攻擊傷害,穿布甲持法杖,前衛奔放的發型和服飾,常被老玩家戲稱為打火機小子,是帝國中攻擊力的中堅力量。經常有5,6個光明法師在戰場聯手逼退或瓦解毀滅陣營攻勢的現象發生,可見其傷害力的剽悍,弱點就是皮太薄了。
御劍士:也稱大劍士,是高精靈中的正式肉盾,穿戴優雅華麗的重甲,手持單手劍和塔盾,或者雙手大劍,類似于EQ和魔獸的技能鏈的豐富連招使得該職業在攻擊時華麗到渣。可惜人氣一般。
白獅勇士:高精靈陣營中近程物理DPS職業,也是WHOL世界中為數不多可以帶寵物的職業,穿重甲,持雙手大斧,攜帶的寵物是只漂亮威風的白獅子。而白獅子也會因為主人等級的提升而外形不斷變化。是高精靈中目前人氣最高的職業。
陰影戰士:遠程物理DPS職業,目前人氣由于第二部CG的放出而持續升高中,穿帶中甲,使用弓和單手劍。是遠程偷襲法系單位,配合坦克擊殺敵方,或者干擾敵方的重要職業。
大魔導士:屬于治療/遠程魔法DPS職業,為什么這么說,就是大魔導師可以隨時在這兩種狀態中切換。由于其本身技能就涵蓋了治療技能和魔法技能,因此只要在大師之路稍加側重,就會立即分化成治療類和魔法類。是一個挺讓人頭疼的小強職業。穿布甲持法杖。
黑獸人:其實綠皮是一個統稱,實際包含了2種生物,就是獸人和哥布林,因為都是綠色的,而且是無性繁殖….因此得此名稱。同時,職業也被其雙方對半瓜分。綠皮中的中堅,也是WHOL里面目前最好的肉盾職業之一,穿重甲(盡管破破爛爛),持單手刀,斧和盾牌,也可以手持雙手大斧。擁有類似御劍士一樣的技能連招,使得其無論在破壞力和防御力都有著無與倫比的實惠炮灰性。最奇妙的是黑獸人的體型會隨著等級的增加而不斷變大,怎么樣,很有意思吧。
碎骨獸人:從策劃上來看,應該是雙持的一個職業,屬于近身DPS,位置等同于鐵錘勇士,但是目前也暫時因為技能原因沒有開放。
地精薩滿:毀滅陣營的小強職業,類似于大魔導師,屬于治療/遠程魔法DPS職業,其中作為治療時,有著不俗的回血能力,作為法術DPS時,其DOT的能力也讓人印象深刻。猥瑣,及其猥瑣,穿布甲,持魔杖。
地精牧者:毀滅陣營中能帶寵物的遠程DPS職業之一,相對高精靈的白獅,他的寵物是一種滑稽兇猛的,肉球狀生物,名叫跳跳。地精牧者主要使用不同類型的跳跳協助作戰,注意,是多種不同類型,也就是說地精牧者通過等級的提升可以操縱不同類型的跳跳。不過每次只能釋放一種,但是比起白獅來,跳跳顯得比較脆弱。地精牧者的武器主要是弓箭和長矛。
神選戰士:混沌信徒中人氣最高,也是WHOL中人氣最高的職業,穿戴厚重密不透風的重甲,手持單手武器和塔盾,或者雙手大劍和巨斧作戰,而與之配合的是其釋放的,能削弱對手陣營的魔法光環。你可以把他理解成墮落的圣武士。其極端豪邁的打法,華麗的重甲讓他往往成為毀滅陣營中進攻的中堅力量。目前毀滅陣營中10個里面就有六個是它,超人氣職業啊。可惜默認職業性別是男性。
掠奪者:屬于近身DPS物理職業,也是穿戴重甲,但是只是遮掩幾個重要部位,持單手武器,其最大 的特點就是右手或者左手能夠變化成多種殺人兇器,特別是等級越高,變化的武器式樣和威力就越大。是所有秩序陣營法系職業的噩夢之一。默認職業性別也是男性。
狂熱者:屬于治療/遠程DPS魔法職業,同地精薩滿,大魔導師不同的是,狂熱者同時兼顧治療和法術攻擊的能力比較弱,因此他必須選擇是成為一個最優秀的治療者,還是成為一個狂熱的DOT施法者。而不是像他的同行能夠和和稀泥。噢,我看到了某些人臉上的疑惑,不必擔心,這種選擇也是通過大師之路來進行的。一句話,狂熱者也是小強之一。
奧術師:顧名思義,混沌的遠程魔法DPS職業,移動炮臺,光明法師的死對頭。和光明法師玩火的不同,是奧術師可以玩弄多種顏色的混沌火焰,而每種顏色的火焰都有著不同意義。最無賴的是,奧術師還能召喚不同類型的小鬼來協助作戰,只不過這些小鬼都只能作為固定炮臺使用,無法移動。另外,奧術師可以穿中甲,做浮空碟。(盡管這個碟子飄的并不是太高……)
黑暗衛士:黑暗精靈中最強大的物理攻擊職業,也可能是戰錘中最富有攻擊性的職業,資料顯示該職業也使用類似碎鐵的怒氣系統作戰,但是區別的是這個怒氣是憎恨產生的。黑暗衛士憎恨一切,其武器為長戟,單手劍和塔盾,可惜目前也未完成。
巫靈:全戰錘世界中最諷刺的職業之一,全部由女性擔綱的近程DPS職業,也就是說,選了她你不得不做個人妖。近身攻擊力極為出色,當然,防御力相對就很差勁。手持雙匕首,穿戴輕甲。狂熱無比的黑暗精靈部隊,經常沖鋒在第一線。而保證其攻擊力的手段就是嗜血程度。嗜血程度越高,打出的傷害就越大。
卡恩使徒:相對于戰斗牧師的治療系職業,也能身穿重甲,雙持武器,伴隨大部隊作戰,治療方式也是群體治療,目前也是作為二號肉盾使用。當然,通過大師之路的選擇,可以成為一個優秀的近身輔助DPS職業,也可以成為一個救戰友于水火之中的暴力護士。
黑巫師:黑暗精靈中最強大的遠程DPS魔法職業,也是WHOL中僅次于光明法師的法系攻擊職業,筆者的最愛之一。使用黑魔法作戰,攻擊手法也比較多種,總的來說和光明法師類似,分為單體攻擊,DOT傷害和群體AOE大范圍傷害魔法。而區別就是自傷施法,也就是說黑巫師通過犧牲自己的HP來傷害敵手。因此大有搞不死你我死的兇狠氣勢。弱點也是被近身就只有逃跑或者等死。
以上就是戰錘世界目前開放的所有職業,而每個職業相生相克如下:肉盾克近身DPS輕甲職業,近身DPS職業克法系職業,法系職業克肉盾。最重要的是,戰錘世界及其講究作戰時候的職業分配和戰術配合,因此沒有絕對的哪個職業最強的說法。而在實際測試下,戰場上的絞肉機還是以各種族的戰士為主,其他職業都是屬于配合,削弱定位。
而同以往的所有游戲職業角色的屬性不同,戰錘的游戲角色屬性非常多,詳細以下:
Strength(力量):增加肉搏傷害力,減少敵方格斗和躲避的幾率
Willpower(意志):增加對傷害魔法的免疫力以及治療能力
Toughness(強壯):減少所有傷害
Wounds(血量):增加血量最大值
Initiative(主動):減少遠程攻擊的傷害以及對手重擊的幾率
Weapon(武器):增加格檔機率,增加無視盔甲的攻擊機率
Ballistic(彈道):增加遠程傷害力以及減少敵方對遠程攻擊的格檔、躲避機率
Intelligence(智力):增加魔法傷害力以及減少對方的免疫機率
Main hand(主手)
Off hand(副手)
Ranged(范圍)
Spell Bonus(魔法獎勵)
Healing Bonus(治療獎勵)
Damage Crit %(重擊率)
Heal Crit %(加倍治療率)
Armor(盔甲)
Corporeal resistance(物理抵抗幾率)
Spiritual resistance(精神力抵抗幾率)
Elemental resistance(元素抵抗幾率)
Block(格檔)
Parry(格檔)
Dodge(回避)
接下來再來說說大師之路,簡單來說,大師之路就是類似于魔獸世界和科南時代的職業天賦,每個職業都有三條風格不同的大師之路,通過人物等級10后獲得的點數進行投點升級強化,具體是人物等級10后每升級一次,就可以得到一點的屬性。當然,除了人物升級,主城等級的升級以及人物聲望等級的升級也能帶來一些屬性點,供玩家升級投點使用。目前人物等級滿級為40級,這樣可供投點全部累積起來是29點。玩家在進行大師投點強化自身職業屬性的同時,可以同時選擇三條大師之路進行投點,也可以單一投點進行專精。而投點和洗點是不需要付出任何費用的,至少目前如此。因此十分方便隨時按照游戲及自身情況進行洗點。
游戲特點
WHOL中有著許多有別于別的大型網游的游戲特點,也是這款游戲的閃光點和賣點。簡要可以分為:公共任務,行動點和聲望,知識之書以及核心內容RVR。
WHOL的任務非常多,走到哪里到處都有任務,而普通的PVE任務在這里就不介紹了。這里主要給大家介紹下WHOL中的特色任務:公共任務。
在戰錘Online中,每一個章節(或者說地圖)都有各種公眾任務(Public Quest)。所謂公眾任務,顧名思義,只要在這個區域中的玩家都可以一起完成這個任務。公眾任務的獎勵非常豐富,紫色裝備也在其獎勵范圍內。同時,公眾任務也是獲得當前Chapter中NPC勢力影響力的最主要途徑。
戰錘中的公眾任務設計得非常出色。每一個任務都有各自的背景和劇情。不玩一下每一個Chapter的公眾任務肯定會是一大損失。同時,參與公眾任務也是一種快速升級的途徑。在開荒時期尤是如此。因為玩家越多,完成公眾任務的速度就越快,經驗增加的速度也越快。反之,普通的任務,玩家越多,就越會發生諸如任務怪數量不夠、排隊等任務道具刷新這些不好的游戲體驗。簡單地說,公眾任務不但好玩,也是一種獲得游戲裝備,快速提升等級的不錯方式。
如何發現公眾任務很簡單。打開你的世界地圖,在地圖右側有公眾任務的過濾器。你可以通過不停打開、關閉這一過濾器,并觀察世界地圖上的變化這個方式來輕松地找到公眾任務。
如何加入公眾任務就更簡單啦。只要你進入某個發生公眾任務的區域,你的屏幕中央就會有很大、很明顯的文字提示。提示會告訴你當前公眾任務流程的一些狀況。例如:任務目前出于哪個階段、完成這個階段需要做些什么、還有多少時間來完成這個階段等信息。只要你按照要求參與,即使你只貢獻了1%的進度,你也能獲得足量的經驗和影響力的獎勵。
公眾任務的流程,一般分為3個階段(Stage)。3個階段由易至難。第1階段,通常是擊殺一定數量的怪物、搜集一定數量的道具等等要求,一個人就能完成,當然,完成需要花蠻長的時間。從第2階段開始就不是一個人能完成的了。第2階段刷新的怪物為Champion級別的怪物;第3階段刷新的怪物為Hero級。至少
需要3—5個玩
家完成,其中
必須要有Tank和
Healer。第2、3階段都有時間限制,到了時間沒有完成,則任務自動重置到第1階段。完成第3階段后,都會有90秒的時間Roll Loot,并在90秒后重置公眾任務。
公眾任務的獎勵分為3類:經驗、影響力和裝備。擊殺任務怪,除了能獲得正常的經驗外,每一個怪物還能獲得100點影響力。提交任務道具,每一個能獲得100點影響力。完成某一個階段的公眾任務,所有參與過該階段任務的玩家都會1次性獲得額外的經驗值和聲望值。當整個公眾任務被完成,所有參與過最后階段的玩家都能參與額外裝備獎勵的搖獎。搖獎的分值由2個部分組成。一個部分為玩家在整個公眾任務過程中的貢獻度,第一名為400,第10名為95,10名以后則沒有。第2個部分為1至999的隨機ROLL值。一個玩家最后的分值為這2個數的總和。總分第1名的玩家將會得紫色或藍色的獎勵包。第1至N位玩家則獲得綠色的獎勵包(N的值由公眾任務的難度決定)。獲得獎勵包的玩家可以從獎勵包中選擇一個獎勵,一般為與獎勵包一個級別的裝備、生產材料或是一定數量的錢。
公眾任務可以重復完成,但是同一個公眾任務,同一級別獎勵包的東西是不變的。
影響力是指在當前Chapter,玩家對NPC勢力的聲望。影響力分為3個級別。第一個級別可以換取藥水和附魔;第2個級別為綠色裝備(或是灰色,看你所在的Chapter),第3個級別為藍色(或紫色)。影響力不是消耗類型的。通常,一張地圖一般有3個Chapter。每一個Chapter也各自有很多的公眾任務。而將所有的公眾任務完成一次,那么你在Chapter中的影響力基本都能達到最高。沒有重復做一個公眾任務的必要。
前面說到了職業,角色屬性點,那么很多人會認為這些職業都應該和以往游戲類似,有著紅條(HP)和藍條(MP)進行行動。如果還是這種看法,那就是大大的錯了。整個WHOL中所有的職業都沒有MP值,取而代之的是行動點。沒錯,所有的技能都是通過消耗行動點來釋放。而擊殺怪物或者對方勢力玩家都能夠恢復一定的行動點。
另外一個就是聲望等級,聲望等級可以說是WHOL中一個重要組成部分,玩家通過擊殺一定數量的怪物以及在戰場上擊殺敵對玩家后即能獲得聲望,聲望等級將給你帶來不少好處,簡單的來說就是能獲得更加強有力的裝備,升級主城等級,獲得額外屬性點,以及購買更加強有力的主動或者被動技能。從這二方面來看,這些都是EA鼓勵玩家為了自己陣營或者王國壯大而不斷經行戰爭的刺激手段。
在介紹WAR的RvR系統前,我們首先需要了解的是在目前戰錘在線里39個不同的游戲地圖(區域)里,幾乎全部是由PvE和PvP兩種游戲元素所構成的。這究竟是一個怎樣的概念?最簡單的解釋是:能進行PvE(做任務,殺怪物)的同時也能進行PvP(單挑,群P,公會戰,陣營戰,種族戰)。“不就是普通的PvP服務器嘛?”有朋友會問。錯!戰錘里面的RvR系統比其他網游(魔獸,EQ系列)里的PvP服務器要復雜得多。這樣說吧,在普通網游PvP服務器里的PvP所帶來的影響在根本上是不能改變游戲世界的。正因如此,他們只屬于PvP。但在WHOL里,PvP所帶來的影響是可以改變整個游戲世界的格局的。也就是說,玩家所屬的種族在PvP里可以控制整個地圖,而在控制了足夠多的地圖后,玩家所屬的種族還可以進攻敵對勢力的主城。換句話說,目前WHOL里的所有游戲地圖都是可以被統一的,而不是魔獸里的特定地圖(戰場);更有趣的是,在逐步統一游戲地圖的同時,你也是在占領敵對玩家的領土,而不是普通PvP服務器的純砍人。而這就是RvR(領土vs領土)的定義了。
那么,RvR系統是怎樣在WAR里面實現的呢? 由于WHOL將6個不同種族分成2大陣營:秩序和毀滅(正義和邪惡),每個種族都有4個不同的職業。而每2個對立種族會被分在臨近區域方便玩家之間的PvP。換句話說,也就是說6個種族共有3個主戰場了。每個主戰場如(下圖)所示分成4個等級一共13張地圖(其中2張地圖沒被列出)
其中紅(1,2,3,4,星)為一方種族地圖;綠(1,2,3,4,星)為另一方;藍4為中立地圖(1階為最低等級以此類推,最后的“星”為種族主城)。而雙方陣營在每幅地圖上都擁有各自的“勝利點數”。當一方擁有足夠多的勝利點數時,等同占領該地圖。舉個例子,當綠1占領了紅1后,綠2的勝利點數便可以增多,從而更容易得攻占紅2。當綠色擁有足夠多的累積點數后,便可以占領中立地圖藍4,然后解鎖紅4的進攻路線,最后是紅方的主城。也就是說,無論玩家的等級高低與否,他們對整個戰爭格局都有著直接的影響。
此外,每張地圖都擁有PvE區域以及RvR區域。在己方的PvE區域里,敵方玩家是不允許進入的,敵方玩家只允許進入己方的RvR區域進行PvP。而在1階(紅1,綠1)的地圖里,PvE的區域占多數。但到了4階的地圖,RvR區域則占多數,PvE的比例將會很少。
再來解釋下上面已經介紹了“勝利點數”,所謂“勝利點數”將會用來決定每張地圖占領權。勝利點數總共由5大要素所衡量的:PvE點數;低階地圖控制點數;戰場據點點數;殺敵點數;副本點數。
簡要如下:
1)PvE點數:主要是通過完成任務來獲得。任務的難度與獎勵的點數成正比。
2)低階地圖控制點數:2,3,4階地圖從前1階地圖積累所獲得的一定比例的點數。
3)戰場據點點數:占領RvR區域里的據點而獲得的點數。據點包括普通據點以及要塞。
4)殺敵點數:顧名思義,通過殺死敵對陣營玩家而獲得的點數。
5)副本點數:在副本戰場贏得的點數。
其他目前正在考慮改進的RvR細節:
1)低等級玩家的能力在面對高等級玩家時將會得到強化(前提是在同一等階的地圖內)
2)RvR的死亡懲罰:持續1分鐘的5%能力debuff
3)盡量對使用人海戰術的玩家進行懲罰(減速debuff)?
4)大本營守衛的預警范圍,大本營四周放置攻城武器平臺
5)當地圖被一方完全占領后開啟5秒全屏振動效果
6)當一方占領整個地圖后允許攻擊失敗方的地圖大本營?
7)勝利方獲得特殊聲效?
8)勝利方的公會經驗提升5%
9)勝利方的公共任務經驗提升5%
10)勝利方的玩家賣出的物品可以增加5%的收入
11)勝利方的儲存費減少5%;失敗方的增加5%
知識之書是什么?顧名思義,它是一本書。你在戰錘online之中進行的同時,這本書也在不停的更新。知識之書不僅記錄了游戲中所發生的事件,同時也述說著一個關于你的故事,你所看到的,你所做得都被一一記錄在其中。知識之書共分成4個部分:介紹指南、任務指南、個人日志、綜合概況
首先知識之書記錄了很多信息,這些信息通過幾種不同的方式被記錄下來。有些信息具有參考價值,因此,你可以使用知識之書獲取更多的游戲咨詢。但是,知識之書并不僅僅使用定義的方式來描述你所遇到的東西。它使用一種講述故事的方式更具有風味得描述你的經歷。這些內容對于新手來說是非常有參考價值的;而對于老手,閱讀起來則會非常有趣。
例如,假設你創建了一個矮人角色,并且探索了矮人的出生地。你就可能會發現著名的“怨恨之書”。當你發現這本書后,你會獲得一些經驗以及一些關于“怨恨”的信息。你將會明確的了解到,矮人持有了“怨恨之書”,并保存了很長很長很長的一段時間,同時,你也會獲得一個逸聞來確認這段歷史。
然后知識之書中還有一些信息是關于紀錄的。通常這些紀錄與數字有關。例如,擊殺怪物。知識之書記錄了你所擊殺的每一只怪物。無論你是否關注這項內容,知識之書都會一直記錄這些信息。在任何情況下,你都能通過這些內容而獲得獎勵。
除了記錄你的擊殺極限(例如1,10,100個特定怪物的擊殺),知識之書還記錄了其他一些你和怪物互動的信息。例如:你進入了一個區域、你正在攻擊蜥蜴。有些時候,怪物可能會掉落特殊的物品。例如一個屬于居住在小鎮的矮人的背包。你可能辨識出這個背包的主人是誰,或者僅僅將這個背包作為垃圾出售給商人。但是,如果你參考知識之書中的內容,將背包還給它的主人。那你將會完成一個特殊的任務,獲得可觀的獎勵。
知識之書除了記錄怪物擊殺之外,還涉及了游戲的一個重要元素:完成任務、與道具的互動、探索新的區域等等。它還會評價你玩游戲的方式。沒有一個系統是知識之書所不能涉及的。也就是說,通過知識之書,你可以查詢你在游戲中一路走來的所有歷史事件,換句話說,你正在創造歷史。
滿級以后干什么—主城攻防戰
WHOL目前人物等級滿級是40級,聲望等級未知,目前從資料猜測不會低于50級。而主城等級更加是達到了80級。因此,預計很多玩家將會在1~2月內站上等級40級的頂峰。那么,滿級以后能干什么?是不是除了單純的RVR和PVE任務外就沒事情干了?不是,滿級以后的事情將更加刺激,那就是攻打敵方陣營的主城,推倒對方的大BOSS—國王陛下!那么怎么樣攻打主城,除了前面說的RVR勝利點數以外,還要做些什么工作,請諸位耐心看下去。
第一步:誰最棒?——獲得四階地圖的控制權。簡單來說,如果想將戰火燒到對方陣營的家門口,那么首先要做的就是在各級沖突戰,戰場副本,據點及要塞戰, 以及Pve任務中都獲得領先于對方陣營的勝利點數。
第二步:最后的抵抗——要塞攻防戰。要塞攻防戰是你的軍隊席卷敵方首都的最關鍵的一步,你必須打破堅固的城墻并殺死最后兩座要塞中的敵方領主。
第三步:將戰火燒到大街上——控制城市。迅速的打破大門,沖進城市, 殺掉城里一切會移動的敵方目標, 擄奪財物, 燒毀所有的房子, 探索地下城。但是別忘記你和你的戰友必須時時保持在第一步中提到的優勢分數, 以幫助大軍順利占領敵方首都。而任何一方取得勝利,將會帶來不同的結果:如果進攻方獲得勝利,防守方將停止在主城中的再生。并允許勝利方在對方主城中執行三光政策, 同時可以順利開啟有時間限制的精英公共任務。如果防守方獲得勝利, 那么他們將奪回戰場上的主動權, 不但可以阻止敵方的進攻,擴大在都市中的重生點。并允許防守方進一步在其他方面壓縮進攻方, 使得進攻方退回第一步,即進攻完全失敗。
第四步:通往皇帝之路——精英級公共任務。一旦進攻方完全控制對方首都,那么推倒國王的2個精英公共任務將立即被解鎖。當然你依舊將面對敵方玩家的阻撓行動。而防守方依舊會有機會翻盤,奪回城市的控制權。
第五步:我們現在才剛剛開始——王座之戰。在推倒敵方國王前, 你的24人團隊必須先完成2個精英級的公共任務, 如果順利完成并到達王座,那么請暫時放松一下, 準備進入第六步。
第六步:最后的決戰——擊殺國王。擊殺國王后, 你覺得你會讓你自己兩手空空的回去么? 讓你獲得的榮譽蒙塵或者讓你的人民認為你是個十足的大騙子或者吹牛大王么? 噢, 我想你絕對不會, 因為屆時會有特殊而精良的裝備和物品在等待著你和你的伙伴. 因此, 為了榮譽,為了勝利,為了欲望:姐妹們, 沖啊, 搶錢, 搶糧, 搶爺們!!!!!!
附注:推倒對方國王后,并不是殺死國王,而是俘虜對方國王;綁架回自己主城,然后供NPC和眾玩家盡情羞辱。而另外一方就必須想法打進去營救國王!
綜上所述,可以看出,戰錘世界ONLINE完全是建立在戰爭基礎上的。因此,就玩家與玩家互動,以及這些富有特點的新鮮東西。使得其綜合可玩性是非常高的。有機會請諸位一定要去體驗下這個刺激宏大的戰爭游戲。并且一定要找到一個適合自己的工會,因為到后期無論是戰場還是PVE,PQ活動,都離不開工會這個集體。甚至工會也會提供一些額外的技能或者buff。
最后,在此要感謝歐美守望塔網站戰錘專版的朋友,以及曾經在美服一起戰斗過,幫助過我的,無論是認識還是只是匆匆一面的朋友們。謝謝你們的幫助。
有問必答
戰錘世界的配置要求如何?是不是很高?
戰錘世界的配置不高,目前的主流配置都可以跑,如果玩家追求視覺效果,那么就要花點銀子升級了。
游戲里面有沒有俗稱的紅水和藍水,以及其他輔助藥水出售?
有,甚至可以采用相應的煉金工匠技能制作。
游戲里面有工匠技能么?有幾種?有沒有銀行和拍賣所?!
有工匠技能,目前有屠宰,回收,種植,煉金和珠寶。其中屠宰,回收,種植技能只能選一個作為原料采集技能,煉金和珠寶是生產技能。每個生產技能都必須使用到三種采集到的材料。銀行和拍賣所在公測時候也全部開放,已知地區是在主城。
游戲中有能潛行的職業么?
有,目前帝國的獵巫人和黑暗精靈的巫靈有潛行技能,但是這里的潛行只是作為一種拉近敵我目標距離的一個手段,并不能產生很大的殺傷力。但是可以對目標造成一系列的DEBUFF影響。同時,潛行有時間限制,如果超過時間限制或者過于接近目標,很容易被發現而失敗啊。
怎么樣跨戰場作戰?或者去主城
如果你要跨戰場加入朋友的隊伍,或者去主城,都可以在戰場營地(warcamp)中尋找飛行大師來進行轉移。主城也是這樣。當然去到另外一個地方,你依舊可以按部就班的玩PVE,PQ,RVR等。只不過你本身種族的公共任務和歷史介紹就放棄了。當然你也可以借助回程書返回。
游戲里有坐騎么?幾級可以購買坐騎,哪里購買?
坐騎目前已經成了大多數網游的趨勢,WHOL里面也有,大約20級時候就可以在主城的馬廄購買,消費為15G左右(內測是20G)。
人物死亡有什么懲罰?
有,但是不會損害裝備,我意思是死亡后自行點擊復活。玩家角色將會受到不同程度的虛弱。最高虛弱狀態疊加不超過5次和10分鐘。
服務器種類是不是只有單純的RVR,沒有別的類型?
EA已經說明此款游戲的精髓就是RVR,因此只有三種服務器,一種是標準RVR服務器,即有PVE區域和RVR區域。一種是純RVR服務器,就是出了新手村都是RVR區域。最后一種就是RVR角色扮演服務器。因此,總的來說全部都是RVR服務器。
游戲有沒有大型RAID副本?組隊方面有沒有什么特點?!
有,但是目前不多,普通raid副本目前只開放了2個,而攻打主城時候還有2個。Raid的團隊最高人數是24人。普通隊伍的人數是6人。有意思的是,在PVE時候,也能結成一個團隊24人游戲里面稱為:warband。
作為游戲的一個重要組成部分,工會是怎么存在和發展的?
工會在游戲中也將隨著工會會員的不斷貢獻勝利點數而生長,工會還可以設定稅率來向工會成員進行收稅。然后可以制作自己特點的旗幟或者標志,玩家可以進行佩戴,甚至能指定一個玩家來掌旗。怎么樣,很有意思吧,有機會將對此做詳細介紹。